热门问题
时间线
聊天
视角
人类 (游戏)
来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
《人类》(英语:Humankind)是由Amplitude Studios开发并由世嘉发行在Microsoft Windows和Stadia平台上的4X回合制战略游戏,于2021年8月17日公开发售,macOS版于2021年11月3日发行。
Remove ads
游戏玩法
《人类》是一款类似文明系列的4X游戏,玩家需从游牧年代开始,带领其文明跨越六大人类文明时代,帮助他们发展城市、掌控军队和其他类型的单位,以与在新游戏开始时随机生成的虚拟星球上的其他文明互动。《人类》的一个显著特点是在每个时代,玩家要根据其历史国家,从十种文明类型中作选择,而这选择会影响他/她之后获得的奖励或惩罚。由于玩家可以选择不同的文明进行构建,所以玩家最终可以发展出一百万种不同的潜在文明模式[2]。
《人类》建造城市的系统遵循Amplitude相同类型的作品《无尽帝国》,前者的一个大陆有多个领土,而玩家则只能在该领土上建造一个城市。随着时间推移,玩家可以扩建城市,增设农场或边远资源,以及令靠近市中心的密集城区日益延展[2]。在某些特定状况下,玩家要与敌军交战,此时便需要利用地形和其单位的特殊能力,游戏亦会以战略角色扮演的方式解构这些战斗[2]。小型战斗在《人类》返回游戏地图前只会维持三个回合,但持久战却可以在游戏地图范围内发生多年[3]。
与《无尽帝国》相似,在游戏过程中,玩家要为自己的文明争取资源,例如食品、工业、黄金、科学和影响力,每一种都可以用作加速生产、推进科技或作为与其他文明的贸易商品。《人类》内置一个名叫“声望”(Fame)的系统,玩家可以通过建造世界奇观或早于其他文明发现某些技术或其他事件来获得。声望是衡量玩家的文明与其他文明相比是否较为成功的恒久指标,还会影响后续游戏给出的决策。与有多个胜利条件的文明系列不同的是,《人类》的胜利仅建基于在一定回合数后或触发其他游戏完结事件时的声望得分[3]。另外,游戏会根据玩家与历史事件的互动给出相应的人物或情景[4]。
Remove ads
开发
Amplitude Studios曾开发过多款以上古民族“无尽”(Endless)为科幻基础的4X游戏,包括《万舰穿星》和《无尽帝国》等,因此该法国工作室相比起之前的作品,更视屏弃过往设定的《人类》为其力作[2]。在被世嘉收购后,这部他们从一开始便想制作的东西也得以成真[3]。《人类》在2019年初首次经由世嘉之手公开预告片,并在2019年8月的Gamescom上正式宣布[2]。游戏在2020年10月21日开始进行为期7天的Stadia预示[5][6]。
Amplitude在2020年末和2021年初为《人类》进行Beta版公测,并将其称为“OpenDev”阶段,让玩家有机会提供反馈以改进游戏[7]。虽然《人类》原计划于2021年4月发行,但Amplitude随后为了在最后关头完善作品而宣布将推迟至2021年8月[8]。在此期间,Amplitude表示根据OpenDev阶段收集的数据发现联想数字版权管理软件对《人类》的性能产生负面影响,将不会在游戏内加入该软件,尽管他们希望借此来帮助保护他们的数字版权[9]。
Remove ads
反应
评价
《人类》在发行后收获大致良好的评价,在Metacritic上,PC版的游戏根据51条评论获得78/100分,属“大致正面评价”级别[10]。
IGN的莉安娜·哈弗(Leana Hafer)给予《人类》7/10分,形容该作是一款有趣且相当稳重的历史类4X,但总是不能发挥其潜力,特别是后期的剧情与关闭游戏再重开时发生的错误令她非常恼火[13]。GameSpot的大卫·怀尔德古斯(David Wildgoose)为《人类》给出6/10分,称该作是复兴类文明系列4X 策略游戏的一次有缺陷但引人入胜的尝试,能让玩家如走马灯般了解不断变化的历史人物与事件,早期游戏也充满值得深思的战略决策,但也存在着很多瑕疵,例如各个文化给人过于相似且相互融合的感觉、会拖慢游戏节奏的战斗,以及累赘的系统使许多诸如宗教等元素未开发完全[15]。而美国版PC Gamer的弗雷泽·布朗(Fraser Brown)则为《人类》评出71/100分,表示该作是一部可以加入更多个性的具质量4X作品,给了其最好的4X开场体验,但应该在发布时修复完毕的已知问题令他觉得这款精致之作Amplitude的非凡创造力不完全匹配[14]。
《人类》是2021年8月美国第四畅销的电子游戏[16]。
参考资料
外部链接
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads