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反恐精英特级锦标赛

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反恐精英特级锦标赛
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反恐精英特级锦标赛Counter-Strike Major Championships),简称Major,是由《反恐精英》(Counter-Strike)开发商Valve官方赞助的电子竞技赛事。首届Valve认可的Major赛事于2013年在瑞典延雪平举办,由DreamHack承办,总奖金池为25万美元,有16支队伍参赛。此后的19届Major均使用《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)作为比赛平台。随着2023年《反恐精英2》(Counter-Strike 2,简称CS2)的发布,包括Major在内的《反恐精英》电竞赛事均转向CS2进行。

事实速览 游戏, 创立 ...

自首届Major以来,Major赛事规模显著扩大。近年来的Major比赛奖金池已达125万美元,参赛队伍来自世界各地,数量增至32支。Major被公认为是反恐精英电竞领域最重要且最具声望的赛事。

2025年6月22日,Team Vitality战队在奥斯汀特锦赛上赢得了该战队的第二个冠军,这也是自《反恐精英2》发布以来的第三个Major冠军。丹麦战队Astralis以四次Major冠军的成绩保持赛事历史夺冠次数纪录。

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赛事历史

早期历史

反恐精英2(Counter-Strike 2简称CS2)是一款由Hidden Path Entertainment与Valve联合开发的多人第一人称射击游戏,是《反恐精英》系列的第五部作品。该系列的首部作品《反恐精英1.6》(CS1.6)于2000年正式发布,并很快开启了游戏的竞技赛事。反恐精英1.6的首个重要的国际赛事是2001年的Cyberathlete Professional League(CPL)冬季锦标赛,这被认为是首个“Major”赛事。[1] 此后,陆续举办的CPL夏季与冬季锦标赛、世界电子竞技大赛(WCG)、电子竞技世界杯(ESWC)以及英特尔极限大师赛(IEM)世界锦标赛,这些赛事虽然未获Valve官方赞助或正式认可,但均被社区视为Major赛事。[1]

在早期的Major赛事中,瑞典队伍(尤其是SK Gaming)表现突出,[2][3]波兰队伍的“黄金五人组”则是当时最成功的阵容。[4][5]此外,来自世界其他地区的队伍也曾在Major赛事中夺冠,如美国Team 3D在2002年CPL冬季赛[6] 和2004年WCG[7]夺冠,挪威的NoA在2004年CPL冬季赛,[8]巴西的mibr在2006年ESWC夺冠,[9] 以及韩国的WeMade FOX在2010年WEM 夺冠。[10]

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反恐精英:全球攻势

2013年9月16日,在《反恐精英:全球攻势》(简称CSGO)发布一年后,Valve宣布将举办首个官方CSGO Major赛事,其奖池部分由社区通过游戏的“武器交易”更新筹集,这次更新后玩家可以购买游戏内武器的皮肤。[11]首届Major由DreamHack在瑞典延雪平于当年11月底举办,最终瑞典战队Fnatic在决赛中击败Ninjas in Pyjamas夺冠。[12][13] [14]此后,Valve宣布每年与赛事组织方合作举办三场Major赛事。Major赛事被视为CSGO职业赛场上最具威望的比赛,职业选手的成就往往以其在这些赛事中的表现为标准。[15][16][17]

在CSGO的早期Major赛事中,仍旧由瑞典战队占据主导地位,Fnatic和NiP两只瑞典队伍在前六届Major中共四次问鼎冠军,NiP更是五度闯入决赛。Fnatic赢得2015年科隆Major后,成为首支连续赢得两届Major冠军,总计三次夺冠的队伍,所获成绩之高仅后来的丹麦战队Astralis能与之相提并论。[18]

2015年底,Valve宣布由MLG举办首个北美Major。[19]随着2016年MLG哥伦布Major的临近,Valve于2016年2月23日宣布将Major的奖金池从25万美元永久提升至100万美元。[20][21]但每年的Major数量从三场减少到两场。最终,巴西战队Luminosity Gaming赢得该赛事,成为首支夺冠的非欧洲队伍。[22]此后,该队伍以SK Gaming的名字在2016年ESL One科隆Major再度夺冠,达成Major连冠。[15]

2017年,以哈萨克斯坦人为主阵容的Gambit Esports赢得PGL克拉科夫Major,成为首支夺冠的亚洲与独联体队伍。[23]

2017年12月13日,2018年ELEAGUE波士顿Major的主办方ELEAGUE的总经理宣布,与Valve合作制定的新赛制将Major参赛队伍数量从16支扩展至24支。[24] 此外,这是首个在多个城市举办的Major,小组赛阶段在亚特兰大的特纳演播室举行。[25]最终,美国战队Cloud9赢得该赛事,成为首支赢得Major的北美队伍。[26]

2018年波士顿Major之后,丹麦战队Astralis成为CSGO赛场上的统治者,被认为反恐精英历史上最强的战队之一。[27]该战队在2018年伦敦Major、2019年卡托维兹Major和2019年柏林Major连夺三冠,成为首支连续三次夺得Major冠军并总计获得过四次冠军的战队。[28] 2019年柏林Major后,Valve与ESL宣布将在南美举办该地区的首个Major——2020年ESL One里约Major。[29]该赛事原定于2020年5月举办,但因COVID-19疫情推迟至11月,并计划将原两届Major的奖金池合并为200万美元。[30]然而,2020年9月里约Major正式因疫情取消举办。[31]

2021年,PGL斯德哥尔摩Major举办,乌克兰战队Natus Vincere在比赛中未失一图,创造历史成为首支全胜夺冠的队伍。赛事期间,观看人数四次刷新纪录,决赛达成275万人同时在线观看的记录。[32]

2022年,FaZe Clan在安特卫普Major击败Natus Vincere,成为首支以国际阵容夺冠的队伍。[33]同年,因疫情取消的里约Major被替换为2022年IEM里约Major,俄罗斯战队Virtus.pro在赛事期间更名为Outsiders以中立身份参赛,最终击败Heroic夺冠。[34][35]2023年,BLAST巴黎Major成为CS:GO最后一届Major赛事,法国战队Vitality击败GamerLegion赢得冠军。[36]

反恐精英2

反恐精英2的首届Major——PGL哥本哈根Major于2024年3月举办,[37]第二届Major于2024年12月由完美世界在中国上海举行,这首度在亚洲举办的Major赛事。[38]

赛事制度

资格赛

自2013年DreamHack Major后,每届Major比赛的前八名队伍(进入淘汰赛阶段的队伍)自动获得下一届Major的参赛资格。[39] 这些队伍被称为“传奇者”(Legends)。其他八支队伍称为“挑战者”通过区域预选赛决定,主要来自欧洲和北美地区。[39] 为了填补最后的空缺名额,少量队伍可能会直接受到邀请,或通过最后的机会资格赛获得参赛资格。[40] 从2015年DreamHack 克卢日-纳波卡公开赛(DreamHack Open Cluj-Napoca 2015) 资格周期开始,Valve推出了一个16支队伍组成的主要资格赛系统。上一届Major的排名最后八名的队伍自动进入主要资格赛,而区域预选赛的队伍将直接进入主要资格赛,而非直接进入Major比赛。

在2016年MLG哥伦布Major的资格赛系统中,区域预选赛被“Minor锦标赛”所取代。[41] 哥伦布Major的Minor系统包含四个区域预选赛和两个“最后机会”预选赛,并根据结果决定邀请名额:美洲1个,亚洲2个,独联体(CIS)1个,欧洲1个,以及3个通过最后机会资格赛获得的名额。接下来的Major,2016年ESL One科隆特锦赛简化了系统,取消了最后机会资格赛,改为使用亚洲、独联体、欧洲、美洲四个Minor,各区域预选赛的前两名进入主要资格赛,与上一届Major的后八名共同争夺Major席位。[42]

自2021年PGL 斯德哥尔摩 Major 开始,无论任何队伍在上一届Major的表现如何,都不再自动获得参赛资格。取而代之的是采用区域Major积分机制(Regional Major Ranking,简称RMR)。这一机制最初是一种年度积分赛制,每个地区会举办三场资格赛,参赛队伍通过积分争取Major参赛资格,Major参赛队伍分为挑战者挑战者传奇组三个级别,并为每个地区表现最佳的队伍提供传奇者轮空资格[43] RMR系统最初计划用于2020年ESL One 里约Major ,由于该赛事被取消,2021年PGL 斯德哥尔摩Major 成为首个实际使用RMR机制的Major赛事。[44]

在接下来的2022年PGL安特卫普 Major 中,原本的年度积分赛制被取消,转而采用以RMR命名的资格赛模式。欧洲地区(包括独联体地区)举办两场RMR资格赛,美洲地区和亚太地区各举办一场。队伍可以通过以下方式之一获得各自地区RMR资格赛的参赛资格:第一种方法是根据Valve排名,成为该地区排名前列的队伍(在2024年完美世界上海Major 之前,上届Major的传奇组阶段队伍可自动获得RMR资格)。第二种则是通过线上资格赛获得名额,线上资格赛包括公开预选赛(如有需要)和封闭预选赛,由地区内排名靠前的队伍争夺剩余的RMR参赛名额。此外,每个地区的Major参赛名额(挑战者和传奇组)可根据该地区在上一届Major的表现增减。其中,欧洲和美洲地区保留3个挑战者名额,亚太地区保留2个挑战者名额。例如,在2024年PGL 哥本哈根 Major 结束后,美洲地区从1个传奇组名额和4个挑战者名额变为上海Major的7个挑战者名额,这是因为美洲地区有4支队伍进入淘汰赛阶段,但无队伍进入季后赛阶段。[45]

与传统体育或其他电子竞技联赛不同,Valve认为Major的参赛资格归属于队伍的选手,而非战队组织。[46] 例如,在2017年ELEAGUE Major中,Team EnVyUs战队获得第九名,因此自动获得下一届Major预选赛的参赛资格。但在下一届Major之前,EnVyUs的三名选手转会至G2 Esports,这导致Team EnVyUs失去了Major预选赛的参赛资格。[47]

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比赛形式

尽管 Major 赛事的淘汰赛阶段通常采用标准的八队单败淘汰赛制,但小组赛阶段的赛制多次发生变化。从 2013 年到 2016 年,Major 的小组赛阶段使用了四组 GSL 赛制(双败淘汰赛制的一种变体)[48]。在每个四支队伍的小组中,两支种子排名较高的队伍会先分别对阵两支排名较低的队伍。首轮比赛的两支获胜队伍将交手,决出小组头名,而两支失利队伍将交手淘汰一支队伍。第二轮比赛结束后,剩下的两支队伍将争夺最后一个晋级淘汰赛的名额[49]。最初的 Major 小组赛中,所有比赛均为单场胜负(Best-of-One,简称 BO1)。到 2015 年的最后一场 Major 和2016年的两场 Major,小组赛的最后一场比赛采用了三局两胜制(Best-of-Three,简称 BO3)。

2015年的 ESL One科隆Major 采用了不同的小组赛赛制。最初,小组赛的前三场比赛与标准的 GSL 赛制一致,决出了小组头名。然而,此后队伍会重新分组,两支失利的队伍分别与其他小组的失利队伍对阵,最终的决胜赛同样在不同小组的队伍之间进行[50]

自2017年起,小组赛阶段改为瑞士轮制赛制[51]。比赛开始前,参赛队伍被分为四个档次,第一档次包含种子排名前四的队伍,第二档次包含接下来的四支队伍,以此类推。从第一档次中随机抽取一支队伍与第四档次中的一支队伍对阵,第二档次和第三档次的队伍以同样方式配对。第一轮种子赛结束后,队伍将根据相同战绩随机匹配对手进行五轮比赛。除非必要,任何两支队伍不会在小组赛阶段交手两次。队伍若取得三场胜利,则晋级下一阶段;若输掉三场比赛,则被淘汰。在2018年伦敦 Major之前,所有比赛均为 BO1。2018 年波士顿 Major采用了两阶段的瑞士制小组赛;此前被称为“线下Major资格赛”的阶段更名为“新挑战者组”(New Challengers Stage),而小组赛阶段被重新命名为“新传奇组”(New Legends Stage)。2018年伦敦 Major 对瑞士制进行了稍作改动,采用了布赫霍尔兹系统(Buchholz System),根据种子排名而非随机分配对阵,并在最后一轮比赛中采用了 BO3 赛制[51]。下一届 Major,即 2019年的卡托维兹 Major,引入了众包 Elo 系统,参赛队伍在传奇阶段前对其他 15 支队伍进行排名,以创建每轮瑞士制的种子排名系统[52][6]。2024年哥本哈根 Major 将进一步调整瑞士制阶段的名称,“挑战者组”将更名为“揭幕赛阶段”(Opening Stage),“传奇组”将更名为“淘汰赛阶段”(Elimination Stage),并对瑞士轮制阶段首轮对阵的种子排名进行调整[53][54]

Major的淘汰赛阶段曾被称为“新冠军组”(New Champions Stage)或“冠军组”(Champions Stage),历届赛事中均包含八支队伍。所有比赛为 BO3 单败淘汰赛。在使用 GSL 赛制的小组赛中,小组头名队伍在淘汰赛阶段获得上半区种子席位,而小组第二名则获得下半区种子席位。在当前的瑞士轮制种子分配规则下,小组赛阶段保持不败的两支队伍获得最高种子席位。小组赛中以两负成绩晋级的三支队伍中,有两支将被随机选中对阵最高种子队伍;以一负成绩晋级的三支队伍中,有两支将被随机选中彼此对阵,剩下的两支队伍则交手以完成淘汰赛对阵表。

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被禁赛的选手

Valve曾因破坏竞技诚信的行为禁止一些选手参加 Major 赛事。其中最常见的禁赛原因是因 Valve 反作弊系统(Valve Anti-Cheat简称VAC)封禁。VAC 是 Valve 设计的反作弊程序,用于检测包括反恐精英在内的多款游戏中的作弊行为。如果检测到作弊,相关账号将被永久封禁,并无法再访问受 VAC 保护的服务器。其他服务器供应商,如 FACEIT 和 ESEA,也有各自的反作弊系统,并与 Valve 合作检测新的作弊方式[55]。最著名的 VAC 封禁之一是 Hovik "KQLY" Tovmassian 的封禁事件。KQLY 以及几名其他职业选手在效力法国顶级战队Titan时被封禁[56]

Valve还因假赛行为禁止选手参加 Valve主办的赛事。iBUYPOWER战队假赛丑闻而遭禁赛的事件是Valve首次针对打假赛所做出的回应。电竞记者Richard Lewis揭露了北美顶级战队 iBUYPOWER 为获取高额饰品而故意输掉比赛的行为[57][58][59] 。Valve对参与此事的七名选手实施了无限期的 Major 禁赛处罚。其中,Tyler "Skadoodle" Latham 是唯一未被禁赛的 iBUYPOWER 选手,因为他在赛后未接受任何形式的报酬[60]。Valve 后来将有关禁赛处罚的规则改为永久禁赛,这一决定在反恐精英社区引发了争议[来源请求]。尽管赛事主办方 ESL 和 DreamHack在2017年取消了对这些选手的禁赛[61],但Major禁赛的决定事实上终结了北美两位顶级指挥(Sam "DaZeD" Marine 和 Joshua "steel" Nissan)以及 Braxton "swag" Pierce 的传奇职业生涯[62][63]。Skadoodle则加入 Cloud9 战队赢得了一届 Major 冠军。在 iBUYPOWER 禁赛事件后,还有另外两起假赛禁赛事件,共导致九名选手被禁止参加 Major 赛事[64][65]

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历届Major列表

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战队夺冠场次排名

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选手夺冠场次排名

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赛事特色

贴纸

贴纸是游戏中的虚拟道具,玩家可以通过购买或从贴纸胶囊中获得。获得的贴纸可以应用到游戏中的枪械皮肤上。自2014年卡托维兹Major以来,Valve为每支参加Major的队伍设计了专属贴纸, [89]并自2015年科隆Major起为每位职业选手制作了带有其签名的贴纸。[90]这些贴纸分为多种样式,包括普通、闪亮、全息、金色等。[91]每售出一枚贴纸,其收益的一半归属选手或队伍,另一半归Valve。[91]

每届Major的贴纸胶囊均为专属设计,仅能在赛事期间购买。由于这种“限定稀有性”,早期Major的贴纸往往随着时间的推移变得愈加昂贵。例如,2014年卡托维兹Major的“泰坦”(Titan)全息贴纸在二级市场上的售价从最初的不到10美元飙升至2023年的8万美元,[92] 创下了游戏历史上最贵的公开贴纸交易记录。

纪念包

纪念包是专属于CSMajor的虚拟物品,内含一些稀有的枪械皮肤。[93]这些“纪念品皮肤”因其稀有性,往往成为游戏中最昂贵的皮肤之一。在2018年波士顿Major,美国战队Cloud9首次赢得Major冠军后,一款带有决赛MVP选手Tyler "Skadoodle" Latham签名的纪念品枪械皮肤以6.1万美元的价格成交。[94]

游戏内的致敬

在Major比赛的一些重大或标志性时刻后,Valve会在游戏中对赛事地点进行纪念,通常以涂鸦或标志的形式展现。[95][96] 截至目前,Valve已为六个Major中的重要时刻制作了游戏内的纪念涂鸦,但其中一个涂鸦因炙热沙城2地图更新而被移除。

注释

参考资料

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