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游戏开发者选择奖年度游戏

游戏开发者大会上颁发的电子游戏奖项 来自维基百科,自由的百科全书

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游戏开发者选择奖年度游戏(英语:Game Developers Choice Award for the Game of the Year,英文简称:GDCA Game of the Year)是游戏开发者选择奖(GDCA)的一部分,每年在游戏开发者大会(GDC)上颁发,表彰游戏开发者评选出的最佳游戏[1]。GDC是规模最大的电子游戏开发者年度专业性质会议,通常于每年3月左右在旧金山举行。该奖项于2001年设立,在2005年到2007年间使用的名称是最佳游戏Best Game[2][3][4]

事实速览 游戏开发者选择奖年度游戏, 原文名称 ...

迄今为止,仅四个游戏开发工作室两度获得该奖项,分别是Valve(《半衰期2》和《传送门》)、贝塞斯达游戏工作室(《辐射3》和《上古卷轴V:天际》、顽皮狗(《神秘海域2:纵横四海》和《最后生还者》)和Rockstar Games(《侠盗猎车手III》和《荒野大镖客:救赎》)。

获得奖项与提名次数最多的游戏发行商索尼互动娱乐(前称“索尼电脑娱乐”),共获得13次提名和5次奖项;其次是任天堂(10次提名,2次获奖), 艺电(8次提名,1次获奖)和Rockstar Games(6次提名,2次获奖)。独立游戏曾4次获得该奖项,分别是2012年的《风之旅人》(由索尼互动娱乐发行)、2019年的《鹅作剧》、2020年的《哈迪斯》和2021年的《邪恶冥刻》。

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得主列表

每年的获奖作品列在首位,以黄色背景粗体突出显示,并标有双剑标(‡)。无此标记者均为提名的作品。所列年份代表颁奖的日历年,而颁奖仪式通常在次年3月举行。

2000年代

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2010年代

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2020年代

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参考资料

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