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纳塔

《原神》中的虛構國家 来自维基百科,自由的百科全书

納塔
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纳塔米哈游开发游戏《原神》中的虚构国家。该地区于2024年8月24日在游戏5.0版本“荣花与炎日之途”上线后正式向玩家开放。纳塔是《原神》设定的七国中的第六个开放的国家,位于提瓦特大陆的西部,由六个部族组成,信仰“战争”,代表元素为“火”,守护神为玛薇卡,也是游戏主线剧情第五章的主要舞台。

事实速览 纳塔, 首次出现 ...

纳塔设计上参考了美洲古文明、非洲古文明和波利尼西亚的文化,其场景音乐也使用了部分当地的民俗乐器。纳塔的场景设计及玩法机制获得评论员正面的评价,角色设计评价两极,欧美玩家和部分游戏英文配音员批评设计存在文化挪用,中文评论员的评价则相对正面。

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创作与设计

场景及玩法

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罗赖马山的景色

2024年5月,米哈游在的4.7版前瞻直播视频上首次披露纳塔的相关信息[2]。纳塔是《原神》设定的提瓦特七国中第六个开放的国家[3][4],与之前开放的国家不同,纳塔并没有一个核心大城市,而是由六大部族组成,各部族聚落分散在边缘地区,并形成不同的文化[5]。此外,在其他国家被视作危险生物的龙,却在纳塔十分常见,当地还形成人与龙和谐相处的独特生态,每个部族都与一种龙成为“龙伙伴”[6]。纳塔这个名字源于阿兹特克帝国的通用语言纳瓦特尔语(Nahuatl)[4][3],设计上参考了美洲、大洋洲和非洲多个古文明[1]。其中最明显的是美洲原住民的文化元素,纳塔的战士文化和“归火圣夜巡礼”竞技活动,都明显有受到阿兹特克历史上的荣冠战争文化影响。纳塔还有着类似墨西哥夹饼的料理,踞石山的地形也如同南美洲的罗赖马山[7]。纳塔角色名称也能看出美洲、大洋洲和非洲古代神话的影子,如纳塔的领袖玛薇卡,名字与毛利神话英语Māori mythology的火神Mahuika英语Mahuika相仿,基尼奇名字与玛雅神话的太阳神Kinich Ahau英语Kinich Ahau相近,欧洛伦名字与非洲神话的天神Ọlọrun英语Ọlọrun类似[8]

纳塔整体美术风格主要围绕“多彩”和“潮酷”两个主题设计,悬崖和建筑墙体上有丰富的涂鸦,纳塔角色身上也有火焰似的“纹路和特效”[3]。尽管开发组为每个部族所在地设计了差异化场景,各地都有特色谜题、角色和龙伙伴,但是各部族之间仍存在唱片骑师滑板鞋冲浪等共同的“潮酷”特色[9]。开发组在纳塔地区增加了新的交互方式,玩家可以利用附身于龙伙伴的“魂附”机制[3],暂时获得龙的能力,用于在场景中移动和解谜[9][6]。同时,开发组在纳塔加入了一种新的资源,叫做“燃素”,是火元素在纳塔独有的形态,只有纳塔角色和龙伙伴才能使用[10],其中液态燃素类似岩浆,只有特定角色和龙伙伴才能在其中自由活动[6]。纳塔角色对燃素的使用,形成一种名为“夜魂”的机制[10],纳塔角色使用技能会进入“夜魂加持”状态[1],从而获得一定增益效果,如增强战斗力、强化移动能力[11]。开发组设计了六种可附身的龙伙伴,分别是可以潜入地下、攀越峭壁的“嵴锋龙”,可以在空中快速移动的“匿叶龙”,可以在水和液态燃素中游泳的“鳍游龙”[12],可以跳跃到高处和使用特别视觉解谜的“暝视龙”,可以在空中飞翔的“绒翼龙”[13],还有可以高速奔跑和破坏障碍物的“突角龙”[14]。此外,各部族出身的可玩角色,也拥有对应部族龙伙伴的移动和解谜能力[9]

开发组配合纳塔六个部族的设计,制作了一套特别的任务系统。该系统以部族为单位,集中展示该部族的历史人文和代表角色[10]。玩家完成纳塔地区的支线任务数量,也会影响纳塔主线剧情后期的演出[15]。另外,纳塔剧情主线中还提供了一个战役模式,让玩家在大战中可以掌握战场各处形势,从而作出不同决策[9]

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音乐

纳塔的场景音乐由伦敦交响乐团与民乐艺术家共同演奏,罗伯·齐格勒担任指挥家[16]。录制工作在伦敦阿比路录音室展开,苑迪萌担任监制[17]。音乐中使用了美洲、非洲和加勒比地区的乐器[18][17],如排箫科拉琴英语Kora (instrument)盖那笛英语Quena金贝鼓陶笛[17]。其中,纳塔同名主题曲使用了东非的斯瓦希里语作词[18],人声部分由London Voices合唱团和Vocal Shack合唱团演出[16]

设定

地理

纳塔位于须弥沙漠地区以西[12],地貌丰富多样,地形崎岖[10][13]。有连片的峡谷悬崖,高耸的火山[12]。纳塔由六个部族组成,分别是擅长采矿的“回声之子”,聚落位于“坚岩隘谷”;以温泉闻名的“流泉之众”,聚落位于“涌流地”;偏好极限运动的“悬木人”,聚落位于“踞石山”的峭壁上[19][19];骑乘绒翼龙飞行的“花羽会”,聚落位于“翘枝崖”[13][19];能接收启示的“烟谜主”,聚落位于“镜壁山”[20][19];喜欢锻炼、农业发达的“沃陆之邦”,聚落位于“安饶之野”[21][19]。纳塔没有城市,每个部族都有各自的聚居地,取而代之的是类似具有主城职能的“圣火竞技场”[12]。纳塔还有不少古文明遗迹,西南边是有“圣山”之名的图兰大火山,沉睡着古代龙裔建立的圣城[14]。西北边是结构复杂的古城废墟“奥奇卡纳塔”,被一条巨龙占据,充满危险[13]

历史

远古之时,统治提瓦特之神“天理”击败七龙王建立新秩序。龙王“尼伯龙根”为了推翻天理的统治,从宇宙带来“深渊”力量。尽管天理击败了尼伯龙根,但是深渊力量已经融入提瓦特大陆,并带来各种灾难[22]。自此,纳塔一直遭受深渊力量的侵蚀,为了抗衡深渊,一个天使献出自己的力量,在纳塔构建了“夜神之国”[23]。初代火神希巴拉克,与掌握死亡权柄的神明若娜瓦达成契约,利用夜神之国的力量,建立出一套培养可复活的战士对抗深渊的“还魂诗”机制[23]。在这个机制下,纳塔形成了“归火圣夜巡礼”的竞技传统,目的是收集复活战士的能量。夜神之国会给部族传颂的战士一个“古名”,拥有“古名”的战士在对抗深渊时会获得还魂诗庇护,即便阵亡也可以在有队友活着回来的前提下复活[24]。纳塔人与深渊的战争持续了几千年[25]。五百年前的大灾变,让深渊的力量暴涨[24],纳塔人付出了极大的代价才将其镇压。时任火神玛薇卡定下了一个宏伟的计划,让纳塔休养五百年,她独自一人前往五百年后[25],与六位古名继承者携手,启用还魂诗的力量对深渊发起总攻,以彻底清除深渊对纳塔的影响。旅行者和愚人众执行官卡皮塔诺也参与了这场大战。击败深渊后,若娜瓦向玛薇卡索要使用还魂诗的代价。最终,卡皮塔诺自愿代替玛薇卡支付代价,卡皮塔诺身上的不死诅咒也加强了夜神之国的能力[24]

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发布

纳塔地区在2024年8月28日的游戏5.0版本“荣花与炎日之途”中上线,首轮开放区域为流泉之众、回声之子、悬木人三个部族的所在地[10]。5.2版本于同年11月20日公布,开放烟谜主和花羽会两个部族所在地,以及“奥奇卡纳塔”[13]。2025年3月26日推出的5.5版本,上线了沃陆之邦部族所在地和“远古圣山”[14]。其中,“远古圣山”需要玩家完成任务“朝向炎崖之路”才能造访[26]。同年7月30日公布的5.8版本,上线新地区“悠悠度假村”[27]。一般情况下,玩家会跟随主线剧情前往纳塔地区。由于游戏采取开放世界的地图设计,玩家在完成主线剧情序章·第三幕“巨龙与自由之歌”时,游戏会解锁位于纳塔的传送点,让玩家可以马上造访纳塔地区[28][10]

受到2024年开始的SAG-AFTRA罢工行动英语2024–2025 SAG-AFTRA video game strike影响,部分英文配音员发起罢工[29]。游戏自5.1版本开始新上线的剧情中,部分纳塔新角色出现了缺失英文配音的情况[30][31]。后来,米哈游逐渐更换了一些角色的英文配音员[32]

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评价

纳塔的场景设计获得评论员正面的评价,4gamer.net评论员つきひ表示纳塔拥有战争之国的头衔,让人先入为主以为是一个混乱与杀戮的国度,他实际探索纳塔后,却发现与之相反,当地风景壮丽,动物繁多,是一片富饶之地[33]北京大学国际关系学院副教授郭洁表示纳塔地区“通过环境和象征元素,将拉美多样的地形和其历史神话相融合”给他留下深刻印象[7]GamesRadar+的编辑奥斯汀·伍德(Austin Wood纳塔的场景设计赞誉有加,他称纳塔是一个“平台跳跃的游乐场”,配合新增的魂附机制,玩家有很大的探索自由度。场景色调大多采用暖色,与纳塔的“律动和活力”相匹配[34]

纳塔地区的玩法设计获得游戏葡萄、GamesRadar+、电faminicogamer日语電ファミニコゲーマー和手游那点事的好评[9][34][35][11][15]。游戏葡萄编辑托马斯之颅认为纳塔是游戏中最具差异化的地区,纳塔六个部族,每个部族都有独特的机制,可以说米哈游做了六套不同的玩法[9]奥斯汀·伍德指出纳塔地区的解谜内容设计与之前相比,有不少创新,除了配合魂附机制设计的新内容,还利用场景中的涂鸦作为暗示和解谜指引[34]。电faminicogamer评论员植田亮平认为纳塔地区新增多种移动方式,有着类似《极限国度》的体验[35]。手游那点事评论员恶魔摸摸猫表示,纳塔丰富的移动方式,有突破“传统探索模式的限制”,魂附机制一方面便利玩家在复杂地形中穿梭,也让玩家以龙的视觉去观察纳塔,体验“纳塔的文化魅力”[11]。电faminicogamer另一个评论员ジスマロック强烈推荐玩家在推进主线剧情的同时,完成纳塔地区的支线任务。他表示纳塔的主线和支线任务是相辅相成的,支线任务能让人了解纳塔传颂英雄的文化传统,同时玩家在纳塔冒险的事迹也会记录下来,成为构建玩家“古名”的基石,增加玩家对角色的代入感[15]

纳塔的角色设计在不同文化圈有着显著的两极化评价,根据Yahoo奇摩游戏角落巴哈姆特电玩资讯站报道,欧美玩家和部分游戏英文配音员批评纳塔角色设计存在文化挪用,没有尊重参考的文化原型[36][37][38]Change.org上有一份关于停止文化挪用的请愿书,在纳塔上线一年内收集到12.6万条署名[39]。米哈游对这类争议的回应是强调游戏是虚构的,与现实无关[38]。另一方面,中文媒体更关注设计特色和平衡性。游戏日报评论员阿七认为纳塔角色造型和技能设计别具特色,能打破玩家的“审美疲劳”[1]。托马斯之颅称赞新的部族任务系统,让纳塔角色在部族中有充足的独立戏份,“足以立住丰满的角色”。纳塔独有的夜魂机制设计,一些功能限制在纳塔地区生效,也有效控制了新角色和老角色的战力平衡性[9]

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参考资料

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