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误入迷途

2022年遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

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误入迷途》(英语:Lost in Play)是2022年点击式冒险游戏,由Happy Juice Games开发,Joystick Ventures发行。该作不依赖传统对话或旁白叙事,而是通过卡通风格的画面和游戏机制来说故事,讲述两个孩子加尔(Gal)和托托(Toto)在家中及充满奇幻色彩的社区里进行想像游戏的过程。玩家需要带领这对兄妹穿越各种场景,运用线索和道具来解开谜题及挑战小游戏。

事实速览 误入迷途, 常用译名 ...

该作是Happy Juice Games的处女作,费时三年半开发,主要由联合创办人尤瓦尔·马科维奇(Yuval Markovich)、奥伦·鲁宾(Oren Rubin)和阿隆·西蒙(Alon Simon)三人制作。开发团队希望呈现儿童丰富的想像世界,强调艺术性和动画效果,并让游戏容易为儿童及冒险游戏新手所接受。他们刻意摒弃制式化的剧情结构,营造出仿佛由孩子们自创游戏的感受。经过数年开发后,Happy Juice Games与新创发行商Joystick Ventures合作,获得资金挹注以扩充团队并完成作品。

《误入迷途》于2022年8月登陆macOS任天堂SwitchWindows等平台,2023年7月发行AndroidiOS等移动平台版,2024年8月在PlayStation 4PlayStation 5等主机上架。该作获评论员好评,尤其在美术设计和创意表现方面备受赞赏,不过对于游戏长度和难度设计则有不同看法。作品曾入围第38届金摇杆奖和第26届D.I.C.E.大奖,并荣获2022年IndieCade大奖英语IndieCade“开发者选择奖”。此外,苹果公司将其评选为2023年度最佳iPad游戏,并在2024年颁发苹果设计大奖创新类别奖项。

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玩法与情节

《误入迷途》是一款点击式冒险游戏,玩家扮演小兄妹加尔(Gal)和托托(Toto),体验他们在家中及充满奇幻色彩的社区里进行想像游戏的冒险。该作完全通过卡通风格的画面和互动机制来引导玩家,没有任何对话或旁白。该作的所有角色,如兄妹以及邻居、鸟类、哥布林、怪物等非玩家角色,都通过自创的语言、手势、图像符号和声效交流[4]

该作共分为15个章节或场景,如儿童的家、巨鸟栖息的公园、神秘海底世界、哥布林村庄等。虽然某些场景会重复出现哥布林、青蛙、魔法王冠等主题元素,但各个场景之间的设定大多相互独立。该作前半段描述兄妹外出游玩的经历,后半段则让他们依循地图指引,赶在天黑前返回家中[4][5]。各章节中,玩家一次只能控制一位角色,可在兄妹之间切换,目标为带领兄妹探索场景、收集道具,并运用道具解开谜题。许多谜题设计成独立的小游戏,如纸牌对战、西洋跳棋围困战术、飞船零件组装等,其他谜题则需要玩家仔细观察场景环境中的线索来破解[6]。游戏内置提示系统,会为玩家指出每个章节中下一步该解决的谜题方向[7]

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开发

《误入迷途》由位于以色列特拉维夫的Happy Juice Games工作室开发,为工作室的处女作,耗时三年半完成[8]。该作主要由工作室三位联合创办人尤瓦尔·马科维奇(Yuval Markovich)、奥伦·鲁宾(Oren Rubin)和阿隆·西蒙(Alon Simon)负责设计开发[9]。鲁宾和西蒙是动画师与设计师,曾经参与制作2018年的点击冒险游戏《The Office Quest》;马科维奇则具备程序设计背景,并且是手机游戏开发商Nitako Games的创办人。开发团队为了维持低成本开发,在制作初期坚持只有三人的精简规模,期望能打造出高品质的游戏作品[8]。原本预估只需半年时间完成的项目,实际上花了整整一年时间自掏腰包制作游戏原型,之后才开始寻找资金援助和发行伙伴[9]

2020年COVID-19疫情期间,Happy Juice Games在与发行商的洽谈计划宣告失败后,转而在社群媒体平台主动宣传游戏,希望引发关注。这个策略成功吸引了贾斯汀·贝伦鲍姆(Justin Berenbaum)的注意,他是电子游戏金融科技公司Xsolla负责链接开发者与投资者项目的经理。当Xsolla与创投公司Nazca携手成立 Joystick Ventures发行商时,决定投资并发行《误入迷途》,该作于2022年初正式对外发布[9][10]。获得资金挹注后,Happy Juice Games得以扩编开发团队,新聘编剧、程序员、动画师、音乐家和配音员等专业人才[8]

该作的核心理念是要呈现孩子们丰富的想像世界,并以艺术表现和动画效果为重点。三位设计师本身都是为人父母,而游戏的主角托托和加尔正是以鲁宾的孩子为蓝本创作[8]。开发团队希望营造出“兄妹二人一起扮家家酒”的真实感受,刻意摒弃传统的剧情架构,让各个场景和概念自然流转衔接[9]。团队后来发现游戏过于“可爱甜腻”,便加入兄妹之间产生摩擦的情节,让奇幻世界暂时回归现实,以增添戏剧张力[7]。开发团队采用卡通风格的美术设计来凸显童年氛围,灵感来源包括当代动画作品《怪诞小镇》、《希尔达》和《花园墙外》,以及他们童年时代接触的《三千里寻母记》等经典作品[9]。为了让儿童及冒险游戏新手都能轻松上手,开发团队主要通过视觉引导来推进剧情,而非依赖文字叙述[8]。游戏内置的提示系统则是为了避免玩家卡关,或因为需要上网查攻略而破坏游戏的沉浸体验[7]

《误入迷途》于2022年6月在Future Games Show展会上正式公布,并于同年8月10日登陆macOS任天堂SwitchWindows平台[11][6]。2023年7月12日由Snapbreak Games代理发行AndroidiOS移动版本,2024年8月10日则由Joystick Ventures推出PlayStation 4PlayStation 5主机版[12][13]。2025年6月5日,游戏以《误入迷途+》(Lost in Play+)于订阅服务平台Apple Arcade发行[14]

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反响

《误入迷途》在2022年IndieCade大奖英语IndieCade获颁开发者选择奖,并入围第38届金摇杆奖最佳视觉设计奖、第26届D.I.C.E.大奖年度家庭游戏奖[20][21][22]。iOS版本获颁苹果公司的2023年App Store大奖“最佳iPad游戏”,以及2024年苹果设计大奖创新类别奖[23][24]

根据评论聚合网站Metacritic统计,评论员对该作给予“普遍好评”[15][16]。该作游戏机制广受赞赏,Nintendo Life的罗兰·英格拉姆(Roland IngramRock, Paper, Shotgun凯瑟琳·卡丝尔(Katharine Castle都肯定游戏“持续带来惊喜”的谜题设计多样性,以及这些谜题与游戏世界的完美融合[6][4]英格拉姆也称赞提示系统恰到好处,既能提供协助,又不会破坏解谜乐趣[6]Pocket Gamer凯瑟琳·德洛萨(Catherine Dellosa和任天堂世界报道的亚历克斯·奥罗纳(Alex Orona认为游戏节奏掌控得宜,能让玩家在约五小时的游戏时间内保持专注投入,不过Eurogamer意大利达尼埃莱·库基亚雷利(Daniele Cucchiarelli则认为游戏时长略嫌不足[5][17][18]。评论员对于游戏谜题的难度设计意见分歧,特别是考量到游戏主打亲子友善的风格。Pocket Gamer的德洛萨IGN意大利亚历山德罗·阿洛西(Alessandro Alosi)认为游戏“挑战性不算太高”[17][19],但任天堂世界报道的奥罗纳指出部分谜题的解法缺乏逻辑性或过于隐晦[5]。Nintendo Life、Rock, Paper, Shotgun、Eurogamer意大利的三位编辑皆认为某些谜题对儿童玩家来说可能过于困难,需要大人协助才能解决[6][4][18]

游戏的视觉呈现获得一致好评;Pocket Gamer的德洛萨赞赏游戏“精美的动画效果和动人故事”,IGN意大利的阿洛西则称赞“卓越的艺术指导”[17][19]。Rock, Paper, Shotgun的卡丝尔形容游戏具有“丰富华丽的视觉效果”,并称画面一旦动起来便是“最令人惊艳的视觉飨宴”[4]。多位评论员都表示游玩体验就像在操纵一部高品质动画作品[4][5][18][19]。任天堂世界报道、Pocket Gamer、Eurogamer意大利的编辑都肯定游戏的幽默元素,而Pocket Gamer和IGN意大利的编辑更认为故事情节让人仿佛真正参与了孩子们的想像游戏[5][17][18][19]。任天堂世界报道和IGN意大利称赞游戏配乐优秀且与视觉风格完美搭配,Nintendo Life则赞赏角色配音听不懂但讨人喜爱[5][6][19]。Pocket Gamer的德洛萨于总结时认为游戏“完美捕捉了想像力的美妙与奇迹”,而Rock, Paper, Shotgun卡丝尔则形容游戏体验“如同蜷缩在温暖角落阅读一本好书般舒适惬意”[4][17]

获奖纪录

更多信息 年份, 奖项 ...

参考资料

外部链接

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