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钢铁雄心IV
背景為第二次世界大戰時期的戰略軍事遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《钢铁雄心IV》(英语:Hearts of Iron IV)是二战模拟游戏钢铁雄心系列于2016年推出的新作品,由Paradox Development Studio开发。与系列中的过往三代产品相同,《钢铁雄心IV》允许玩家扮演1936年和1939年间世界上任何一个存在或可能存在的国家,通过政治、经济、谍报、外交以及战争等各种方式,于第二次世界大战期间扩张版图。
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游戏特色
《钢铁雄心IV》是以第二次世界大战为背景的大型战略游戏。玩家可在单人或多人模式中操纵1936年或1939年剧本中的任何一个国家。有别于《十字军之王》、《欧陆风云》和《维多利亚》等系列,该游戏并没有结束时间,但设计上未有1949年之后的游玩方式。
国家军队被分为海陆空三军,其中陆军也被称为“地面部队”。玩家可以通过训练、定制军队模板及指挥各类陆军:如各种步兵、坦克或其余单位组件的“师团”。此类师需要提供陆军装备及人力才能一般作战,也相对用于海军与空军:海军包括各类战舰,空军则包括战机等。[1]陆军装备及战机由军用工厂生成,军舰则由海军船坞生成——此二项设施需要足够的民用工厂格位建造。民用工厂也可制造其他地面设施,同时为平民生产生活消费品,调配各国贸易。一般而言,大多数国家开局即拥有大量民用工厂而非军用,但随着后续进展,将有更多工厂可能会被建造以用于战争目的。“军事动员”是一种国家政策,玩家可使用政治点数来调整——这类抽象化的资源也可用于安排阁员或改变国家政府。除此之外,也可调整征兵、贸易等法案。[2]
在《钢铁雄心IV》中,玩家控制区域被划分为“地块”,各地块的集合又被称之为“省份”,每个省份拥有一定数量的建筑槽。海洋和天空也被具体地划分为不同的战区,进行空战或海战。此类省份各自有不同的环境效果,如地形、天气方面可能会影响军队的前进及战斗表现。地面部队安置于各省份内,可攻击相连不同区域的敌方部队。师团在战斗中的表现可能因为环境、装备、人力等而有影响;同时玩家可以调控不同能力的指挥官或研究军事技术占有战斗优势——与之相对,任一在科研技术上落后的国家,在战斗中则可能有明显劣势。如果师团在战斗中取得胜利,则可占领地方地块,进而占领整个省份。此时,玩家可使用该省份的自然资源和工厂。如果当地抵抗度较高,则可能对玩家军事占领造有妨碍。在游戏中后期,玩家也可以制造放射性武器来摧毁敌方省份。[3]
该游戏也尝试重塑二战时期不同意识形态所致使的外交关系:国家在一定条件下通过外交行动签署互不侵犯条约、保证国家独立、提供军事通行权等事项。国家可创立某一联盟,并邀请其他国家加入这类阵营。游戏中之国家阵营按照历史还原为“同盟国”、“轴心国”、“共产国际”、“中华统一战线”及“大东亚共荣圈”等,亦可成立规模较小的或架空历史阵营。在阵营中的国家可以相互协助,租借本国资源或联合作战。间谍行动在游戏资料片抵抗运动中得到进一步提升,玩家可通过建立谍报系统搜集敌国情报,或反间谍行动。
除此之外,游戏中也可以使用较为秘密的外交行动,比如正当化战争目标、传播意识形态,甚至发动政变。游戏中国家的意识形态被分为“民主主义”“共产主义”“法西斯主义”和“中立主义”,拥有各自的优势、劣势;法西斯国家可以更迅速地正当化战争理由,但民主国家更有贸易优势。若某一政治意识形态与当权国家不符但受欢迎,可以通过公投和平改变政体,也可能发动军事政变暴力夺取政权。[4]

此游戏有别于前作,虽有基于真实历史的脚本事件,但游玩过程中随着玩家“国策”的变化,使得相比前部的固定事件较少。国策系统是国家既定路线的选择,玩家可通过点取树状图国策获得一些效果及事件。有些国策必须要在前置国策完成后才得选择。这类系统可能是基于意识形态变化、增加工厂或较为抽象性的数值(比如提高军队士气)。国策带来的效果可能是永久,也可能是暂时的。不是所有国策都没有负面特质,这很大程度上在于玩家的取舍。一次只能完成一个国策,并需要消耗相应的政治点数、时间。游戏刚刚发售时,只有参与第二次世界大战的重要国家才拥有独特的国策树,但随着资料片的推出,也有其他国家获得自己的国策系统——在那之前一般只能使用通用国策。[5]此游戏亦引进了世界紧张度的概念,抽象的将世界大战的距离概念化:一般随着游戏过程提高,任何国家发动侵略战争,便会提高世界紧张度。也可能通过签订和平协议、结束战争降低。世界紧张度对于某些国家是某些行动的必要限制之一,比如发动一场战争可能需要百分之二十五的紧张度。
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游戏角色
资料片和模组
本游戏的扩展包(DLC)可分为有包括数个国家的独特内容、影响游戏机制的大型DLC(含仅包括国家独特内容的国家包),以及更新美术贴图或背景音乐的小型DLC,列举如下:
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钢铁雄心IV的代码被设计成较系列前作更具开放[30]:2019年10月,已经有超过25000个玩家自制模组在Steam工作坊供玩家使用[31]。截至2024年初,该工作坊的模组数目突破46000个[32]。2019年统计显示,多达62%的钢铁雄心IV玩家会挂载额外模组(以下简称MOD)进行游戏[31]。Paradox对玩家自行制作MOD采取鼓励态度,并在年度举行的展会“PDXCON”中设有独立区域让较知名MOD的制作者进行展示及交流[33][34]。这些MOD修改包含界面、兵种模型、资源分配参数或者AI行为机制等,大部分成品可以在Steam工作坊中找到。当中包括许多大幅改变游戏原本的背景设定,并受到媒体关注的MOD[35]。如下,仅列举部分截至2020年6月较活跃者:
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开发过程
2013年,Paradox的约翰·安德森在Reddit上进行一次的问答中承诺《钢铁雄心4》会有比3代更好的AI和操作界面[44],取消了强制的游戏流程,并会有沙盒式玩法[45]。他还表示,《钢铁雄心4》将会推出Linux版本[46]。本作的开发代号为“阿姆斯特朗计划”(Project Armstrong)[47]。
在前作钢铁雄心III发表长达6年后,2014年1月23日,Paradox正式在迈阿密举办的Paradox年度展会“PDXCON”上宣布推出新一代作品[48]、公布了本游戏的首部预告片[49]。并表示预计于2015年第一季度发售[50],后来宣布推迟到第二季度[51]。在2015年E3展上,约翰·安德森证实该作会再次推迟到2016年才能推出,以解决开发中遇到的问题。
注解
参考文献
外部链接
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