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约翰·安德森 (游戏开发者)

首席程序员/瑞典公司悖论互动 来自维基百科,自由的百科全书

约翰·安德森 (游戏开发者)
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约翰·安德森瑞典语Johan Andersson,1974年8月28日)是一位瑞典籍电子游戏开发者,现担任Paradox Tinto工作室经理。该工作室位于巴塞罗那,是Paradox Interactive开发部门的分部。

事实速览 约翰·安德森 Johan Andersson, 出生 ...

经历

约翰·安德森在入职Paradox Interactive之前,曾在Funcom担任世嘉游戏机游戏的程序员,参与开发过《噩梦马戏团》和《NBA Hangtime》等游戏。[1]1998年,他加入Paradox公司并成为其最初开发团队的一员,开发了初代《欧陆风云》。[2][3]后来,他跟随分割出去的Paradox Interactive新公司继续制作大战略游戏。

虽然约翰·安德森的职业生涯始于程序员,但他后来成为Paradox开发工作室(Paradox Development Studio,PDS)的设计师和制作人,参与制作了如《钢铁雄心3》、《十字军之王2》、《维多利亚2》、《欧陆风云4》、《群星》、《钢铁雄心4》和《英白拉多:罗马》等大战略游戏。[4]

约翰·安德森的设计哲学是“创造一个可信的世界”。[5]

他在2020年6月成为新成立的Paradox Tinto工作室的经理,该工作室位于巴塞罗那。[6]

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参考

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