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颜色渐变
指定一系列随位置而变的颜色 来自维基百科,自由的百科全书
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颜色渐变(有时也叫颜色带)是指一定范围的随之位置而变的颜色,通常用于填充某一个区域。[1]渐变产生的颜色随位置连续变化,产生平滑的颜色过渡。

在网页设计中,渐变可以依其形状可以分为线性渐变、径向渐变和锥形渐变,每个渐变由多个色标组成,各个色标都有各自的颜色(含不透明度)和位置。渐变在色标之间进行平滑颜色过渡,因此还需要指定颜色的插值方式。
定义
在数学中,渐变可以以函数的形式表示[2],其中r是实数,c中色彩空间中的一个点。
其中:
其中:
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类型
渐变可以按照不同的分类标准进行分类。例如,根据维度来划分,渐变可以是一维、二维或者三维的。而根据形状划分,渐变可以是线性渐变、径向渐变和锥形渐变,甚至是其他一系列形状的渐变。此外,不同的渐变还可以有不同的颜色深度和颜色插值模式。

线性渐变(英语:linear gradient),有时也称为轴向渐变(英语:axial color gradient),是指沿着一个直线进行过渡的渐变。在数字图像系统中,颜色通常都是以RGB色彩空间进行插值的。CSS和SVG都支持线性渐变[3][4]。

径向渐变(英语:radial gradient)是指依照圆形由中心到边缘进行过渡的渐变,其颜色根据距离中心的位置进行线性插值。CSS和SVG都支持径向渐变。在CSS和SVG中,径向渐变可以是圆形,也可以是椭圆[5][6]。

锥形渐变(英语:conic gradient或conical gradient),是指颜色围绕一个中心点进行旋转的渐变。锥形渐变的例子包括饼图和色轮[7]。
在矢量图形中,可以使用多边形的渐变,例如在Adobe Illustrator中支持多边形网格(英语:polygon mesh)。
渐变的外观不仅取决于颜色本身,还会受到颜色空间的计算方式的影响,这一问题主要影响以下两个方面:
- 对色彩空间的伽玛校正。当γ值约为2时,很容易看到启用了gamma的颜色空间会把颜色混合得深一些,这是由于两个数的平方和不会超过其和的平方。这一效果在混合互补色时尤为明显,例如红色和绿色,其颜色的中间值会是更深的颜色,而不是预期的黄色[8][9]。
- 处理其他的感知属性。在信息的可视化中,让渐变能够平衡地过渡亮度和饱和度是不现实的,这是因为人类感知会强调其品质,导致一些偏差和误解[10]。
长期以来,线性的混合方式是游戏引擎的标准[11]。而在网页中,混合方式往往会在颜色渐变和图像缩放中忽略[12]。这种混合与在感知均匀的颜色空间中进行的混合仍然有细微差别[13]。
例子
- 2D RGB profiles
- HSV色轮上的渐变
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单色相渐变
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多色相渐变
- HSV彩虹
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RGB 2D profiles
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HSV 2D profiles
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3D RGB profile
参考文献
参见
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