热门问题
时间线
聊天
视角

3A游戏

高製作、高營銷、高回報的電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

3A游戏
Remove ads

AAA游戏(英语:AAA/Triple-A game)也称为3A游戏,为电子游戏产业中的一个分野,但实际上未有准确的定义,一般认为是指投入高制作费用与高营销成本的游戏[1][2][3][4]。其中营销成本也是巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费[5]。因其膨大的计划规模,AAA游戏的制作日程也远较一般游戏更为漫长[6]

Thumb
2012年E3电子游戏展中的AAA作品《HALO4》

根据inXile娱乐CEO Brian Fargo的访谈,在2018年以相对AAA游戏低一阶的AA游戏(Double-A game)来看,其制作费用的上限已攀升达2000万美元[7];由上述数字可知,AAA游戏的制作费用无疑是一笔相对更高的巨额投资。前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden指出,综观2020年市场中的多数AAA游戏,仅估算制作费用约在8000万至1亿5000万美元的水准,并需耗费长达5年的制作时间方能上市[8]

在2020年代单就入门等级表现之AAA游戏的制作费用来说,平均已需投入约6000万美元来开发,若要求多样的功能和更华丽的画面则要再追加预算[9],游戏产业整体的成本上升也导致了游戏售价相应推高[10]Xbox游戏工作室的主管Matt Booty称,在2020年代因游戏画面等指标的门槛抬高,打造AAA游戏所需的时间已大幅拉长,估计要有约4至6年的开发期才能将作品完成[6]

Remove ads

起源

1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品质审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证[11]Krome墨尔本工作室英语Beam SoftwareAlfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷[12]。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品质的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中(如CESCGDCE3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准[13]。这源自于美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片[14]。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA[4][15][16],并投入巨额的研发与行销预算[17]

Remove ads

相关概念

III(Triple-I)

相对于有大型发行商跟大量宣传的作品,独立游戏(Indie game)类别中,对大手笔开发完成的佳作,也有用来称赞的用语“III”。[18][19]

参考文献

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads