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Houdini
3D動畫軟體 来自维基百科,自由的百科全书
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Houdini是一款3D动画软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。[1] Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:PhotoRealistic RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
软件得名于魔术师哈利·胡迪尼。
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多种授权方式
- Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。
- Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。[2]
- Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内置模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。
- Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内置模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。[3]
Houdini商业版的文档文件名hip,非商业版本存储的文档文件名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但存储后文件名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面(页面存档备份,存于互联网档案馆)上有详细的更新列表。
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模块介绍 [4]
几何体类型
- Point
- Primitive
- Face
- Polygon
- Curve
- Surface
- Mesh
- curvedSurface
- nurbsSurface
- bezierSurface
- Metaball
- Volume
- Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
- Face
- Vertex
- Edge
脚本
- HScript
- HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入)
- VEX(Vector EXpression)
Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本语言,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。
VEX是Vector EXpression的简称,是一种处理大量数据的高性能脚本语言,语法类似C语言,对有编程背景的人来说很容易学。Houdini里的很多地方使用VEX来处理数据。Houdini和Mantra里使用SIMD来实现VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以节点方式建立VEX操作和材质。你可以用VEX建立以下类型的自定义节点:
- ·Modeling
- ·Rendering用于编写shader,
- ·Compositing
- ·Particle
- ·Channel Operator
- ·Fur
- Houdini的一种脚本语言,逐步会被Python所取代。
版本历史[5]
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参考来源
外部链接
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