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Polygon
美國電子遊戲網站 来自维基百科,自由的百科全书
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Polygon[a]为美国电子游戏网站,内容涵盖电子游戏、流行文化等。网站由沃克斯传媒于2012年创立,旨在“重新定义游戏新闻”。2025年,沃克斯传媒将网站出售给Valnet,还裁减大批员工,因而陷入舆论旋涡。该站的报道内容注重人的因素,以长篇特写为特色。网站受《Vice》、《卫报》等媒体的肯定,不过其对《最后生还者》的评分过低而遭致争议。
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历史
Polygon最初属沃克斯传媒旗下,是立足于电子游戏的博客[2]。该公司总部位于纽约与华盛顿[3],以数字化运营为基础,起家于体育博客网络SB Nation,其战略是不断推出新站点[2]。2011年初,沃克斯传媒的首席执行官吉姆·班科夫邀请Joystiq总编辑克里斯托弗·格兰特(Christopher Grant),希望共建一家新的游戏媒体[2]。班科夫认为,公司网站的核心受众多为18—49岁,或喜爱游戏内容[4];同时,手机游戏与社交游戏逐步崛起,市场前景广阔[4][5]。班科夫承诺投入重金打造专业网络新闻,但《福布斯》称,当时内容农场盛行、纸媒式微,班科夫的设想简直是“纳尼亚世界”般的幻想,格兰特也因不信任而婉拒邀请[2]。同年年底,公司创立了科技博客The Verge,因其内容品质、设计水准、技术能力而大获成功,甚至吸引到宝马、微软等一线赞助商[2]。格兰特也因此改变态度,重返沃克斯并提交新提案,希望新网站既能与GameSpot、IGN等头部游戏媒体同场竞争,又能刊发具有史料价值的长篇特写[2]。为了“重新定义游戏新闻”,公司还拍摄了13集纪录片《Press Reset》,记录Polygon从筹划到上线的全过程[4]。
《福布斯》称Polygon最初的16人团队“星光熠熠”——三大竞争对手博客的总编辑悉数加盟[2]。格兰特于2012年1月离开Joystiq,并邀得Kotaku前总编布赖恩·克雷森特、The Escapist前总编拉斯·皮茨(Russ Pitts)加入[2]。其他部分成员来自UGO Networks[4][6]、IGN[4]、音乐电视网(MTV)[4][6]、VideoGamer.com[6]、1UP.com[7]、Game Informer[7]等媒体。Polygon采取远距工作的方式,编辑分布在费城、亨廷顿、旧金山、悉尼、伦敦、奥斯汀等地[8][9]。经过十个月筹备,编辑部确定了网站名称,并制定报道准则与评分标准[2][10]。自2012年2月起,团队以“Vox Games”名义在The Verge发稿[11]。网站名称“Polygon”于PAX游戏展的四月展会上公布[7],寓意“多边形”——电子游戏最基本的视觉单元[8][9]。最终,网站于2012年10月24日夜间上线[5]。
网站上线之初,即已牵手GEICO、索尼、联合利华等赞助商[2]。2013年末,沃克斯传媒完成第二轮融资,随后宣布加码Polygon的视频内容,致力于让网站体验“更接近电视节目而非传统杂志”[12]。2014年6月,Polygon认为专题和视频内容受众较少,故调整编辑方向,还辞退了特稿编辑拉斯·皮茨、视频团队的部分成员[13]。2014年玩家门风波时,网站遭受左倾人士与媒体的抵制,广告主也因压力而撤下广告[14]。次年,网站聘请The Mary Sue创始人苏珊娜·波洛(Susana Polo),报道范围扩展至流行文化与娱乐,与IGN、Kotaku等站点看齐[15]。业界媒体GamesIndustry称,此举反映出游戏与科技媒体日益接纳女性主义视角[15]。
此后,公司联合Polygon与SB Nation编辑团队,先后推出针对单款游戏的垂直站点:The Rift Herald(2016年3月,《英雄联盟》)[16]、The Flying Courier(2017年6月,《Dota 2》)[17]、Heroes Never Die(2017年6月,《守望先锋》)[17]。2017年7月,布赖恩·克雷森特离职转投《滚石》旗下的游戏网站Glixel[18],克里斯·普兰特(Chris Plante)接任执行编辑[19]。同年8月,视频制作人尼克·罗宾逊(Nick Robinson)因网络不当行为,遭举报后离职[20]。2019年7月,克里斯托弗·格兰特升任高级副总裁,普兰特接任总编辑[21]。
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2025年3月,沃克斯传媒将Polygon出售给加拿大数字媒体公司Valnet[23][24][25],同时裁撤了大部分编辑团队成员,包括总编辑克里斯·普兰特[24][25];但少量员工继续留任[23][26]。Valnet的并购负责人罗尼·阿祖马尼安(Rony Arzoumanian)在与The Verge的访谈中称,公司留下约十名员工,计划在未来五到十年逐步扩编队伍。他还称,Valnet不会删除Polygon既有文章存档[23]。Aftermath援引“一位前员工”的说法,称“估计至少有25人被裁”[23],其中多为美国东部编剧工会成员[23][24]。该工会与沃克斯传媒就新合约谈判[23][24][25],其不仅批评沃克斯传媒毫无诚信,还指责Valnet是“血汗工厂”[25]。Game Developer认为,此举或说明沃克斯将退出游戏媒体领域[27]。《PC Gamer》和Game Developer均称,近年来游戏媒体领域风云变幻[24][27];阿克西奥斯也分析道,大型综合新闻媒体在游戏报道领域面临变现与整合难题[28]。《Vice》和《卫报》指责公司将网站作为商品,忽略了创作者的真情实感[22]。
内容
我们想更关注[游戏]开发过程中人的因素,把焦点放在人身上。我希望人们能够感受到我们对他们发自内心的尊重。
“
”
贾斯廷·麦克尔罗伊,2012年10月[10]
Polygon最初提供电子游戏新闻、信息、评测、视频内容[11],并刻意把报道重心放在“做游戏、玩游戏的人”上,而非只谈论作品或是品牌本身[9][10]。他们希望扩大读者群,让不熟悉游戏相关术语的读者也能享受文章[29]:102。后来,内容也涵盖流行文化与娱乐方面[15]。建站之初,编辑部计划每周推出多篇可媲美杂志封面故事的长篇特写[10]。Polygon还设有游戏直播节目,例如《Car Boys》节目为两位主播在《BeamNG.drive》游戏中摧毁车辆[30]。
评测方面,网站最初使用动态评分系统,允许得分随着游戏更新(例如补丁与可下载内容)及玩家活跃度(影响到多人在线模式)而调整[4][10]。对尚未正式发售的作品,他们会先贴上“暂定”标签,待公测后再给最终分数[31]。2018年9月,其取消评分机制,转而采用“推荐”(Recommended)和“必玩”(Essential)两种标识,鼓励读者阅读全文,以了解评测者的观点[32]。
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网站整体配色以粉红为主[4],布局借鉴The Verge的杂志化风格[33][34]。
技术方面,网站采用HTML5响应式设计,能自动适配笔记本、平板、手机等设备[2][5]。长篇特写亦针对平板阅读做了优化[10]。网站最初使用公司自研的Chorus内容管理系统,后变更为WordPress[35]。
Polygon采用与SB Nation、The Verge相同的“定向内容赞助”模式:品牌可与某一连载栏目深度绑定[2]。《福布斯》称,沃克斯传媒并非内容农场或是信息聚合器,而是专注于社区建设,这对“杂志级”广告主更具吸引力[2]。编辑部也把长篇特写当作高品质内容向广告商展示[10]。
反响与评价
2014年6月,Comscore数据显示,Polygon当月在游戏媒体中流量排名第四,仅次于IGN、GameSpot、Kotaku[13]。《Vice》的安东尼·富兰克林二世(Anthony Franklin II)赞扬网站是“为数不多还能让人感觉到在谈论游戏的大型媒体”[36]。《卫报》的基思·斯图尔特(Keith Stuart)也称该网站是长期值得信赖的老牌游戏媒体[22]。Poynter Institute注意到Polygon严肃对待游戏新闻的态度,认为它在惯常自嘲、不拘小节的娱乐新闻圈中树立了职业化标杆[8]。而VentureBeat质疑Polygon在制作纪录片《Press Reset》时,接受了微软75万美元的赞助金[34]。
创作内容上,VentureBeat赞扬网站部分人物特写令人眼前一亮[34]。富兰克林将网站与昔日的《电子游戏月刊》相提并论,称网站上每篇文章“既顶尖又富有人情味”,能读出作者的个性[36]。不过,VentureBeat批评网站的设计风格不佳,会分散读者注意力[34]。
评测方面,2013年,Polygon给《最后生还者》打出了7.5/10的评分,GameRevolution指责该得分偏低,认为作者“只是为了点击量而故意唱反调”[37]。不过官方回应称,“如果给游戏一个完美的评分很好,但是每个人都有自己的见解”[38][39]。2016年5月,Polygon发布了《毁灭战士》实机演示视频,因其操作生疏而遭到大量嘲讽,被质疑是否具备第一人称射击游戏经验。不过,本作创意总监雨果·马丁(Hugo Martin)表示,他们其实从那段视频中“得到了有价值的反馈”[40]。
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脚注
外部链接
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