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SILK

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SILK是一个Skype Limited英语Skype Limited开发的音频压缩格式和音频编解码器。它被开发用于Skype,以取代SVOPC英语SVOPC编解码器。自从提供许可,它也已被用于其他目的。它已被扩展为互联网标准Opus的编解码器[来源请求]

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详细情况

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SILK编码器的方框图

Skype有限公司宣称SILK可以使用8、12、16或24 kHz的采样率,以及6至40 kbit/s的比特率。它也可以使用一个25ms的低延迟英语Latency (audio)算法(20ms帧大小+5ms预留)。[1]参考实现采用C语言编写。该编解码器的技术基于线性预测编码(LPC)。[2] SILK有二进制SDK提供。[3]

许可协议

SILK编解码器拥有专利,并且SILK SDK有独立的许可协议。[4]该编解码器是一个开源的免费软件,可以有限定的买断式授权用于使用和分发。[3][5] 该 SDK最初只需要提供姓名、地址、电话和如何使用SILK的描述即可被应用程序使用。[3]截至2012年 (2012-Missing required parameter 1=month!)(版本1.0.9),该SDK可以直接下载,但授权仅限于内部评估和测试目的,不包括软件分发或在任何商业产品或服务中使用。[3][6]

历史

SILK取代了早前在Skype中使用的SVOPC英语SVOPC,其是一个取代iSACiLBC的内部解决方案,这也是再次从Global IP Solutions获取授权。SILK编解码器是一个与SVOPC独立的开发分支,并且已被开发超过3年。[7] 它于2009年1月在 Consumer Electronics Show[7] 被宣布,并在2009年1月7日在4.0 beta 3版本中被首次集成到Skype[8],最终版本在2月3日发布。[9]2009年3月3日,Skype有限公司宣布SILK编解码器将以买断式授权面向第三方软件和硬件开发者。[10] SILK Speech Codec的首个草稿在2009年7月6日被提交给互联网工程任务组(IETF)作为一个新的“互联网宽带音频编解码器”的标准化候选者,从而公开发布了其格式和参考实现的源代码。[11]同时还有一份RTP Payload Format and File Storage Format for SILK Speech and Audio Codec的初稿。[12]

Opus

SILK(配以CELT)是混合的编解码器Opus的基础,这在2010年9月被递交给IETF[13],并且被选定为新标准的最终候选者。Opus已作为一项IETF提议标准在2012年9月被发布。[14]

使用

  • SILK的稳定版本最早在Skype 4.0 Beta 3 for Windows中引入,于2009年1月7日发布。[8]
  • Skype 4.0的最终版本发布于2009年2月3日。[15][16]
  • 2011年3月22日,Steam游戏平台开始将SILK编解码器用于其集成的游戏和社区语音聊天
  • 之后的4月14日,在绝地要塞2(TF2)中,该编解码器被实现到游戏中的语音聊天中。[17]
  • 2013年1月29日,更新的SteamPipe平台GoldSrc引擎开始使用SILK编解码器用于游戏中语音聊天。

参见

参考资料

外部链接

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