塞尔达传说 旷野之息
2017年日本電子遊戲 / 维基百科,自由的 encyclopedia
《塞尔达传说 旷野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,中国大陆译作“塞尔达传说 旷野之息”,香港和台湾译作“萨尔达传说 旷野之息”,副标题又译作“荒野之息”)是一款动作冒险游戏,由任天堂企划制作本部开发,任天堂于2017年发行在任天堂Switch和Wii U主机,为塞尔达传说系列游戏的第十八部。玩家在游戏中操纵主人公林克在世界中探索,从而击败灾厄盖侬,恢复被灭亡的海拉鲁王国。
塞尔达传说 旷野之息 | |
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任天堂Switch中文版外盒封面 | |
类型 | |
平台 | |
开发商 | 任天堂企划制作本部[注 1] |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 藤林秀麿 |
制作人 | 青沼英二 |
编剧 | 户田昭吾 |
程序 |
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美术 |
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音乐 |
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系列 | 塞尔达传说系列 |
引擎 | Havok(物理部分) |
模式 | 单人 |
发行日 |
与1986年最初的《塞尔达传说》游戏类似,玩家得到的指导很少,可以自由探索世界。任务包括收集各种物品和装备,以帮助解谜或辅助任务。游戏中的世界是无序的,旨在鼓励探索和实验,主要的故事任务可以非线性的方式完成。
《塞尔达传说 旷野之息》最初于2013年公布,开发历时五年。为了重新思考该系列的惯例,任天堂引入了开放世界和详细的物理引擎等元素。以开放世界异度神剑系列的工作而闻名的Monolith Soft公司协助设计景观和地形。该游戏最初计划在2015年作为Wii U独占游戏发布,但经历了两度延期。最终本作在任天堂Switch和Wii U双平台同时推出,并在2017年3月3日正式发行。本作除了是任天堂Switch的首发游戏之一,同时也是任天堂为Wii U开发的最后一款游戏[5]。在整个2017年,有两波可下载内容(DLC)以扩展通行证的方式发布。游戏于2018年2月1日在台湾与香港发行实体中文版,在韩国发行实体韩文版,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对繁体中文、简体中文和韩文的支持[3][4]。
《塞尔达传说 旷野之息》因其开放式的游戏方式和对细节的关注而获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分。评论家称它是开放世界游戏的一个里程碑,《塞尔达传说 旷野之息》甚至被认为是有史以来最伟大的电子游戏(英语:List of video games considered the best)之一。《塞尔达传说 旷野之息》还获得了多个年度游戏奖项,最知名的是2017年游戏大奖(The Game Awards,TGA)的年度游戏奖。截至2022年3月底,《塞尔达传说 旷野之息》已经售出近2800万份,成为史上最畅销的电子游戏之一。
前传游戏《萨尔达无双 灾厄启示录》于2020年11月20日发行,故事设定于本作的一百年前。续作《萨尔达传说 王国之泪》于2023年5月12日在任天堂Switch上发行。