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任天堂Switch Online
任天堂Switch的在线服务 来自维基百科,自由的百科全书
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任天堂Switch Online(英语:Nintendo Switch Online)是任天堂于任天堂Switch和任天堂Switch 2推出的网路服务。从2018年9月19日开始正式营运[2],2021年10月26日推出“任天堂Switch Online+扩充包”。
玩家购买会员后可以使用任天堂提供的网路服务、并享有专属会员服务与优惠,与Xbox Live和PlayStation Plus类似[3][4]。
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功能
任天堂Switch Online正式推出前,玩家可免费进行网路连线。在服务推出后,需购买会籍才可进行游戏的网路连线、并追加透过智慧型手机应用程式与好友联系和语音聊天等功能、游玩经典主机精选游戏、以及会员限定的服务等。
好友的登录与管理、分享画面截图至社群网站、家长管理监控功能等则开放给所有用户,不论是否付费皆可使用[5]。
任天堂经典 - 精选游戏
以下此经典游戏必须每周至少连接到互联网一次才能继续离线游玩。
随着2018年9月19日任天堂Switch Online服务的推出,订阅用户可以通过专门的应用游玩Family Computer / Nintendo Entertainment System游戏。首发共提供了20款作品。
特殊版(SP)游戏
- 原本只在日本地区发行,但最终于2023年9月6日在西方地区发行,亦是首次于日本以外发行(内容仍采用日语)
- 原本只在西方地区发行,但最终于2020年7月15日在日本发行
- 原本只在西方地区发行,但最终于2020年2月19日在日本发行
- 原本只在西方地区发行,但最终于2020年5月20日在日本发行
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在2019年9月4日的任天堂直面会中,任天堂宣布于2019年9月5日在全球范围内将Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System游戏加入服务[46]。首发共提供了21款作品。
2025年7月29日起新增按键任意更改功能的设定。
特殊版(SP)游戏
- 原本只在日本发行,但最终于2020年2月19日在西方地区发行
- 以《Super Puyo Puyo 2》名义首次发行
- 游戏于2025年3月28日上午9时(UTC+8:00)结束配信
- 原本只在西方地区发行,但最终于2020年9月23日在日本发行
- 原本只在西方地区发行,但最终于2020年2月19日在日本发行
- 原本只在西方地区发行,但最终于2020年5月20日在日本发行
- 原本只在西方地区发行,但最终于2020年9月23日在日本发行
- 原本只在西方地区发行,但最终于2021年2月17日在日本发行
- 原本只在日本地区发行,但最终于2024年9月18日在欧美地区发行,亦是本作首次于日本以外发行(内容仍采用日语)
- 原本只在日本地区发行,但最终于2024年4月12日在欧美地区发行
- 原本只在西方地区发行,但最终于2023年6月6日在日本发行
- 原本只在日本地区发行,但最终于2023年6月6日在西方地区发行
- 原本只在日本地区发行,但最终于2023年9月6日在西方地区发行,亦是本作(超级任天堂版)首次于日本以外发行(内容仍采用日语)
- 原本只在欧美地区发行,但最终于2024年4月12日在日本地区发行
- 本作首次于日本以外发行(内容仍采用日语)
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在2023年2月8日的任天堂直面会中,任天堂宣布即日在全球范围内推出Game Boy / Game Boy Color游戏加入服务,首发共提供了10款作品[52][a] 。
- 各地区(北美、欧洲和韩国,日本和香港)收录9款游戏和1款地区独占游戏
- (v1.1版本)
- (v1.1版本)
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在2021年9月24日的任天堂直面会中,任天堂宣布于同年10月26日在全球范围内推出任天堂64游戏加入服务,首发共提供了9款作品[59]。游戏的帧数是基于使用60Hz规格的NTSC格式版本;部分游戏还可以选择播放以其原始PAL格式50Hz速度运行的欧洲版本,游戏亦包括支持多种语言版本[60]。
2025年6月5日起新增游戏倒带和按键任意更改功能的设定。
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在2021年9月24日的任天堂直面会中,任天堂宣布于同年10月26日在全球范围内推出世嘉 Mega Drive / Sega Genesis游戏加入服务。首发共提供了14款作品[a]。
在2023年2月8日的任天堂直面会中,任天堂宣布即日在全球范围内推出Game Boy Advance游戏加入服务,首发共提供了6款作品[52]。
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在2025年4月2日的任天堂直面会中,宣布在全球范围内推出GameCube游戏加入服务,三款首发游戏在6月5日随任天堂Switch 2发售时加入,并只能在Switch 2上使用[90]。此服务允许玩家重新分配按钮并自订每个游戏的控制方式,而且还可以透过Wii U GameCube控制器转接器使用原厂GameCube控制器或配对会员限定版GameCube无线控制器来操作游戏,不过原厂GameCube控制器无法输入非GameCube设备的操作指令(如截屏和GameChat)。
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在2025年9月12日的任天堂直面会中,任天堂宣布于2026年2月17日在全球范围内推出Virtual Boy游戏加入服务。首发共提供了十五款作品。
注解
- 仅适用透过任天堂Switch Online连线的游戏,部分游戏无需会籍仍可连线游玩。
- 可另行付费购买,拥有扩充票会籍者无需购买即可游玩。
- 只适用于任天堂Switch 2平台游玩
- 原Technōs Japan发行,目前著作权于2015年起由亚克系统持有
- 原Electro Brain发行
- 原Ultra Games(科乐美的子公司)发行
- 原T&E软件发行,目前著作权于2019年起由D4 Enterprise持有
- 原Compile发行,目前著作权于1998年起由世嘉持有
- 原Human Entertainment发行,目前著作权于2012年起由Spike Chunsoft持有(最初由Spike持有)
- 原Laser Soft(日本通讯网络的子公司)发行,目前著作权于2020年起由Edia持有
- 原Titus France发行(日本由Kemco发行),目前著作权由Interplay娱乐持有
- 原Riot(日本通讯网络旗下部门)发行,目前著作权于2020年起由Edia持有
- 原Ocean Software发行,目前著作权由2006年新成立,位于加拿大的Throwback娱乐持有
- 原Pack-In-Video发行,目前著作权于2003年起由Marvelous持有
- 原TNN发行,目前著作权于2012年起由1997年9月成立的Studio最前线持有
- 原北美版由Tradewest发行,欧洲版由索尼图像软体发行,持有著作权兼开发商Rare于2002年9月24日被微软完全收购后(包含旗下除了任天堂持有的《超级大金刚》系列和《星际火狐大冒险》之外所有游戏IP),成为旗下的第一方工作室(Xbox游戏工作室)至今
- 原由隶属于苏联对外贸易部的全联盟电子设备联合会(Elektronorgtechnica,简称ELORG)持有(1991年苏联解体后成为私人公司),目前由1996年成立的俄罗斯方块公司(The Tetris Company)持有(最初和ELORG共同持有,2005年1月ELORG公司出售给俄罗斯方块公司后倒闭)
- 原Titus Interactive发行(由任天堂协力),Titus Interactive于2005年倒闭后改由任天堂发行
- 美版由西华产业(Seika Corporation)发行
- 原Rare发行(日本由任天堂发行),2002年9月24日被微软完全收购后,成为旗下的第一方工作室(Xbox游戏工作室)至今
- 原赞誉娱乐(Acclaim Entertainment)发行,目前著作权于2006年起由新成立,位于加拿大的Throwback娱乐持有
- 原赞誉娱乐(Acclaim Entertainment)发行
- 原由日本Computer System(NCS)持有的Masaya Games发行,目前版权于2014年起由Extreme持有
参考文献
外部链接
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