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任天堂Switch Online

任天堂Switch的在线服务 来自维基百科,自由的百科全书

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任天堂Switch Online(英语:Nintendo Switch Online任天堂任天堂Switch任天堂Switch 2推出的网路服务。从2018年9月19日开始正式营运[2],2021年10月26日推出“任天堂Switch Online+扩充包”。

事实速览 开发商, 类型 ...

玩家购买会员后可以使用任天堂提供的网路服务、并享有专属会员服务与优惠,与Xbox LivePlayStation Plus类似[3][4]

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功能

任天堂Switch Online正式推出前,玩家可免费进行网路连线。在服务推出后,需购买会籍才可进行游戏的网路连线、并追加透过智慧型手机应用程式与好友联系和语音聊天等功能、游玩经典主机精选游戏、以及会员限定的服务等。

好友的登录与管理、分享画面截图至社群网站、家长管理监控功能等则开放给所有用户,不论是否付费皆可使用[5]

任天堂经典 - 精选游戏

经典主机精选游戏

以下此经典游戏必须每周至少连接到互联网一次才能继续离线游玩。

Family Computer / Nintendo Entertainment System游戏

随着2018年9月19日任天堂Switch Online服务的推出,订阅用户可以通过专门的应用游玩Family Computer / Nintendo Entertainment System游戏。首发共提供了20款作品。

更多信息 功能, 任天堂Switch Online ...
更多信息 发布日期, 游戏 ...
  特殊版(SP)游戏
  1. 日本地区发行了FC磁碟机
  2. 原本只在日本地区发行,但最终于2023年9月6日在西方地区发行,亦是首次于日本以外发行(内容仍采用日语)
  3. 虽然游戏封面是以原1984年首发的红白机版,但内容是以1992年由街机版(任天堂对战系统)《Vs.转转乐园》移植至FC磁碟机版为主(FC磁碟机版没有游戏封面)。
  4. 原本只在西方地区发行,但最终于2020年7月15日在日本发行
  5. 原本只在西方地区发行,但最终于2020年2月19日在日本发行
  6. 原本只在西方地区发行,但最终于2020年5月20日在日本发行
  7. 首次于日本地区发行,取代由防弹软件(Bullet-Proof Software)开发,并于1988年12月在日本红白机发行的家用电脑移植版《俄罗斯方块》(目前版权由俄罗斯方块公司继承)
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Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System游戏

在2019年9月4日的任天堂直面会中,任天堂宣布于2019年9月5日在全球范围内将Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System游戏加入服务[46]。首发共提供了21款作品。
2025年7月29日起新增按键任意更改功能的设定。

更多信息 发布日期, 游戏 ...
  特殊版(SP)游戏
  1. 原本只在日本发行,但最终于2020年2月19日在西方地区发行
  2. 《Super Puyo Puyo 2》名义首次发行
  3. 游戏于2025年3月28日上午9时(UTC+8:00)结束配信
  4. 原本只在西方地区发行,但最终于2020年9月23日在日本发行
  5. 原本只在西方地区发行,但最终于2020年2月19日在日本发行
  6. 原本只在西方地区发行,但最终于2020年5月20日在日本发行
  7. 由于原欧美版《Tetris Attack》存在版权问题(使用Tetris品牌,而版权属于The Tetris Company英语The Tetris Company),因此采用原始版本(即日版《Panel de Pon》,中文俗称《花仙子方块》)并首次于欧美地区推出[47]
  8. 原本只在西方地区发行,但最终于2020年9月23日在日本发行
  9. 原本只在西方地区发行,但最终于2021年2月17日在日本发行
  10. 原本只在日本地区发行,但最终于2024年9月18日在欧美地区发行,亦是本作首次于日本以外发行(内容仍采用日语)
  11. 原本只在日本地区发行,但最终于2024年4月12日在欧美地区发行
  12. 原本只在西方地区发行,但最终于2023年6月6日在日本发行
  13. 原本只在日本地区发行,但最终于2023年6月6日在西方地区发行
  14. 原本只在日本地区发行,但最终于2023年9月6日在西方地区发行,亦是本作(超级任天堂版)首次于日本以外发行(内容仍采用日语)
  15. 此游戏来自于日版《魔法气泡》,欧美版又称为卡比魔法气泡
  16. 原本只在欧美地区发行,但最终于2024年4月12日在日本地区发行
  17. 本作首次于日本以外发行(内容仍采用日语)
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Game Boy / Game Boy Color游戏

在2023年2月8日的任天堂直面会中,任天堂宣布即日在全球范围内推出Game Boy / Game Boy Color游戏加入服务,首发共提供了10款作品[52][a]

更多信息 发布日期, 游戏 ...
  1. 各地区(北美、欧洲和韩国,日本和香港)收录9款游戏和1款地区独占游戏
  2. (v1.1版本)
  3. (v1.1版本)
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经典主机精选游戏(扩充包)

任天堂64游戏

在2021年9月24日的任天堂直面会中,任天堂宣布于同年10月26日在全球范围内推出任天堂64游戏加入服务,首发共提供了9款作品[59]。游戏的帧数是基于使用60Hz规格的NTSC格式版本;部分游戏还可以选择播放以其原始PAL格式50Hz速度运行的欧洲版本,游戏亦包括支持多种语言版本[60]
2025年6月5日起新增游戏倒带和按键任意更改功能的设定。

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更多信息 发布日期, 游戏 ...
  1. 该游戏的60Hz和50Hz版本均可用
  2. 原本只在西方地区发行,但最终于2023年11月30日在日本地区发行
  3. 需要在“Nintendo 64 - Nintendo Switch Online 18+”中游玩
  4. 原本只在西方地区发行,但最终于2024年4月24日在日本地区发行
  5. 原本只在西方地区发行,但最终于2025年5月16日在日本地区发行
  6. 原本只在西方地区发行,但最终于2025年1月31日在日本地区发行
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世嘉 Mega Drive / Sega Genesis游戏

在2021年9月24日的任天堂直面会中,任天堂宣布于同年10月26日在全球范围内推出世嘉 Mega Drive / Sega Genesis游戏加入服务。首发共提供了14款作品[a]

更多信息 发布日期, 游戏 ...
  1. 各地区(北美、欧洲和韩国,日本和香港)收录13款游戏和1款地区独占游戏
  2. 此游戏来自于日版《魔法气泡》,欧美版又称为魔法气泡外传

Game Boy Advance游戏

在2023年2月8日的任天堂直面会中,任天堂宣布即日在全球范围内推出Game Boy Advance游戏加入服务,首发共提供了6款作品[52]

更多信息 发布日期, 游戏 ...
  1. (v1.1版本)
  2. (v1.2版本)
  3. 此游戏并没有在韩国地区提供
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GameCube游戏

在2025年4月2日的任天堂直面会中,宣布在全球范围内推出GameCube游戏加入服务,三款首发游戏在6月5日随任天堂Switch 2发售时加入,并只能在Switch 2上使用[90]。此服务允许玩家重新分配按钮并自订每个游戏的控制方式,而且还可以透过Wii U GameCube控制器转接器使用原厂GameCube控制器或配对会员限定版GameCube无线控制器来操作游戏,不过原厂GameCube控制器无法输入非GameCube设备的操作指令(如截屏和GameChat)。

更多信息 发布日期, 游戏 ...
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Virtual Boy游戏

在2025年9月12日的任天堂直面会中,任天堂宣布于2026年2月17日在全球范围内推出Virtual Boy游戏加入服务。首发共提供了十五款作品。

更多信息 发布日期, 游戏 ...

注解

  1. 仅适用透过任天堂Switch Online连线的游戏,部分游戏无需会籍仍可连线游玩。
  2. 可另行付费购买,拥有扩充票会籍者无需购买即可游玩。
  3. 只适用于任天堂Switch 2平台游玩

游戏发行商

  1. Technōs Japan发行,目前著作权于2015年起由亚克系统持有
  2. 特库摩发行
  3. Jaleco发行,目前著作权于2013年起由City Connection持有
  4. 日本版原由南梦宫发行
  5. 飒美发行,2004年与世嘉合并为世嘉飒美控股后,飒美的电子游戏业务转移至世嘉旗下
  6. Electro Brain英语Electro Brain发行
  7. NES版原艺电发行
  8. Ultra Games英语Ultra Games(科乐美的子公司)发行
  9. 南梦宫发行
  10. T&E软件发行,目前著作权于2019年起由D4 Enterprise持有
  11. 任天堂发行,开发商Rare于2002年9月24日被微软完全收购后(包含旗下除了任天堂持有的《超级大金刚》系列和《星际火狐大冒险》之外所有游戏IP),成为旗下的第一方工作室(Xbox游戏工作室)至今
  12. Data East发行,目前著作权于2004年起由G-Mode持有
  13. Compile英语Compile (company)发行,目前著作权于1998年起由世嘉持有
  14. Human Entertainment发行,目前著作权于2012年起由Spike Chunsoft持有(最初由Spike持有)
  15. 日本原由东京书籍旗下的Tonkin House发行(2004年结束游戏业务并于2006年解散)
  16. 日本通讯网络(Telenet Japan)发行,目前著作权于2020年起由Edia持有
  17. 原Laser Soft(日本通讯网络的子公司)发行,目前著作权于2020年起由Edia持有
  18. 原Titus France发行(日本由Kemco发行),目前著作权由Interplay娱乐持有
  19. 原Riot(日本通讯网络旗下部门)发行,目前著作权于2020年起由Edia持有
  20. SNES版原Kemco发行(最初家用电脑版由Image Works发行),目前著作权由2006年新成立,位于加拿大的Throwback娱乐持有
  21. 原Ocean Software发行,目前著作权由2006年新成立,位于加拿大的Throwback娱乐持有
  22. 原由香港彩星集团旗下的美国Playmates Interactive Entertainment发行(欧洲版由维珍互动娱乐发行,日本版由特佳丽发行),目前版权由Interplay娱乐持有
  23. 原Pack-In-Video发行,目前著作权于2003年起由Marvelous持有
  24. 原TNN发行,目前著作权于2012年起由1997年9月成立的Studio最前线持有
  25. 光荣发行
  26. 原北美版由Tradewest英语Tradewest发行,欧洲版由索尼图像软体英语Sony Imagesoft发行,持有著作权兼开发商Rare于2002年9月24日被微软完全收购后(包含旗下除了任天堂持有的《超级大金刚》系列和《星际火狐大冒险》之外所有游戏IP),成为旗下的第一方工作室(Xbox游戏工作室)至今
  27. 超级任天堂版原由特佳丽发行
  28. 英宝格(Infogrames)发行,目前著作权于2018年起由THQ Nordic持有
  29. 原由隶属于苏联对外贸易部的全联盟电子设备联合会(Elektronorgtechnica,简称ELORG)持有(1991年苏联解体后成为私人公司),目前由1996年成立的俄罗斯方块公司(The Tetris Company)持有(最初和ELORG共同持有,2005年1月ELORG公司出售给俄罗斯方块公司后倒闭)
  30. 原Titus Interactive发行(由任天堂协力),Titus Interactive于2005年倒闭后改由任天堂发行
  31. 美版由西华产业日语西華産業(Seika Corporation)发行
  32. 原Rare发行(日本由任天堂发行),2002年9月24日被微软完全收购后,成为旗下的第一方工作室(Xbox游戏工作室)至今
  33. 胜利互动软件(使用Pack-In Soft品牌)发行,目前著作权于2003年起由Marvelous持有
  34. 赞誉娱乐英语Acclaim Entertainment(Acclaim Entertainment)发行,目前著作权于2006年起由新成立,位于加拿大的Throwback娱乐持有
  35. 赞誉娱乐英语Acclaim Entertainment(Acclaim Entertainment)发行
  36. 虽然原日版是由东亚企划发行与原美版是由Seismic发行,但是原开发商Compile公司拥有著作权,目前已于1998年起由世嘉持有(之后M2公司继承Aleste系列版权并不包括《银河武者》)
  37. 原由日本Computer System(NCS)持有的Masaya Games发行,目前版权于2014年起由Extreme持有
  38. 东亚企划发行,目前版权于2017年起由TATSUJIN持有

参考文献

外部链接

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