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游戏科学

中国游戏开发商 来自维基百科,自由的百科全书

遊戲科學
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深圳市游科互动科技有限公司,商业名称游戏科学,是一家总部位于中华人民共和国深圳市南山区TCL科学园,研发主力《黑神话:悟空》项目组位于杭州市西湖区转塘街道象山艺术公社的游戏开发商,在深圳和杭州两地有工作室。代表作即为杭州工作室于2024年8月20日发售的《黑神话:悟空》。

事实速览 深圳市游科互动科技有限公司, 商业名称 ...

历史

当我们决定用数学、物理,以及由此衍生出的基础科学与工程学去分析与解决具体问题,不搞玄学,不搞神化,不倒果为因,才能真正平视这个复杂的世界,看清那些遥遥领先的对手,究竟厉害在哪里。
如果有人不提具体问题,不讲论据与逻辑,却断言一件事情很难水很深,你也许应该考考他偏微分
科学不是真理,科学是以实事求是的态度追求真理。
冯骥对“为什么叫游戏科学?”的回答(2024年12月24日)[3]

游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人[4],原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学[5]。公司第一个游戏项目是《百将行》,团队用了一周时间完成了游戏原型,游戏玩法仿效《刀塔传奇[6]。《百将行》于2015年4月和5月进行两轮测试[7],7月23日由网易代理进行公测[8]。《百将行》为公司带来一定开发资金,只是后期游戏用户流失严重,在总结相关经验后,冯骥决定下一个手机游戏推出手机平台上没出现过的新玩法[6]。新项目为即时战略游戏战争艺术:赤潮》,游戏由英雄互娱代理发行,并且在Steam发布并进行测试[9]。2017年9月29日登陆App Store,获得App Store上154个国家及地区的推荐[4]。同年,英雄互娱也投资了游戏科学[2]。在开发完两个游戏后,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”[6]

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。2018年2月,项目正式启动[6]。同年,游戏科学在杭州成立杭州游科互动科技有限公司,将包括《黑神话:悟空》在内的单机游戏项目搬迁至杭州市西湖区艺创小镇的工作室,而深圳的团队则负责手机游戏,后者的利润为前者补充资金[10][11]。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是在2020年8月透过发布项目演示视频吸引开发人员加入[6],结果在中国大陆引发热烈反响,部分游戏制作人辞职前往游戏科学要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮[6]。2021年3月,腾讯投资游戏科学[5]

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开发游戏

更多信息 游戏名称, 发行日期 ...

争议

Sweet Baby成员蕾贝卡·瓦伦丁[13]和Khee Hoon Chan在IGN摘文批评游戏科学存在性别歧视过于露骨的内容,文中引用了不少游戏开发人员的过往帖文,并抨击游戏科学开发的《黑神话:悟空》不够多元[14]。对此,中文游戏媒体游戏大观和反对多元的游戏制作人马克·克恩英语Mark Kern认为相关批评缺乏实质证据[13][15],游戏大观表示这是捕风捉影的“文字狱[15]

参考资料

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