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纳塔

《原神》中的虛構國家 来自维基百科,自由的百科全书

納塔
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纳塔米哈游开发游戏《原神》中的虚构国家。该地区于2024年8月24日在游戏5.0版本“荣花与炎日之途”上线后正式向玩家开放。纳塔是《原神》设定的七国中的第六个开放的国家,纳塔位于提瓦特大陆的西部,由六个部族组成,信仰“战争”,代表元素为“火”,守护神为玛薇卡,也是游戏主线剧情第五章的主要舞台。

事实速览 纳塔, 首次出现 ...

创作与设计

场景及玩法

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罗赖马山的景色

2024年5月,米哈游在的4.7版前瞻直播影片上首次披露纳塔的的相关信息[1]。纳塔是《原神》中提瓦特大陆第六个开放的国家[2],与之前开放的国家不同,纳塔并没有一个核心大城市,而是由六大部族组成,各部族所在地分散在边缘地区,并形成不同的文化[3]。此外,在其他国家作为危险生物的龙,却在纳塔十分常见,当地还形成人与龙和谐相处的独特生态,每个部族都与一种龙成为“龙伙伴”[4]。纳塔这个名字源于阿兹特克帝国的通用语言纳瓦特尔语(Nahuatl)[5][2],设计上参考了美洲、大洋洲和非洲多个古文明[6]。其中最明显的是美洲原住民的文化元素,纳塔的战士文化和举行的“归火圣夜巡礼”竞技活动,明显受到阿兹特克历史上的荣冠战争文化影响。纳塔还有著类似墨西哥夹饼的料理,踞石山的地形也如同南美洲的罗赖马山[7]。纳塔角色名称也能看出美洲、大洋洲和非洲古代神话的影子,如纳塔的领袖玛薇卡,名字与毛利神话英语Māori mythology的火神Mahuika英语Mahuika相仿,基尼奇名字与玛雅神话的太阳神Kinich Ahau英语Kinich Ahau相近,欧洛伦名字与非洲神话的天神Ọlọrun英语Ọlọrun类似[8]

纳塔整体美术风格主要围绕“多彩”和“潮酷”两个主题设计,悬崖和建筑墙体上有丰富的涂鸦,纳塔角色身上也有“特殊的纹路和特效”[2]。虽然开发组为每个部族所在地做了差异化设计,各地都有特色谜题、角色和龙伙伴,但是各部族之间又有唱片骑师滑板鞋冲浪等“潮酷”元素作为纳塔地区的共同特色[9]。开发组在纳塔地区增加了新的交互方式,玩家可以利用附身龙伙伴的“魂附”机制[2],暂时获得龙的能力,用于在场景中移动和解密[9][4]。同时,开发组在纳塔加入一种新的资源“燃素”,燃素是火元素在纳塔独有的形态,只有纳塔角色和龙伙伴才能使用[10],其中液态燃素类似岩浆,只有特定角色和龙伙伴才能在其中自由活动[4]。纳塔角色对燃素的使用,形成一种名为“夜魂”的机制[10],纳塔角色使用技能会进入进入“夜魂加持”状态[6],获得一定增益效果,如增强战斗力、强化移动能力[11]。开发组设计了六种可附身的龙伙伴,分别是可以潜入地下和攀越峭壁的“嵴锋龙”,可以在高空快速移动的“匿叶龙”,可以在水和液态燃素中移动的“鳍游龙”[12],可以跳跃到高处和使用特别视觉解密的“暝视龙”,可以在空中飞翔的“绒翼龙”[13],还有可以高速移动和破坏障碍物的“突角龙”[14]。同时,各部族出身的可玩角色,也拥有对应部族龙伙伴的移动和解密能力[9]

开发组配合纳塔六个部族的设计,做了一套特别的任务系统,以部族为单位,集中展示该部族的历史人文和代表角色[10]。玩家完成纳塔地区的支线任务数量,也会影响纳塔主线剧情后期的演出[15]。纳塔剧情主线中还增设了一个战役模式,让玩家在大战中可以掌握战场各处形势,作出不同决策[9]

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音乐

纳塔场景音乐由伦敦交响乐团与民乐艺术家演奏,罗伯·齐格勒担任指挥家[16]。录制工作在伦敦阿比路录音室展开,苑迪萌担任监制[17]。使用了美洲、非洲及加勒比地区的乐器[18][17],如排箫科拉琴英语Kora (instrument)盖那笛英语Quena金贝鼓陶笛[17]。其中纳塔同名主题曲,使用了东非的斯瓦希里语作词[18],人声部分由London Voices合唱团和Vocal Shack合唱团演出[16]

设定

地理

纳塔位于须弥沙漠地区的西边[12],地貌丰富多样,地形崎岖[10][13]。有连片的峡谷悬崖,高耸的火山[12]。纳塔由六个部族组成,分别是擅长采矿的“回声之子”,以温泉闻名的“流泉之众”,偏好极限运动的“悬木人”[12],骑乘绒翼龙飞行的“花羽会”[13],拥有启示之能的“烟谜主”[19]与喜欢锻炼和农业发达的“沃陆之邦”[20]。纳塔没有城市,每个部族都有各自的聚居地,取而代之的是类似具有主城职能的“圣火竞技场”[12]。纳塔还有这不少古文明遗迹,西南边有著“圣山”之名的图兰大火山,沉睡著古代龙裔建立的圣城[14]。西北边有著恶龙盘旋的古城废墟“奥奇卡纳塔”[21]

历史

远古之时,统治提瓦特之神“天理”击败七龙王建立新秩序。龙王“尼伯龙根”为了推翻天理统治,从宇宙带来“深渊”力量。天理虽然击败了尼伯龙根,深渊力量却已经融入提瓦特大陆,并带来各种灾难[22]。纳塔自此一直遭受深渊力量的侵蚀,一个天使献出自己的力量在纳塔构建了“夜神之国”抗衡深渊[23]。初代火神希巴拉克,与掌握死亡权柄的神明若娜瓦达成契约,利用夜神之国的力量,建立出一套培养不死战士对抗深渊的“还魂诗”机制[23]。在这个机制下,纳塔形成了“巡夜者战争”的竞技传统,以收集复活的战士的能量。夜神之国会给部族传颂的战士一个“古名”,拥有“古名”的战士在对抗深渊时会获得还魂诗庇护,只要击退深渊的进攻,阵亡者也能复活[24]。纳塔人与深渊的战争持续了几千年[25],五百年前的大灾变,让深渊力量暴涨[24],纳塔人以极大的代价镇压了深渊。时任火神玛薇卡定下一个宏伟的计划,让纳塔修养五百年,她独自一人前往五百年后[25],连同六位古名继承者,启用还魂诗的力量对深渊发起总攻,以彻底根除深渊对纳塔的影响。这场大战,旅行者和愚人众执行官卡皮塔诺也参与其中。战胜深渊后,若娜瓦向玛薇卡索要使用还魂诗的代价,卡皮塔诺自愿代替玛薇卡支付代价,卡皮塔诺身上的不死诅咒也加强了夜神之国的能力[24]

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发布

纳塔地区在2024年8月28日的游戏5.0版本“荣花与炎日之途”中上线,纳塔有六个部族,首轮开放区域为流泉之众、回声之子、悬木人三个部族所在地[10]。5.2版本于同年11月20日公布,开放烟谜主和花羽会两个部族所在地,以及“奥奇卡纳塔”[13]。2025年3月26日推出的5.5版本上线沃陆之邦部族所在地和“远古圣山”[14],其中“远古圣山”需要玩家完成任务“朝向炎崖之路”才能造访[26]。同年7月30日公布的5.8版本,上线“悠悠度假村”[27]。一般情况下,玩家跟随主线剧情前往纳塔地区,由于游戏采取开放世界的地图设计,在完成主线剧情序章·第三幕“巨龙与自由之歌”时,游戏会解锁在须弥沙漠地区西部,靠近纳塔的传送点,让玩家可以马上造访纳塔地区[28][10]

受到2024年开始的SAG-AFTRA罢工行动英语2024–2025 SAG-AFTRA video game strike影响,部分英文配音员发起罢工[29]。游戏自5.1版本开始,新上线剧情中,部分纳塔新角色缺失英文配音[30][31]。后续米哈游逐渐更换了一些角色的英文配音员[32]

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评价

场景设计方面,4gamer.net评论员つきひ表示纳塔战争之国的头衔,让人先入为主是一个混乱与杀戮的国度,他实际探索纳塔后,却发现与之相反,当地风景壮丽,动物繁多,是一片富饶之地[33]北京大学国际关系学院副教授郭洁表示纳塔地区“通过环境和象征元素,将拉美多样的地形和其历史神话相融合”给他留下深刻印象[7]GamesRadar+的编辑奥斯汀·伍德(Austin Wood纳塔的场景设计赞誉有加,他称纳塔是一个“平台跳跃的游乐场”,配合新增的魂附机制,玩家很大的探索自由度。场景色调大多采用暖色,与纳塔的“律动和活力”相匹配[34]

玩法设计方面,游戏葡萄编辑托马斯之颅认为纳塔是游戏中最具差异化的地区,纳塔六个部族,每个部族都有独特的机制,可以说米哈游做了六套不同的玩法[9]奥斯汀·伍德指出纳塔地区的解密内容设计与之前相比,有不少创新,除了配合魂附机制设计的新内容,还利用场景中的涂鸦作为暗示和解密指引[34]电faminicogamer日语電ファミニコゲーマー评论员植田亮平认为纳塔地区新增多种移动方式,有著类似《极限国度》的体验[35]。手游那点事评论员恶魔摸摸猫表示纳塔丰富的移动方式,突破“传统探索模式的限制”。魂附机制一方面便利玩家在复杂地形中穿梭,也让玩家以龙的视觉去观察纳塔,体验“纳塔的文化魅力”[11]电faminicogamer日语電ファミニコゲーマー评论员ジスマロック强烈推荐在推进主线剧情的同时,完成纳塔地区的支线任务。他表示纳塔的主线和支线任务是相互相成的,支线任务能让人了解纳塔传颂英雄的文化传统,同时玩家在纳塔冒险的事迹也会记录下来,成为构建玩家“古名”的基石,增加玩家对角色的代入感[15]

角色设计方面,根据Yahoo奇摩游戏角落巴哈姆特电玩资讯站报道,欧美玩家和部分游戏英文配音员批评纳塔角色设计存在文化挪用,没有尊重参考的文化原型[36][37][38]Change.org上有份停止文化挪用的请愿书,该书到2024年11月时已有12万条署名[39]。Yahoo奇摩游戏编辑MrSun指出,此前游戏的须弥地区的角色也有类似的批评,米哈游对此回应游戏是虚构的,与现实无关[38]。中文媒体并不关注文化挪用问题,游戏日报评论员阿七认为纳塔角色造型和技能设计别具特色,能打破玩家的“审美疲劳”[6]。托马斯之颅称赞新的部族任务系统,让纳塔角色在部族中有充足的独立戏份,“足以立住丰满的角色”。纳塔独有的夜魂机制设计,限制在纳塔地区生效,也有效控制了新角色和老角色的战力平衡性[9]

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参考资料

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