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游戏之星选拔赛
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游戏之星选拔赛(英语:Game Star Award,旧称“国家年度最佳电脑游戏竞赛”)是一项由台北市电脑商业同业公会长期举办的竞赛,主要是为了鼓励台湾的游戏厂商制造出符合潮流与创新的游戏软体所进行的比赛。最早是配合台湾电脑多媒体展举办,之后,为了配合电玩产业的发展,加上台北国际电玩展独立办理,因此,经济部工业局不但承接并协同办理这个竞赛,更在2006年9月将第十一届(2007年)的比赛与数位内容系列竞赛一起办理,并且成为该项比赛的“游戏之星组”。
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竞赛分组
一般而言,共分“专家评选组”与“玩家票选组”进行评选,并依照游戏性质之差异,再分成其他小组进行评选,奖项也包含个人奖项、公司奖项、评审团特别奖等。
历届演变


- 第四届(2000年)
- 当年名称改以“千禧Game Star游戏选拔”作为主题,但与前三届(1997年─1999年)一样,仍旧是请传讯电视大地电视台节目《电玩快打》承办,并举办“电玩美少女”的选拔[2]。
- 台北市电脑公会副总干事黄鋆钡表示,台湾的游戏产业正持续发展,无论消费者、玩家、厂商等都积极投入,而且,因为游戏无疆界、电玩无祖国的特性日益明显,因此,在台湾电玩产业版图迅速扩张的状况下,产值与规模也会持续地提升[2]。
- 第五届(2001年)
- 台北市长马英九、经济部次长林义夫成为这届比赛颁奖典礼的贵宾,当时的颁奖典礼是在台北圆山大饭店进行[3]。
- 美商艺电在国外代理游戏选拔中获得五项奖项,依旧是国外代理游戏中最受到好评的厂商;反观国内自制游戏组,则呈现各家争鸣的局势[3]。
- 第六届(2002年)
- 由于政府对于游戏产业极度重视,此项活动升格为国家级活动,当年也命名成“国家年度最佳电脑游戏选拔”,台北市电脑公会则退居承办与执行,而由经济部工业局主办。并且,经济部也要求旗下员工身体力行,参与工业局进行的线上游戏竞赛,以利辅导与协助游戏产业的发展[4]。
- 因为《台北市资讯休闲业管理自治条例》(简称“网咖条例”)出现争议,因此,台北市电脑公会与台北市政府除了与行政院协调“台北市版”的“网咖条例”[5]以外,也希望网咖业者也可以和教育机关进行协调,来消除家长与教师的疑虑[4]。
- 由于经济部工业局承接主办业务,因此游戏评选另外新增专家评审组,并邀请国内各领域之专家参与评审,也同时设置了“年度突破奖”[4]。
- 第七届(2003年)
- 第八届(2004年)
- 由于网路票选部分,发生游戏公司为了得奖派出内部员工灌票,引发获得“评审团特别奖”的华义国际在获奖后将奖座直接退回给主办单位以抗议评审不公正,因此让第二届台北国际电玩展蒙上一层阴影,当年电玩展的参观人数惨跌三成以上[7][8]。
- 第九届(2005年)
- 由于线上游戏产业发达,也引起了犯罪集团的注意,虚拟宝物遭窃等案件不时传出。因此有立法委员进行一项调查,九成九玩家认为厂商不重视消费者权益,且游戏橘子、游戏新干线、智冠科技等三家在第九届游戏之星选拔赛获奖的厂商被认为是最恶劣的三大线上游戏营运商[9]。
- 第十届(2006年)
- 得奖作品主要偏向女性趋向游戏与亲子游戏,因此,宇峻奥汀科技设计以爱情为主题的《幻想三国志Ⅱ》,获得评审团“年度大赏”;《枫之谷》也因为趋向亲子消费者诉求,获得评审青睐,并击倒当时的最大热门《魔兽世界》,也象征女性玩家与亲子玩家将成为台湾未来游戏的主力消费者[10]。
- 第十一届(2007年)
- 经济部工业局为了整合数位内容产业,而将第十一届的活动与2002年开始举办的“数位内容系列竞赛”合并办理,并成为工业局的重点发展项目。
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历届得奖作品
相关条目
注释与资料来源
外部链接
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