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AMD显示核心列表

维基媒体列表条目 来自维基百科,自由的百科全书

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本列表包含由AMD公司推出的显示核心之基本资料,包含ATI在被其收购前推出的产品。内容只供参考。

DirectX版本注释

  • DirectX 5.0 - 雾化效果,Alpha混合
  • DirectX 6.0 - 纹理映射
  • DirectX 7.0 - 硬体T&L
  • DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
  • DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1
  • DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
  • DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0
  • DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
  • DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0
  • DirectX 10 - Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0
  • DirectX 10.1 - Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1
  • DirectX 11 - Shader Model 5.0,Tessellation镶嵌技术,多线程渲染,计算著色器
  • Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU
  • Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU
  • Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU
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OpenGL版本注释

  • OpenGL 1.1 - 纹理对象
  • OpenGL 1.2 - 3D纹理,BGRA压缩象素格式
  • OpenGL 1.3 - 多重渲染,多重采样,纹理压缩
  • OpenGL 1.4 - 深度纹理
  • OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲,遮面查询
  • OpenGL 2.0 - GLSL 1.1,多渲染目标,可编程着色语言,双面模板
  • OpenGL 2.1 - GLSL 1.2,物体像素缓冲,sRGB纹理
  • OpenGL 3.0 - GLSL 1.3,纹理阵列,条件渲染,FBO
  • OpenGL 3.1 - GLSL 1.4,纹理缓冲对象,统一缓冲对象,符号正常化纹理,基本元素重启,实例化,拷贝缓冲接口
  • OpenGL 3.2 - GLSL 1.5,著色器可直接处理纹理采样,改进管线可程式设计性
  • OpenGL 3.3 - GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB扩展,使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性
  • OpenGL 4.0 - GLSL 4.0,两种新的著色阶段,增加渲染质量和反锯齿灵活性,数据绘图由外部API负责,加强GPU通用计算,64位双精度浮点着色器
  • OpenGL 4.1 - GLSL 4.1,支援著色器二进位资讯提取和载入,64位浮点元件支援顶点著色器输入,完全相容于OpenGL ES 2.0 APIs
  • OpenGL 4.2 - GLSL 4.2,允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值
  • OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension
  • OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension
  • OpenGL 4.5 - GLSL 4.50
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视讯编解码器版本

  • R100 - Video Immersion
  • R200 - Video Immersion II
  • R300 - Video Immersion II + Video Shader
  • R410 - Video Shader HD
  • R420 - Video Shader HD + DXVA
  • R520 - Avivo Video
  • R600 - Avivo HD Video - UVD
  • R700 - UVD 2, UVD 2.2
  • Evergreen - UVD 2.2
  • Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2)
  • Southern Islands - UVD 3,视讯编码引擎英语Video Coding Engine
  • Volcanic Islands - UVD 4.x,视讯编码引擎英语Video Coding Engine 2.0[1][2]

桌面核心列表

Wonder 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Pixel pipelines : Render output units

Mach 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Pixel pipelines : Render output units

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Rage系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.

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Radeon R100系列

更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R200系列

  • 1 像素着色单元顶点着色单元材质贴图单元渲染输出单元
  • 2 基于R200的GPU缺少对于GL_ARB的纹理深度和阴影的支持,因此并不完全支持OpenGL 1.4
更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R300 AGP系列

更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R300 PCIe系列

更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R400 AGP系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R400 PCIe系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R500系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R600 (包含HD 2000 系列, HD 3000 系列) 系列

Radeon HD 2000系列

更多信息 型号, 发布时间 ...

Radeon HD 3000 系列

更多信息 型号, 发布时间 ...

Radeon HD 3xxx IGP 系列

  • 1 向量著色器像素著色器纹理映射单元Render 输出单元
  • 2 AMD OverDrive
  • 3 880G还会提供加速视频转码(AVT)技术,借助驱动实现GPU加速,使得H.264/MPEG-2 1080p视频转码速度比播放速度更快。该技术将获得CyberLink PowerDirector 7的支持
更多信息 型号, 推出年分 ...

All-in-Wonder 系列

更多信息 型号, 发布时间 ...

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

Radeon R700系列

  • 1 向量著色器 : 像素著色器 : 纹理映射单元 : Render 输出单元
  • 2 Radeon HD 4850的浮点运算能力已经达到接近1T Flops的水平,而Radeon HD 4870更是达到了1.2T Flops,超过了过去3870 X2的1.056T Flops。
  • 3 UVD
  • 4 Radeon HD 4870是业界首次采用GDDR5装备显示卡,而GDDR5的频宽更大,功耗更低。
  • 5 Radeon HD 4770是业界首次采用40nm GPU显示卡,耗电量及发热量有所降低。
更多信息 型号4, 发布时间 ...

Evergreen 系列

  • 1 向量著色器 : 像素著色器 : 纹理映射单元 : Render 输出单元
  • 2 Radeon HD 5870的浮点运算能力已经达到2.72 TeraFLOPS的水平。
  • 3 Radeon HD 5870是业界首款支援DirectX 11的显示晶片。采用40奈米工艺制造。
  • 4 首次配备ATI Eyefinity单卡多显技术,全球首款支援源码输出Dolby TrueHDDTS-HD Master Audio的显示晶片。

PCIe

更多信息 型号, 年份 ...

IGP

更多信息 型号, 年分 ...
  1. used in C-30 (1.2GHz) and C-50 (1.0GHz) APU, paired with Hudson-M1 SB, socket FT1 (BGA-413)
  2. used in E-240 (1.5GHz) and E-350 (1.6GHz) APU, paired with Hudson-M1 SB, socket FT1 (BGA-413)

Northern Islands (HD 6xxx) 北方群岛系列

  • 所有型号均采用 40 nm 制程.
  • 所有型号均支持 DirectX 11, OpenGL 4.1 和 OpenCL 1.1
更多信息 型号, 推出年分 ...

South Island(HD 7xxx) 南方群岛系列

  1. DisplayPort rev.1.2 (DP1.2) 提供 21.6Gbps / 17.28Gbps 独立视讯频宽 (VBW) (2x DP1.1 频宽 -> 10.8Gbps / 8.64Gbps VBW; 或者 2x VBW 相当于 DL-DVI) 支持更高的解析度至 4096x2160@50Hz 或在较低分辨率上支持30-bit色深, 48Mbps 传输未压缩的音频(如 8声道 LPCM 192khz/24b),也支持 杜比Dolby 和 DTS 无损音频格式,以及 3位立体声 (AMD的 HD3D)。 同时,DP1.2 支持多路流传输 (Multi-Stream Transport (MST)),可以在单个端口上交替封包传输多个视频流。
  • HD 76xx及以下的显示核心采用旧有的5Ways-VLIW SIMD架构
  • HD 73xx-76xx 支援 DirectX 11,OpenGL 4.2 和OpenCL 1.2
更多信息 型号, 推出年分 ...
  • HD 77xx-79xx则采用新的GCN(Graphics Core Next)架构。
  • HD 77xx-79xx 支援 DirectX 11.1,OpenGL 4.2 和 OpenCL 1.2
  • HD 7790支援DirectX 11.1,OpenGL 4.3和OpenCL 1.2
  • HD 7790的核心设计上,包含两个异步运算引擎(ACE),和7800/7900系列一样,而不是7700系列的一个[30]
  • “Bonaire”核心,和未来即将发布的“Caribbean Sea”、“Malta”地中海海岛(Mediterranean Sea)系列一样,是GCN架构的小幅度改良版本之一
  • HD 7990官方版本直到2013年4月方有发布,最早由诸如Powercolor、华硕以及HIS等超微官方合作伙伴推出的带有“HD 7990”的HD7970 X2的显示卡均为非官方/非公版设定。
  • 双精度浮点效能实际基于贩售市场的不同会有所改变,这里列出的是超微官方公布的最高效能数据
更多信息 型号, 推出年分 ...
1 (计算单元,Compute Units):统一渲染器顶点渲染器/几何渲染器/像素渲染器) : 纹理镜射单元(Texture mapping unit) : 渲染输出单元(Render Output unit)
2 GDDR5显示记忆体的资料存取时脉是显示记忆体时脉的四倍,而不是GDDR3/DDR3的两倍
3 热设计功耗(TDP)是超微官方数据,实际由于不同厂商有不同的显卡线路板设计以及不同的核心时脉参数设定,会影响实际的TDP数值
4 Radeon HD 7990的资料是基于超微官方于2013年4月发布时的正式资料,而非此前PowerColor华硕以及HIS推出的“HD 7990”的参数
5 采用Tahiti的绘图卡都有两个BIOS,第二个BIOS贮存了较高的核心频率,称为“BOOST”,但初版的HD7970没有此功能

Volcanic Islands (Rx 2xx) 火山群岛系列

  • 采用 28 nm 制程
  • 支援DirectX 12 。
更多信息 型号, 推出年分 ...

Pirates Islands (Rx 3xx) 海盗群岛系列

  • 采用 28 nm 制程
  • 支持DirectX 12
更多信息 型号, 发表时间 ...
  • 1 统一渲染器数量 : 纹理对映单元(TMU)数量 : 渲染输出单元(ROP)数量
  • 2 画素填充率的计算:ROP的数量乘以基准核心时脉速率(时脉单位Hz),单位画素数每秒(P/s)。
  • 3 纹理填充率的计算:TMU的数量乘以基准核心时脉速率(时脉单位Hz),单位纹理数每秒(T/s)。
  • 4 单精度浮点数运算效能的计算:两倍渲染器的数量然后乘以基准核心时脉速率(时脉单位Hz),单位FLOPS
  • 5 “Grenada(Hawaii)”核心的图形处理器,双精度浮点数运算效能是单精度的1/8,其它使用28奈米制程的显示核心都是1/16的双精度/单精度运算效能比率。
  • 6 R9 380(包括OEM型号)、Nano、Fury、Fury X所使用的 1.2版GCN架构,配备了无损颜色压缩技术,相较于 1.0版、1.1版GCN架构,在一些对视讯记忆体有较高需求的应用场合下可以有效提升显示记忆体的存取效能。[79][80]
  • 7 GDDR5视讯记忆体的资料传输时脉速率是其运作时脉的四倍,DDR3记忆体的则为两倍。
  • 8 以AMD公布的AIB公版显示核心为准,非公版设计可能高于(如超频版)或低于(如节能版、静音版)这个数值。
  • 9 中国大陆市售型号为“R9 370 1024SP”。[81]
  • 10 仅限中国大陆市场发售。[82]

Arctic Islands (Rx 4xx) 北极星系列

全系列支援以下技术:

更多信息 型号, 发表时间 ...

Rx 500系列

Rx 600系列

Radeon Vega系列

更多信息 型号, 推出日期 ...

Radeon RX 5000系列

更多信息 型号, 推出日期 ...

Radeon RX 6000系列

更多信息 型号 (代号), 推出日期 & 发售价格(美金) ...
  1. 流处理器数量 : 纹理映射单元数量 : 渲染输出单元数量

2023年10月18日,两款显卡Radeon RX 6750 GRE [注 1]10GB和12GB上市,前者的参数和6700相同,后者的参数和6700 XT相同。[85]

Radeon RX 7000系列

桌面版

更多信息 型号 (代号), 上市日期 ...
  1. 一种容量较大的三级缓存
  2. 流处理器数量:纹理映射单元数量:光栅单元数量:光线加速器数量和计算单元(Compute Units,CU)数量
  3. 加速频率在下方以斜体表示

移动版

更多信息 型号 (代号), 发布日期 ...
  1. 流处理器数量:纹理映射单元数量:光栅单元数量:光线加速器数量和计算单元数量
  2. 加速频率在下方以斜体表示

Radeon RX 9000系列

移动型核心列表

Rage Mobility 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units


Mobility Radeon 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

Mobility Radeon X300, X600, X700, X800 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

Mobility Radeon X1xxx 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.

Mobility Radeon HD 2xxx 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.
2 Unified Shaderss : Texture mapping units : Render output units

Mobility Radeon HD 3xxx 系列

更多信息 型号[98], 发表时间 ...

1 Unified Shaders : Texture mapping units : Render output units

Mobility Radeon HD 4xxx 系列

更多信息 型号[98], 发表时间 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

Mobility Radeon HD 5xxx 系列

更多信息 型号: Mobility Radeon, 发表时间 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

Radeon HD 6xxxM 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

IGP (HD 6xxx)

  • 全部型号支援DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2
  • All models feature the UNB/MC Bus interface
  • 全部型号皆不支援双精度浮点运算
  • All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3, and Eyefinity capabilities, with up to three outputs.
  • 全部型号皆基于VLIW-5架构
更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary.

IGP (HD 6xxxG)

  • 全型号支援 DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2
  • All models feature the UNB/MC Bus interface
  • 全型号不支援双精度浮点运算
  • All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3 and Eyefinity capabilities, with up to three outputs.
  • 全型号基于VLIW-5架构
更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary.

Radeon HD 7xxxM 系列

  • Some models manufactured in a 28 nm fabrication process.
  • All models include OpenCL 1.2
更多信息 型号, 发表日期 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

Radeon HD 8xxxM 系列

  • 所有型号皆支援 OpenCL 1.2
更多信息 型号, 发表日期 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

Radeon Rx M2xx 系列

While the desktop versions are code-named "Sea Islands", the mobile GPUs of the AMD Radeon Rx 200 Series are code-named "Crystal Series": "Vesuvius", "Topaz" and "Amethyst".

更多信息 型号, 发表日期 ...

Radeon Rx M3xx 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

Radeon RX 5000M系列

工作站显示核心列表

FireGL系列

更多信息 Model, 发表时间 ...

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

FirePro 3D 系列

更多信息 Model, 发表时间 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

FirePro 系列

更多信息 Model, 发表时间 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

FirePro 工作站系列 (Wx000)

更多信息 Model, 发表时间 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

FirePro Workstation 系列(Wx100)

更多信息 Model, 发表日期 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

FirePro 运算系列

  • Firepro S系列为接替Firestream系列与intel Xeon phi系列以及Nvidia Tesla系列竞争
更多信息 Model, 发表日期 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

Radeon Sky 系列

更多信息 Model, 发表日期 ...

1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.

FireMV (多萤幕显示) 系列

更多信息 Model, 发表时间 ...

1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping unit : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping unit : Render output units

FirePro (多萤幕显示) 系列

  • 该系列为接替Fire MV系列
更多信息 Model, 发表日期 ...

FireStream 系列

更多信息 Model, 发布日期 ...

FirePro Remote 系列

更多信息 Model, 发表时间 ...

移动型工作站显示核心

Mobility FireGL 系列

更多信息 Model, 发表时间 ...

1 Vertex shader : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

FirePro Mobile 系列

更多信息 型号, 发表日期 ...

游戏机绘图处理器

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Pixel shaders : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
3 10.4 GB/s texture bandwidth. 7.6 GB/s framebuffer bandwidth.

  • The latte looks rather similar to the RV730 used in the Radeon HD4650/4670.[123] Although It's an even closer possibly exact specification match to the HD5550 as it has exactly the same clock, number of Shaders, Texture mapping units & Render Outputs[124]

参考条目

参考文献

外部链接

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