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Criterion Games
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Criterion Games是总部位于英国萨里郡吉尔福德的游戏开发商,于1996年1月成立,最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一,而后于2004年10月被艺电收购。曾开发过横冲直撞系列和极品飞车系列等赛车游戏。至2017年4月为止,共雇用约90名职员。[1]
此条目翻译品质不佳,原文在en:Criterion Games。 |
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历史

Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和亚当·比尔亚德(Adam Billyard)在佳能的欧洲研究实验室中成立,拥有商业化的3D图形渲染技术,被分拆出来前是佳能所属的公司。
Criterion Software是一家技术公司,专门负责RenderWare引擎系列中,人工智能,音频和物理组件等的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门,成立的目的是开发使用RenderWare引擎的游戏。
2004年8月,艺电宣布以680万美元的价格收购Criterion Games和Criterion Software,其后开发的第一人称射击游戏Black发布。收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠的技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用和进行内部开发。
2006年夏天,该公司解散了在英国Derby satellite的工作室,解雇了所有的程序员和维护人员。2007年3月上旬,美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼,不过两个团队并没有整合在一起。
2010年6月14日,该公司宣布使用名为Chameleon全新图形引擎的游戏极速快感:超热力追缉在2010年11月发布[2][3]。2012年6月1日的2012电子娱乐博览会上,美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即极品飞车:最高通缉)于2012年10月30日发布[4]。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。[5]
2013年4月28日,比尔亚德通过推特宣布Criterion Games计划放弃开发传统赛车游戏,专注于其他类型的项目。[6]在2013年9月13日,标准选出削减其人员只剩下17人,80%的员工(70人)到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。[7][8]
2014年1月3日,Criterion Games宣布,Fiona Sperry和比尔亚德已经离开公司并成立一家新工作室。[9]
在2015年6月,新闻网站Nintendo Life称,2011年初任天堂欧洲研发部接洽Criterion games,希望他们开发一款新的F-Zero游戏,并有望在同年E3上与当时尚未发布的Wii U游戏机一起推出。然而,因为当时他们将大量资源投入到开发极品飞车:最高通缉,故开发人员无法处理这个问题。该网站是由一个匿名但“可靠”的消息来源透露的,但当联合创始人Alex Ward(2014年离职)承认欧洲任天堂确实与公司接洽,准备在Wii U上开发F-Zero游戏时,联合创始人比尔亚德也公开承认在任天堂欧洲研发部时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。[10]比尔亚德也在推特上称公司想开发、也有机会开发他们的第一款极限竞速、疯狂的麦克斯、沃克斯豪尔竞速、命令与征服、第一人称射击游戏和急速六十秒等游戏。[11]
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游戏作品
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参考资料
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