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太空引擎
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SpaceEngine(中文翻译:太空引擎)是一个专有软件[1]、3D 天文学程序和游戏引擎,由俄罗斯天文学家和程序员Vladimir Romanyuk开发。它使用真正的天体目录和程序化生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的行星系统,星云或星系。
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SpaceEngine包括数千个真实物体,包括来自HIP目录的恒星,来自NGC和IC目录的星系,几个知名的星云,以及所有已知的系外行星和它们的恒星。
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功能
它采用星表与程序化生成创造一个10Gpc的立方体宇宙。[2] 支持自定义多种不同类型模组,使用者可以任意制作多种天体及多种太空船模组导入到Space Engine中。
导航
用SpaceEngine时,用户可用键盘和鼠标(包括WASD)自由探索宇宙。用户可以选择程序宇宙内任何天体后用go-to功能自动游至那里。可以点击选择天体,或以搜索视窗搜后选择天体。
有三个不同相机控制模式。自由模式下,相机无惯性移动。用户可设定恒定速度至每秒高达1亿秒差距。航天器和飞行器模式启用惯性,用户设定加速度而不是速度。飞行器模式下,运动方向随从相机方向;在航天器模式下,它不随从。

发动机用户也可增速、减速或游至特定时刻;但输入窗口仅接受-2,147,483,648年1月1日至2,147,483,648年12月31日间日期。超出此限制,物理正常进行,但数据溢出将导致日历显示循环。
所有关键命令可在SpaceEngine设置内自定义。
该软件内置“维基”数据库,给出每个天体详细信息,玩家可提供自定义名或编写说明。它也有位置数据库,在那里玩家可保存任何位置和时间,并在将来重新载入。[3]
发展
太空引擎的开发始于2005年[4],2010年6月首次公布。该软体是用C++编写的,并使用OpenGL图形库作为它的图形API以及使用GLSL编写它的着色器。[1]
历史版本
- 0.990 (注:0.990版本号已更改为0.990.xx.yyyy格式,并且新版SpaceEngine将不再支持x86-32系统。)(2019年6月11日)[6]
- 0.9.8.1 (官方尚未释出)
- 0.9.8.0e (2017年8月19日) 此版本可观察到日蚀,官方表示这是一个小补丁,做了一些错误修复。[7]
- 0.9.8.0 (2016年7月30日)
- 0.9.7.4 (2015年5月7日)
- 0.9.7.3 (2015年4月17日)
- 0.9.7.2 (2014年12月26日)
- 0.9.7.1 (2013年12月25日)
- 0.9.7.0 (2013年5月1日)
- 0.9.6.2 (2012年7月21日)
- 0.9.6.1 (2012年7月8日)
- 0.9.6.0 (2012年7月5日)
- 0.9.5.1 (2011年11月18日)
- 0.9.4 (2011年6月11日)
- 0.9.3 (2011年4月24日)
- 0.9.1 (2011年3月29日)
- 0.9.0 (2011年3月6日)
- 0.8.5 (2011年1月4日)
- 0.8.4 (2011年1月1日)
- 0.7.4 (2010年6月19日)
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参见
- 坎巴拉太空计划
- Procedural generation
- Celestia
- Digital Universe Atlas
- Frontier: Elite II
- Frontier: First Encounters
- Outerra#Anteworld
- 精英:危机四伏
- List of space flight simulator games
- 宇宙沙盘
参考资料
外部链接
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