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泰拉瑞亚

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泰拉瑞亚
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泰拉瑞亚》(英语:Terraria)为沙盒类动作冒险游戏,由Re-Logic开发[a]505游戏发行[b],于2011年面世。游戏采用像素风格,玩家将在程序生成二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备,无最终目标。完成特定要求后,玩家能吸引非玩家角色入住,他们会出售物品并提供服务。该作可单人多人游玩,支持模组化扩展。

事实速览 泰拉瑞亚, 类型 ...

安德鲁·斯平克斯于2011年创建Re-Logic后,旋即开始本作开发。游戏最初于2011年5月上架Steam平台,后持续更新内容。斯平克斯于2012年宣布停止开发工作,但于次年恢复。本作亦被移植至家用机、掌机、移动端及其他系统。2020年,本作发布了最终更新,但后续开发仍在继续。

本作获业界普遍好评,其探索体验、可重复游玩性、内容体量受到称赞,但PC版因缺乏教程而遭致批评。截至2025年,本作销量已突破6400万份,跻身畅销电子游戏之列。Re-Logic曾于2015年至2018年间开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》,但最终取消。游戏还推出周边产品,并与其他游戏联动

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玩法

Thumb
游戏世界程序生成

《泰拉瑞亚》融合了沙盒动作冒险角色扮演(含roguelike)、平台等电子游戏元素[3][10][11][12]:111,113,以克苏鲁神话为背景[13][14]。游戏画面为二维横向[12]:112,采用复古像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16图像[15][16][17]。剧情方面,本作采用“碎片化叙事”的方式[14]。其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,并无固定目标[3][11][18]。游戏支持单人多人模式[18]。该作以经典的探索冒险式玩法而闻名,普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处[15][19]。玩家在创建新角色英语Spawning (video games)时,仅拥有基础工具,随后可进入程序生成世界[16][17][18][20]。新世界中,玩家附近会生成向导这一非玩家角色(NPC),其会介绍游戏要点、提供物品配方及其他NPC信息[16][17][18][21]。不过,学者Ji Soo Lim在研究中称,玩家仍需查阅wiki,以进一步了解游戏[22]

游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源:例如矿石常见于洞穴中[17][18][23][24]。有些资源只在特定区域出现,还有些资源或可于容器中发现,或通过击败敌人获得[16][18][25]。玩家可利用获取的资源合成装备与物品,如武器、盔甲、药水[16][18]。除此之外,玩家亦可钓鱼、打高尔夫、装饰住所[26]。玩家初始时有一定生命魔力,后续过程中可通过寻找或制作特定装备及物品提升[17][27][28]。游戏包含多种难度:经典模式、专家模式、大师模式;后两者的整体难度较高,但也存在独有物品[29][30][31][32]。此外,游戏还设有旅行模式,允许复制物品、调整世界难度、控制天气与时间英语Timekeeping in games[29][33]

游戏设有以装备为导向的职业体系,主要分为近战、远程、魔法、召唤四类。角色所用装备决定其定位(如近战侧重近距离武器,远程侧重弓与枪),因此更换装备即可切换职业路线[34]。玩家所遇敌人种类随时间、地点、特殊事件等因素而变化[16][18][35]:1头目(boss)是难度更高的敌人,其攻击方式不同于普通敌人,将之击败后可能掉落贵重物品[27]。其可由玩家使用特定道具召唤,或在满足特定条件时出现[18][27]。击败部分头目能够推进游戏流程,例如击败血肉墙会让世界进入困难模式,有更强的敌人以及新的NPC、资源、物品[27][36]。游戏中亦会发生入侵事件,例如哥布林[18]、海盗[37]等,玩家需抵御一波又一波的敌人[37][38][39]。游戏另有季节性事件,如万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品[38][39]

完成特定要求(包括击败头目、取得指定物品)后,玩家可吸引NPC(如商人、护士、爆破专家)入住房屋[16][18][40]。也有部分NPC散布在世界各处,玩家找到他们后才能入驻[40]。玩家与NPC对话时,可交易物品或获取服务:如护士提供治疗,渔夫提供钓鱼相关的奖励[16][40]。每位NPC所处的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等[41]

玩家在创建新角色时可自定义外观[16][17],此后亦可在游戏过程中进一步调整。例如,装备时装可改变角色外观[42],发型师能够改变玩家的发型与发色[40]。同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力[17][18][43]

本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界[44]。本作还支持模组。第三方开源软件tModLoader是该游戏主要的模组加载器,玩家能够借此安装自制模组[45]。2020年,其作为免费可下载内容(DLC)在Steam上发布,还获官方支持[46][47]。各类模组的内容与规模不尽相同:如“瑟银”[c]Thorium)与“灾厄”[d]Calamity)新增了头目、武器、生物群系;“Overhaul”引入季节、火焰蔓延等游戏机制,还调整了角色移动方式;另有“Recipe Browser”、“Veinminer”、“Magic Storage”、“Fargo’s Mutant”等模组,着重优化流程以改善体验[45][48]。社区亦制作了模组的整合包,将多种模组组合在一起,例如“The Bereft Souls”整合了“灾厄”、“瑟银”、“Consolaria”模组的内容[49]

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开发

《泰拉瑞亚》由独立游戏工作室Re-Logic开发、505游戏发行[50][51]。安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)为Re-Logic的创始人,他先前建立了Flash游戏网站,还曾开发过《超级马里奥兄弟X》(Super Mario Bros X)等电子游戏,获得了一定资金[20][52]。公司于2011年初成立后,斯平克斯旋即开始本作开发[52][53]。他在自家客厅办公,小团队以远程协作的方式配合[54]。游戏团队由游戏测试员与设计师组成[53],还获部分志愿者的帮助[54]。本作使用Microsoft XNA框架[26][55],音乐由斯科特·劳埃德·谢利(Scott Lloyd Shelly)作曲[56]。开发早期,作品因《我的世界》创作者马库斯·佩尔松的一则推文而受到关注[57]

2012年2月,斯平克斯因忙于家庭生活,宣布游戏不再推出新内容更新,同时发布了所谓的最后一个修复补丁[11][52]。此举遭致部分粉丝不满[58]。2013年,在妻子建议之下,斯平克斯重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意[52][59];开发方也经常通过官方论坛与社交媒体和粉丝互动[26]

随后,官方仍持续推出免费更新。斯平克斯认为这是“该做的事”[54]IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,显得与众不同[26]GamesIndustry.biz英语GamesIndustry.biz网站认为,这些更新也大幅延长了游戏寿命[54]。2020年,游戏发布第四次重大更新“旅途的终点”[52][60][61]。官方虽将之称为最终更新,但实际上仍发布后续更新[52][62][63]。斯平克斯坦言:“需求之大,让人难以抽身”[62]。“最终更新”因而成了社区模因[52][63]

自tModLoader于2020年获得官方支持以来,模组也已成为游戏的重要组成部分。IndieWire称,各类模组“新增了数百小时的内容”,算是做了“免费的广告”[26]。2022年,Re-Logic聘请了一位《我的世界》模组作者参与tModLoader的开发[64]。2024年,Opera GX英语Opera GX浏览器评选“史上最佳电子游戏原声”百强时,“灾厄”模组的配乐位列第九,而游戏本体配乐未上榜。斯平克斯笑称:“玩家制作的游戏模组的配乐竟然打败了本体!”[65]

作品大获成功,斯平克斯得以招募更多开发成员[58],其中多数来自玩家社区[26]

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发行

2011年5月16日,《泰拉瑞亚》于Steam发售,对应Windows平台[66][67]。游戏研发过程中,《超级马里奥兄弟X》遭任天堂的版权警告后被迫关闭,公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量,故发行日期早于原定计划[35]:2[52]。2012年3月16日,游戏典藏版推出[68]。2015年8月,游戏发布macOSLinux[69][70]

2012年9月,斯平克斯宣布,公司将携手Engine Software英语Engine Software、505游戏,把《泰拉瑞亚》移植Xbox 360PlayStation 3平台[3]。2013年3月27日,本作登陆Xbox Live Arcade,支持Xbox 360平台;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日在欧洲与澳大利亚发布[71][72][73]。家用机版本加入了本地多人合作模式[71]。2014年11月11日,该作推出PlayStation 4数字版[74];同月14日上线Xbox One数字版[75]。其实体零售版于2014年12月2日发售[76]

家用机版发售后不久,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita[77]。Vita版在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同年12月17日。该版包含教学世界与Wi‑Fi在线多人模式[78][79][80]Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化,并加入额外服装,以该公司“弹丸论破”系列角色黑白熊英语Monokuma为原型[6][81]。Spike Chunsoft通过直播与Niconico视频推广游戏。其称,多数玩家试玩PlayStation 3版后,会购买完整版[6]。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架。2016年6月24日,Wii U版于欧洲上架eShop;同月28日,该版在北美地区发布[82][83]任天堂Switch版于2019年6月27日发售[84]。2018年2月,Pipeworks Studios英语Pipeworks Studios为主机发布更新[4]。至2023年,DR Studios英语DR Studios负责主机版维护[1]

2013年5月,505游戏宣布游戏将移植至移动平台,由荷兰工作室Codeglue负责AndroidiOSWindows Phone版。其针对触摸操作做了优化,并整合Facebook[2]。iOS版于2013年8月29日发售[85],Android版于次月13日推出[86],Windows Phone版在次年9月12日上线[87]。后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作[1][88]。而在大中华地区乐逗游戏于2016年获得代理权[7],2018年12月14日上架iOS[89],次年1月25日登陆Android[90]。但因游戏性能、收费模式等因素,遭致玩家不满,该版后于2020年4月停止运营[8][13]。随后游戏改由心动网络代理[8][13]。大陆地区的Android版于2021年9月28日发布[91][92],iOS端于10月11日上线[93];台港澳地区的Android与iOS版均于2022年5月20日上线[9][29]。心动网络添加了官方服务器以供玩家联机,内置了wiki百科[13],还修改了部分美术素材[88]

2021年2月,因Re‑Logic的谷歌账号遭无故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia[94],随后澄清Android与Google Play版本不受影响[95]。当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号,Stadia版开发重启,后于同年3月18日发布[96][97]。2022年9月,谷歌宣布关闭Stadia,平台于次年1月中止服务[98]

评价与反响

根据评论汇总网站Metacritic的统计,《泰拉瑞亚》普遍获正面评价[120]Gamasutra将之列入2011年最佳独立游戏[121]。在会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)中,本作还被列为像素艺术类游戏的“全球成功”案例[122]。游戏在首发当天售出超过5万份[19],上市首月销量达43.2万份[123]。截至2025年5月,本作累计销量已超过6400万份[124],属畅销电子游戏[125]。Steam平台上,该作也是首个在累计评价突破百万条的情况下,总体评价为“好评如潮”的游戏[126][127];其也为首款突破百万好评的独立游戏[128][129]

游戏的玩法得到好评。评论员肯定了游戏的探索体验[18][109][117]IGN内森·默尼耶(Nathan Meunier如此形容:“玩家一踏入世界,就想把每个角落都翻个遍”[16]布里顿·皮尔(Britton PeeleGameSpot撰文,称赞游戏世界庞大[110]Eurogamer克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan认为这是一部“令人极其愉悦的作品”,并赞扬其游戏地图[109]TouchArcade杰弗里·德梅洛(Jeffrey deMelo称赞了游戏的可重复游玩性[119]。然而,《大众软件》则称其难度较低,故耐玩度较差[12]:113皮尔和同属GameSpot的汤姆·麦克谢伊(Tom Mc Shea均称赞游戏内容丰富[18][110]麦克谢伊肯定了游戏的头目战[111]游戏时光的果其然认为战斗富有挑战,趣味盎然,像是“更为自由和开放的《黑暗之魂》”[14]。《PC Gamer》的卢克·温基(Luke Winkie喜欢其进度系统[25]默尼耶还称赞了游戏的房屋建设机制[16]。《GameStar德语GameStar》的萨沙·彭茨霍恩(Sascha Penzhorn肯定了游戏收集宠物以及用染料自定义角色服装的功能[130]麦克谢伊默尼耶亦对游戏的制作系统给予高度评价[16][18]。《大众软件》赞扬其自由度高[12]:112。不过,温基批评游戏机制过于复杂[25]菲尔·卡梅伦(Phill CameronEurogamer撰稿,抱怨游戏过于繁复,让人不知所措[35]:2

教学方面,PC版因缺少教程而受到批评[16][18][117],Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教学世界受到认可[110][112]默尼耶也赞扬了PS Vita版本的教程[113]。《大众软件》认为本作的游戏流程循序渐进,对新手较为友好[12]:113默尼耶喜欢其多人模式[16]皮尔称赞了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀请系统[110]Nintendo Life英语Nintendo Life马塞尔·范杜因(Marcel van Duyn不满3DS版首发时缺少在线多人模式[114],并认为Wii U版在多人方面有所改进[116]。评测者常将该作与《我的世界》相提并论,甚至认为其为仿品英语Video game clone,因为两者在玩法和画风上有相似之处[12]:111[16][57][110][131]唐兰称之结合了《我的世界》和《Spelunky英语Spelunky》元素[109]。不过,皮尔认为,这种比较有失公允[110]。游戏大观指出,该作的正式版发布时间早于《我的世界》,且两者玩法有本质区别[131]。果其然认为,两者的世界观不同,导致差别巨大。他称,本作像个“披着沙盒外壳的恶魔城”,更类似于《上古卷轴5[14]。斯平克斯还认为,“《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型”[132]

游戏的操作方式也获得积极评价[119]麦克谢伊肯定了PS Vita的移动操控[111]范杜因褒奖3DS的触屏功能[114]。几位评论者也赞扬了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控[109][110][112],但Nintendo Life的迈克·沃格尔(Mitch Vogel批评了Nintendo Switch版本的操作[115]。来自Pocket Gamer马克·布朗(Mark Brown赞扬了iOS版本的触屏挖掘操作,但批评其移动方式[118]。《大众软件》也批评iOS版的操作手感大打折扣[133]:108。果其然称移动端版本的游戏体验比不上PC和主机版[14]温基称赞了其游戏引擎与技术表现[25]。《大众软件》认为该作的光照系统媲美诸多大型3D游戏[12]:112。图像方面,默尼耶批评了Xbox 360和PlayStation 3版本的用户界面[112],但赞扬PS Vita版的界面[113]。评测者亦褒奖其复古风格的图像[16][119]。不过,彭茨霍恩批评了游戏本地化,称直至第四次大型更新之时,德语本地化仍夹杂英文文本[130]

游戏更新上,《PC Gamer》称,《泰拉瑞亚》历经多次更新,已与初始版本迥然不同,故破格再次评测该游戏[134]彭茨霍恩称赞第四次大型更新,使游戏“既更易上手,也比以往更具挑战性”[130]触乐的编辑刘翁婳赞扬开发商能够持续更新游戏,认为开发者们与玩家形成了相互信任的良性关系[60]。为此,游戏获得Steam平台2021年度的“爱的付出”奖[60]

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派生作品

续作

《泰拉瑞亚2》(Terraria 2[e]于2013年10月公布[11]。斯平克斯在接受Rock, Paper, Shotgun采访时透露,续作与前作差异显著,将采用“无限世界”而非单一世界的设定[58][137]。2022年,斯平克斯公布了该作早期开发阶段绘制的概念图[138][139],还称将使用新引擎[135]

2015年2月,Re-Logic宣布开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》(Terraria: Otherworld[f][143]。该作要求玩家净化世界中的腐化之地,主要方式是寻找并激活“净化塔”以阻止腐化扩散。游戏计划加入塔防技能树等更多策略与角色扮演要素,并配备剧情[142][144][145]。在接受《Fami通》采访时,项目负责人吕德·范德穆斯代克(Ruud van de Moosdijk)表示,与原作不同,该作将包含完整故事情节[146]。2016年7月,合作方Engine Software增聘新设计师及艺术主管[147]。2017年4月,由于开发进度落后,Re-Logic宣布结束与Engine Software的合作,改由Pipeworks Studios英语Pipeworks Studios接手[52][148]。次年,Re-Logic认为项目进展未达预期,宣布取消该作开发[149],将开发重心放到原作上[46][60]

游戏茶馆认为,若新作品的品质不能远超前作,则无法满足玩家期待;而前作过于出彩,续作很难达到相应要求[52]。斯平克斯也自称,原作持续热销,需不断维护,故无暇创作新项目[150]

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其他媒体

自游戏发行以来,Re-Logic推出书籍、玩具、服装等周边实体产品[54]。2022年7月,Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亚》图画小说,补足游戏世界观设定英语Worldbuilding等信息[151][152]。次年,Re-Logic宣布与Paper Fort Games合作开发《泰拉瑞亚》桌面游戏[153],通过Kickstarter发起众筹以筹措资金[154]

联动

本作曾多次与其他电子游戏联动,会在游戏中添加相关作品的内容,包括《太空边缘》[155]、《百战天虫3英语Worms 3[156]、《地牢守护者2[157]、《饥荒联机版[158]、《护核纪元英语Core Keeper[159]、《星露谷物语[160]。2022年11月,《死亡细胞》宣布将与《泰拉瑞亚》合作[161]。2024年11月,《幻兽帕鲁》官方公布与本作的联动计划[162]

脚注

外部链接

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