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艾尔马克
《真人快打》游戏角色 来自维基百科,自由的百科全书
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艾尔马克(英语:Ermac)是一名登场于Midway和NetherRealm Studios格斗游戏《真人快打》中的虚构人物,以可解锁角色在《终极真人快打3》(1995年)中首次亮相。该角的起源据传为1992年初代游戏中的小故障,《电子游戏月刊》发表的一篇文章延续了此说法。名字源于初代游戏的侦错选单,将文本“error macro”(巨集错误)简要拼成“ERMACS”。虽然传言非属实,但在外界逐渐增多的关注下,从原本不存在的“都市传说”成为了官方人物。
艾尔马克是已故战士亡魂的聚合体,擅长施展念力。起初以异界(Outworld)邪恶皇帝绍康打手的身份登场,之后因故改投正义一方。艾尔马克善恶立场的转变自2011年的重启作《真人快打2011》之后仍延续。
除了游戏外,艾尔马克也出现在系列其他媒体中,包括1996年电视动画《魔宫帝国:王国卫士》、1997年真人电影《魔宫帝国2》以及2011年真人网路剧《魔宫帝国:遗产》。该角凭借特殊能力和终结技颇受好评,而令人难忘的诞生历程得以在游戏史中占有一席之地。
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概念与历史
在1992年初代《真人快打》游戏的侦错选单中,《真人快打》共同创作者兼程式设计师艾德·布恩创建的巨集讯息会显示于检查画面[注 1]中,以抓出错误的程式[10]。系列开发商Midway Games自1990年街机版《电视斗士》以来持续采用此做法[11]。随著程式的重复使用,代表巨集错误的“error macro”数次简要拼写成“ERMACS”[10][注 2]。在游戏的早期版本中,文本出现于检查画面中名为“Shang Tsung Beaten”(尚宗被击倒的次数)的计数器下方。然而,当布恩在第三次修订中添加隐藏角色蜥蝪人时[14],ERMACS列在统计画面“Reptile Appearances”(蜥蝪人被发现的次数)和“Reptile Battles”(蜥蝪人参战次数)项目的下方,激发玩家开始探寻另一位名为“艾尔马克”的隐藏角色。[15]
Midway 1993年3月从游戏的第五次也是最后一次更新中删除了ERMACS一列;但《电子游戏月刊》刊登了一封来自粉丝“东尼·凯西”(Tony Casey)的来信,声称他和朋友在游戏对战中碰上了名为艾尔马克的红色忍者,并附上用立可拍拍的游戏截图照当证据,加剧外界对该角的猜测[16]。杂志不知情,照片其实篡改自超级任天堂版游戏的“战士神社”(Warrior Shrine)舞台上摆出胜利姿势的黄忍者角色——魔蝎,后者被染成红色并在画面中央放上“Ermac Wins”(艾尔马克胜利)字样[16]。在两期后杂志的读者回复中,有人提出如何见到该角的方法或指令[13][17]。原本就不存在的艾尔马克被外界传成一位红色忍者的形象;另一版传言中,有玩家声称游戏偶尔会发生小故障,导致魔蝎的精灵图闪烁成红色,角色血条名则显示成“Error Macro”或“Ermac”。然而,巨集计数器的数字在出现真正的故障时无法增加,角色的红色调色也随之失效,此传言仅为空谈。[18]
虽然Midway在1993年续作《真人快打II》中添加一道指示“Ermac does not exist”(艾尔马克不存在)的加密讯息[19],但布恩和Midway营销总监罗杰·夏普(Roger Sharpe)从未直言否认角色存在于游戏中[20]。1995年10月,《电子游戏月刊》事件发生两年后,因开发方认为角色已从虚构转变为都市传说,将他纳入系列的理据充足,艾尔马克正式被添加到《终极真人快打3》(《真人快打3》加强版)的可选角色名单中[10]。布恩在2011年澄清了Twitter上的谣言[21],表示他持续保密ERMACS一列的含义,以在粉丝间掀起角色相关的猜测话题[18]。
NetherRealm Studios(Midway Games前身)在随后的《真人快打》游戏和相关媒体中夹带谣言和《电子游戏月刊》恶作剧的典故。艾尔马克现身于系列共同创作者约翰·多比亚斯编写和绘制的《真人快打II》漫画前传(1994年)的一格分镜中。[22][23]《真人快打6》(2004年)的训练模式中包含一项讯息:“‘艾尔马克’即‘巨集错误’缩写的事实鲜为人知”[24];《真人快打X》(2015年)为了致敬他的诞生历程,艾尔马克和系列新角武田之间的赛前介绍文中重申了该讯息[25]。艾尔马克担任《真人快打:少林武僧》(2005年,《真人快打II》的衍生清版动作游戏)中“战士神殿”(Warrior Shrine)关卡的彩蛋头目[26]。此外,艾尔马克的案例并非《真人快打》系列唯一,《真人快打II》不存在的女忍者角色绯红与其背景相似,被NetherRealm Studios列为2011年重启游戏《真人快打2011》中的可玩角色,象征该公司二度将粉丝传言变为现实[27]。
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设计与塑造

艾尔马克由约翰·特克(John Turk)在《终极真人快打3》和1996年合辑《真人快打三部曲》以动作捕捉扮演。艾尔马克身为色调置换角色,除了红衣色和更深的肤色外,初期外貌与系列中的其他男忍者完全相同。[2]在系列游戏缺席八年后,于《真人快打6》以可玩角色回归,系列首席角色设计师兼艺术总监史蒂夫·贝兰(Steve Beran)赋予他独特的外貌设计。贝兰称,为了与之前的形象大为不同而出手改造旧角色们。[3]《真人快打2011》保留了他在《真人快打6》设计,同时在服装上增添更多黑色调[28]。到了《真人快打X》,艾尔马克的身材较为修长、面具暴露了更多的脸孔,显露出类似木乃伊的腐烂皮肤[8][29]。据NetherRealm Studios的设定,瘦弱的身形源自他自己的身体内部的亡灵失去控制,而胸前的金属护符则为了让自己身体维持完好无损的状态[5][注 3]。角色设计师贾斯汀·默瑞(Justin Murray)的概念艺术图中,护身符最初覆盖住脸孔且“牢固地钉在头骨深处”[5]。默瑞早期设计曾让艾尔马克的身材更结实并穿著一身黑[30]。
艾尔马克的终结技“内在运作”(Inner Workings,《真人快打X》)是将对手悬浮半空中,隔空折断脊椎,再以念力将他的胃肠器官从口中拉出。终结技由游戏的首席设计师(John Edwards)构思,表示:“记得将此带上自荐会议时,台下的人像在反应‘搞笑又恶心’,令我引以为荣。”[31]呈现终结技图像暴力的音效取自黏液和马桶吸把[32]。
游戏配音方面,《真人快打6》由吉姆·詹蒂莱(Jim Gentile)担任[6];《真人快打2011》由麦克·麦康诺担任[4][33];《真人快打X》由贾米森·布莱斯负责[7][34]。
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艾尔马克成为《终极真人快打3》中唯一未出现在过往系列游戏中的玩家角色,和经典绝对零度及梅丽娜并列可解锁的三名隐藏角色。身为换色角的他共享魔蝎的“瞬移一拳”(Teleport Punch)动作和烟雾的“勾拳斩首”(Uppercut Decapitation)终结技。[35]特色必杀技兼系列招牌技能“念动猛击”(Telekinetic Slam)能将对手悬浮起来,接著猛地摔在地上[36]。艾德·布恩认为经由巧妙操控,艾尔马克可归类于《终极真人快打3》最强角色[37],而《GamePro》评为针对倒地对手的最佳选择[38]。
蔡李佛为该角在《真人快打6》和《末日战场》中的主要战斗风格,专门抵抗多名攻击者的武术[39](正如《真人快打6》结局的表现[40])。GameSpy网站称Combo技能为“强大”,但认为特殊动作独自使用效果较差[41]。GameFront网站的米契·萨尔兹曼(Mitchell Saltzman)将艾尔马克称为《真人快打2011》中对新手友好的角色,而高手则能用他施展出高伤害的组合技[42]。艾尔马克在《真人快打X》会漂浮在场地上而非步行[43],且对标游戏中的其他可玩角色,战斗风格分有三种变化。普莉玛游戏的布莱恩·道森(Bryan Dawson)在攻略文中写道,该角非常适合远距离格斗以及补刀倒地对手。[44]
登场
艾尔马克设定为已故战士亡魂的聚合体,外星虚构世界“异界”(Outworld)邪恶皇帝绍·可汗的打手[45]。多样灵魂的结合导致他拥有念力并以复数(如“我们”)称呼指代自己[46][47]。他在《终极真人快打3》中,参与了可汗入侵地球界(Earthrealm)的第三场比赛中[1]。以《真人快打3》强化版引入的艾尔马克,此时的人物背景设定为:“自首届《真人快打》以来持续隐身,地球和异界都没人认出这位难以捉摸的忍者。艾尔马克想凭借在大赛中取胜出尽锋头……同时警告将势不可挡地回归第四届《真人快打》。”[15]
艾尔马克从系列主线剧情中消失一段时间,直到《真人快打:致命同盟》(2002年)中,绍康和刘康一起被邪恶巫师尚宗与拳痴杀死后,艾尔马克仍然在主人的控制之下,在没有指示的情况下流浪异界,直到碰上出于怜悯的盲剑客剑痴将他从绍康的咒语中解脱。为了致以谢意,艾尔马克将念动猛击传授给剑痴。[15][48]
在《真人快打6》投奔正义势力,为自己帮可汗所犯下的罪行赎罪。艾尔马克拜访了刘康的亡魂,请求帮助拯救他的朋友们——死于《致命同盟》并被本作大头目奥拿伽重生、精神控制的强尼·凯吉、贾克斯、刀锋索尼娅、琪塔娜与空佬。[47]在主线剧情之前设定的游戏训练模式中,艾尔马克曾被可汗派往地下界(Netherrealm)击败恶魔艾希拉,但受到魔法束缚而耗尽了他的力量。直到碰上本作主角苏荆轲为他找到了恢复力量的“灵魂之石”(Soul Stone),艾尔马克训练苏荆轲当作补偿。[49]艾希拉误认艾尔马克也是个恶魔并试图杀死他,但艾尔马克击败了她[50]。在艾尔马克的经典结局中,在刘康亡魂的帮助下,他得以同时击退被控制的五位朋友。虽然奥拿伽最终被击败,但认为事情还未结束。在一段没有往下探讨的次要剧情中,艾尔马克察觉奥拿伽只是个傀儡,后者被某种无形、更强大的东西所控制。[15][40]
《末日战场》的片头电影中,艾尔马克在虚构的伊甸园(Edenia)南区阿古斯金字塔(Pyramid of Argus)与地球英雄并肩作战,参加一场皇家之战。除了和几乎所有其他人一起死去之外,戏份并不多。在影片中,他和夜狼被西瓦压制,直到被剑痴搭救;随后,拳痴袭击了剑痴,但艾尔马克却背叛剑痴并对他投掷断裂的金字塔,实际上,此艾尔马克由尚宗所伪装。[51]在非正史结局中,艾尔马克的躯体被最终头目火炎打裂,体内的战士灵魂形成了各自独立的个体,但精神意识上仍联系在一块,使艾尔马克不再孤身一人,可谓“一整支军队”[52]。
艾尔马克的剧情线在《真人快打2011》中重启[53],在首部游戏的少林淘汰赛中败给了刘康[54]。在游戏修改后的剧情中,他使用念力摧毁了贾克斯的手臂,导致后者植入仿生手臂[55]。艾尔马克的结局中,揭晓伊甸园统治者杰罗德国王(King Jerrod)的灵魂被困在他的体内,国王同时也是辛黛尔的丈夫和琪塔娜之父[56];艾尔马克控制了与可汗交战的亡魂[57]。
在《真人快打X》主线剧情的配角,身为异界王位继承者他的仍忠于绍康;当美莲娜和科塔尔汗为王国的统治而与绍康发生内战时[46],发现美莲娜是基因创造物,不是绍康的亲生女儿,称不上为王位的真正继承人,最终艾尔马克选择站在科塔尔汗那边[58]。艾尔马克和科塔尔汗、蜥蜴人、艾伦·布莱克、菲拉与托尔以及凯茜·凯吉为首的特种部队结盟。由于体内灵魂杂音,他免疫剑痴之子武田的心灵感应,但随后被武田殴打。[59]接近尾声时,贾克斯的女儿贾姬·布里吉斯为了父亲的断手而向艾尔马克报复[60]。在艾尔马克的结局中,当他的灵魂突然被复活的尚宗吞噬时,回到绍康废弃的堡垒寻找召唤自己的声音,使艾尔马克处于虚弱状态[61]。身为科塔尔汗选择的战士一员,他还出现在科塔尔汗结局的结尾面板中,试图利用每十年一次的真人快打比赛,从雷电手中夺回异界的主权[62]。
艾尔马克未在《真人快打11》中成为剧情和可玩角色,仅以一具被尖刺刺穿的尸体客串登场。检查艾尔马克尸体,玩家将获得艾尔马克的灵魂护符,恰好是本作Krypt模式(一座寻宝地牢)中一件重要的关键物品。[63]在《真人快打1》 (2023年)的重启故事情节中,艾尔马克再次成为亡魂聚合体,改由拳痴(Quan Chi)所创造[64]。
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艾尔马克出现于1996年电视动画《魔宫帝国:王国卫士》的两集,由克兰西·布朗配音;该角在当中罕见的露出面具下的面孔。[15][65]在1997年真人电影《魔宫帝国2》担任小角色,由副武术指导约翰·麦德伦(John Medlen)扮演,仅在片尾字幕中标出该角的姓名[66]。虽然剧本与包含《Syfy娱乐》和《黑带》在内的媒体出版物提及了他的念力[67][68][69],但在电影中未能见识[66]。
取自《末日战场》的情节,该角和剑痴登场于2011年网路剧《魔宫帝国:遗产》第二季的两集,但剧情与游戏有所不同;在绍康的命令下,艾尔马克担任隐藏于洞穴中的“战斗之剑”(the sword of Sento)守护者,在剑痴试图取剑时弄瞎了对方的眼。在下一集真人快打淘汰赛中与剑痴交手,并尝试夺回剑,但最终被剑痴击败。[70]艾尔马克由特技演员兼武术家基姆·多·阮(Kim Do Nguyen)扮演[71];化妆师克里斯汀·丁斯利将形象设计成皮肤腐烂、戴著兜帽、穿著破烂黑长袍的恶魔[70]。
艾尔马克在《真人快打6》小说版客串[72],并在DC漫画公司推出的2015年有限漫画系列《真人快打X:血缘》(Mortal Kombat X: Blood Ties)几期中扮演配角,漫画属《真人快打X》的前传[73]。2011年,玩具商Jazwares将该角选入发售的六款可动人偶中[74]。高级图像(Advanced Graphics)推出了等身大小纸板立牌[75]。Syco收藏(Syco Collectibles)于2012年推出了限量(250件)18英寸的宝丽石雕像[76]。
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反响
艾尔马克不再仅有演出偷懒的念力攻击,以及魔蝎或绝对零度精灵图的改版,(《真人快打》)系列当属最缺乏独创、俗套的角色已如实成为独树一帜的伟大人物。如今被灵魂缠身的飘浮鬼影,完全难以捉摸;仅仅证明即使烂泥也能扶上墙。
艾尔马克的诞生史是评论家间对该角的常谈话题。GamesRadar+网站主编艾瑞克·布拉彻(Eric Bratcher)在2009年《电子游戏月刊》的游戏回顾中将艾尔马克的诞生归功于自家杂志的恶作剧[77],《Mental Floss》杂志的鲁迪·奥比亚斯(Rudie Obias)归因于粉丝对角色热情的成果[78]。《The Escapist》杂志的威廉·布拉德沃思(William Bloodworth)将粉丝对艾尔马克的反应比作《宝可梦》系列的小故障MissingNo.[79]。1UP.com的史提夫·华兹(Steve Watts)在2011年一篇文章写道,诸如艾尔马克之流、所谓电子游戏故障“持续存在于传说,直到创作者别无选择,只能将其兑现。”[80]2012年PAX游戏展上首播的网路剧《PopFiction》一集中,GameTrailers的工作人员根据《电子游戏月刊》发表的读者指示,于第一场比赛中尝试拜访艾尔马克宣告失败[18]。
该角在《真人快打6》的发展受到好评[81][82][83],几家游戏媒体将他评为《真人快打》系列角色之最[84][85][86][87][88]。GamesRadar+在2014年评论道:“这位红衣忍者也许不像绝对零度或魔蝎那像的招牌人物,但凭借那……超自然、类似西斯的念力,很难不爱上艾尔马克。”[89]在GamePro的2009年最佳调色置换电子游戏角色名单中,艾尔马克和《真人快打》的其他男性忍者并列第三名[90]。反之,《Game Informer》的丹·瑞克特(Dan Ryckert)2010年在一篇文章中写道,除了魔蝎和绝对零度外,他不希望像艾尔马克这类的同模换色角出现在未来的系列中[91],而GameSpot网站的杰夫·杰斯特曼认为要在《终极真人快打3》中成功解锁艾尔马克简直在“找麻烦”[92]。《时代》杂志的伊凡·纳西(Evan Narcisse)指出,艾尔马克在《真人快打2011》中的新服装似乎有意与绝对零度作区别[93]。漫画书资源网的尼可拉斯·布鲁克斯(Nicholas Brooks)则注意到角色善恶立场的转变:“艾尔马克一开始是反派,后来成为了英雄,最后发现与确保领土安全的一方结盟才是正解。艾尔马克可归类为系列中最具层次的角色。”[46]
游戏能力方面,艾尔马克在《真人快打2011》的终结技“害虫防治”(Pest Control)能将对手缩小,然后再一脚将其踩死,获得评论家好评,原因包括幽默元素的运用[94][95][96][97][98]。当NetherRealm Studios2015年3月在YouTube上传《真人快打X》的终结技“内在运作”预告片后,因成像表现而获得关注[99][100][101][102],不到一个月内累积了超过85万次观看[31]。《芝加哥读者报》的莱恩·史密斯(Ryan Smith)在2015年4月的一篇题为“有《真人快打》终结技玩过头了?”中描述:“托尔金会想出来的中世纪酷刑之举。”[31]
该角在另类媒体方面的定位则获得负面的反应。他在《魔宫帝国2》的出现被Newsarama网站的赛斯·罗宾森(Seth Robison)斥为“毫无用处”[103]。Uproxx网站的奈森·伯奇(Nathan Birch)形容为“红色翻版的魔蝎”,并批评他在电影中与刀锋索尼娅的打斗“不伦不类”[104]。费内特频道的卡洛·里昂(Carl Lyon)谴责《遗产》中角色的设计以及定位:“一名对手在外的小支线……很快就败北了。”[105]
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备注
参考资料
外部链接
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