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空洞騎士:絲之歌
2025年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《空洞騎士:絲之歌》(英語:Hollow Knight: Silksong)是由櫻桃遊戲工作室(Team Cherry)製作與發行的類銀河戰士惡魔城遊戲,為《空洞騎士》的續作,操控角色由小騎士改為前作的女主角大黃蜂,戰鬥系統也與前作有很大的差異。2025年9月4日正式在Windows、MacOS、Linux、PlayStation、任天堂Switch、Xbox和Xbox Game Pass等平台上市。
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發售四小時後,本作在任天堂eShop的銷售排行為榜首。另在Steam的全球同時上線人數高達53萬人,位列全站第三,全語系總好評率為92%,顯示為「極度好評」;而上市一週後,好評率下降至77%,顯示為「大多好評」。因為本作遊戲難度曲線設計較高、遊戲內文字的簡體中文翻譯不佳等問題,導致亞洲地區的評價僅7成好評;另在歐美地區各語系的好評仍維持90%以上。
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遊戲玩法
《空洞騎士:絲之歌》與前作《空洞騎士》均為類銀河戰士惡魔城的平台遊戲,要求玩家學習並利用各式各樣的移動與戰鬥技巧來探索世界、擊敗敵人,但玩家的主控角色由小騎士改為了前作的女主角大黃蜂。[1]
大黃蜂以針線為武器戰鬥,攻擊招式相較前作由骨釘劈砍與法術攻擊構成的戰鬥系統有很大差異。新增的抓鈎機制可用於移動,也能在戰鬥中拉近與敵人的距離。部分地圖區域需透過空中斜下突刺往上彈,並連續突刺來進行移動,跟前作比起來相當不直觀。若獲得漫遊者徽章(Wanderer's Crest),就能使用與前作類似的一般往下攻擊。[2][3]
玩家可以在地圖各處收集絲線,並用於施放攻擊技能和回復血量。玩家死亡會在死亡地點留下一捆絲線,狀態回到收集靈絲軸碎片前(上限9格絲),破壞死亡地點的絲後可以獲得9格絲(剛好夠一次回血的量)並回覆絲上限。玩家還能夠製造各種道具,並運用到戰鬥當中。同時,遊戲還將加入超過150種敵怪,豐富戰鬥體驗。[4][5]任務系統也會加入遊戲,要求玩家完成指定目標。任務至少會分為四類:狩獵、收集、尋路和大狩獵。[6]
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劇情
《空洞騎士:絲之歌》的故事發生在《空洞騎士》事件之後。聖巢的公主兼守護者大黃蜂被一群蒙面蟲綁架,並帶到了一個「由絲與歌統治」的王國——紡絡。為了探明自己被帶到這個未知王國的原因,大黃蜂克服敵人的阻礙並解開重重謎題,踏上了通往王國之巔的朝聖之路,也逐漸了解自已的身世。[7]
大黃蜂從綁架者手中逃脫並掉入「苔穴」中,她發現綁架者是來自位於紡絡山頂的宗教機構「聖堡」的信徒,有無數的朝聖者正前往該處。為了查明自己被綁架的原因,大黃蜂決定攀登聖堡。
在探索過程中,大黃蜂注意到紡絡的大部分地區都被絲線覆蓋,這些絲線不僅困住居民和朝聖者,似乎還讓他們陷入瘋狂,變得具有攻擊性。大黃蜂猜測,自己能製造絲線的能力就是那些蒙面蟲對她感興趣的原因。旅途中,大黃蜂逐漸了解自己的過去,並遇見了存在於聖巢與紡絡的物種「編織者」,而大黃蜂本身原來就是半個編織者。大黃蜂在「深塢」遇見了她的宿敵——蕾絲,其積極阻止大黃蜂登上聖殿。在紡絡各地敲響五座鐘後,大黃蜂擊敗了「末代裁決者」,獲得進入聖殿的資格。
進入聖殿的大黃蜂又掉進了「聖堡工廠」,她逃脫後,遇見了三尊「指揮家」雕像,它們指示她去學習「三重旋律」。大黃蜂在穿越聖殿時,成功學會了指揮家、建築師、管理員等三重旋律,並彈奏給雕像後,其促使了大黃蜂與蕾絲進行第二次的戰鬥。擊敗蕾絲後,她允許大黃蜂進入「搖籃聖所」,那裡是「詛咒」現象的源頭——「蒼白之母」。隨後,大黃蜂擊敗蒼白之母,並與其身體融合成為了「織者女王」。
開發
最初,《空洞騎士》的開發團隊櫻桃遊戲工作室計劃通過擴展內容包使大黃蜂成為第二個可操控角色,以兌現其Kickstarter眾籌項目籌款目標達成後實現額外遊戲內容的承諾[8]。但隨着開發的推進,櫻桃遊戲工作室發現擴展內容包已不足以容納其龐大的體量,於是決定將這些內容開發成獨立的遊戲[9][10]。
2019年2月14日,櫻桃遊戲工作室發布了《空洞騎士:絲之歌》的首個預告視頻[11],還隨之發布了一條開發者日記視頻,公開了關於該遊戲的部分信息。遊戲將在Windows、MacOS、Linux和任天堂Switch平台上發布[12]。
2019年3月,櫻桃遊戲工作室發布遊戲的更新信息,展示了將在《空洞騎士:絲之歌》中出現的角色的相關圖片與文字描述,同時還對支持續作開發的粉絲表示了感謝[14]。在2019年電子娛樂展上,櫻桃遊戲工作室展示了該遊戲的16分鐘試玩版,其中包含了兩個新的地圖區域,名稱分別為「深塢」(Deep Docks)和「苔穴」(Moss Grotto)[15]。
2019年12月,櫻桃遊戲工作室發布《空洞騎士:絲之歌》的原聲帶試聽專輯,以及開發進度提到三種新開發出的敵怪並簡要介紹了它們的特點[4]。
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發行
2022年6月,《空洞騎士:絲之歌》在微軟的Xbox&貝塞斯達遊戲發表會上確認將登陸Xbox Series X/S平台以及將加入微軟Xbox Game Pass遊戲訂閱服務。雖然此次發表會並未確定其具體發售日期,但Xbox官方隨後發布推文稱遊戲將在接下來的12個月內發布。[16][17]同年9月,PlayStation官方發表推文,宣布《空洞騎士:絲之歌》將會在PlayStation 4和PlayStation 5平台上發布[18]。
2023年5月,《空洞騎士:絲之歌》的宣發負責人馬修·格里芬(Matthew Griffin)發布推文,透露該作原計劃於2023年上半年發布,但由於開發尚未結束而被推遲[19]。根據櫻桃遊戲工作室在Google Drive對外公開的媒體宣傳包當中的信息表,遊戲團隊目前專注於Windows、MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S版本的開發,Xbox One、PlayStation 4版卻並未提及[20]。
2025年4月2日,《空洞騎士:絲之歌》在任天堂直面會上登場,確認遊戲將會在任天堂Switch 2上發布,遊戲宣發負責人馬修·格里芬隨後發布推文,澄清《空洞騎士:絲之歌》也會在任天堂Switch平台發售[21]。
2025年8月21日,櫻桃遊戲工作室官方發表推文,宣布《空洞騎士:絲之歌》將於2025年9月4日在全平台上發售[22][23]。
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銷售
至2025年8月底,《空洞騎士:絲綢之歌》已有約520萬名Steam用戶將其加入願望清單,成為當時該平台最受期待的遊戲,其數量甚至遠超同期的《戰地風雲6》[24][25]。
《空洞騎士:絲綢之歌》於2025年9月4日正式上市,大批玩家湧入Steam、任天堂eShop、Xbox Games商店與PlayStation Store等遊戲商店購買遊戲,導致各大平台商店一度出現當機或錯誤代碼。上市不到一小時,Steam最高同時上線人數已經達到11萬1,830人。[26][27]發售四小時後,本作在Steam的全球同時上線人數達到最高53萬5,213人,位列Steam全站第三,僅次於《反恐精英2》和《Dota 2》。另在任天堂eShop的銷售排行榜為第一。[28][29]根據數據資料庫網站SteamDB的統計,《空洞騎士:絲綢之歌》發售一週後每日平均有40萬人上線[30]。
市場資料分析公司Alinea Analytics公布了《空洞騎士:絲綢之歌》首週的銷售數據,全平台已突破500萬名玩家入手遊戲,其中100萬人是透過Xbox Game Pass遊玩;而上市三天內Steam平台就銷售出超過300萬份遊戲,並獲得超過5,000萬美元的收入,本作成為同期發行量最大的獨立遊戲,並創造58.7萬Steam玩家同上遊玩紀錄[31][32]。
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《空洞騎士:絲綢之歌》第一個更新檔於2025年9月9日公布,主要修正無法推進劇情的嚴重bug,以及調整遊戲平衡並降低前期難度[33]。9月12日於Steam和GOG平台正式推播更新檔(版本1.0.28497),其餘的Xbox、任天堂Switch和PlayStation主機平台將陸續完成推播[34]。
反響與評價
《空洞騎士:絲綢之歌》於2019年電子娛樂展首次公開的可遊玩試玩版獲得廣泛好評。IGN記者湯姆·馬克斯(Tom Marks)認為其「戰鬥和移動表現比原作《空洞騎士》更出色」,並指出「本作有潛力比原作更好」。[35] Shacknews作者奧茲·梅西亞(Ozzie Mejia)讚賞遊戲場景與背景的精細刻畫[15]。《Game Informer》記者麥特·米勒(Matt Miller)則在當時即評價本作為「值得的續作」,並表示試玩中呈現的大黃蜂冒險片段成功延續了原作的優秀傳統[36]。Nintendo World Report作者梅蘭妮·扎沃德尼亞克(Melanie Zawodniak)則稱讚大黃蜂在縱向移動上的流暢表現,指出《空洞騎士》中相關動作稍顯遲緩。雖然試玩時間有限,但她確信「櫻桃遊戲工作室在本作傾注的技術與熱情,絕不亞於首部作品」[37]。
2025年科隆遊戲展的試玩同樣獲得高度評價。Destructoid作者亞當·紐維爾(Adam Newell)形容遊戲「以華麗的視覺效果與動畫呈現驚人的美感」,並坦言自己「從一開始就被深深吸引」。[38] GamesRadar+的喬許·韋斯特(Josh West)認為遊戲在視覺與音效設計上的細節令人驚豔,並指出遊戲過程流暢自然,「消除了《空洞騎士》偶爾的尖銳感,確保動作與移動成為核心亮點」[39]。《Game Informer》記者韋斯利·勒布朗(Wesley LeBlanc)則表示:「若今日的試玩能夠反映最終成品,《空洞騎士:絲綢之歌》將會延續《空洞騎士》的步伐——我對這次體驗感到十分享受。」[40]
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《空洞騎士:絲綢之歌》在發售一天後,Steam全語系總好評率為92%,顯示為「極度好評」,但簡體中文好評率僅56%,顯示為「褒貶不一」。遊戲內文本的簡體中文翻譯生硬且文言文與白話文夾雜;櫻桃遊戲工作室不開放遊戲預購和預先下載,導致大量玩家湧入Steam購買遊戲而引發當機;遊戲難度曲線太高使得體驗不佳是簡中玩家給出差評的三大主因。[41][42]隨後,遊戲宣發負責人馬修·格里芬在社群平台X發文回應稱:「在未來數週內,我們將會努力改善翻譯品質。」[43]許多臺灣玩家對於遊戲未支援繁體中文語系感到可惜,因此有熱心網友在巴哈姆特電玩資訊站哈啦區分享自行製作的繁體中文模組,將遊戲內文本從簡體中文轉換成繁體中文[44]。
評價
上市一週後,在亞洲地區的《空洞騎士:絲綢之歌》Steam評價不如預期,僅7成玩家給予好評。除了簡中玩家外,繁體中文、日文、韓文玩家的好評率偏低,特別是繁中玩家遊玩時數拉長後,好評率從76%下降至62%,25小時以上更是掉到61%,但歐美地區各語系的好評仍維持90%以上。Steam全語系總好評率從92%跌至77%,顯示為「大多好評」。[30][49]截止至2025年9月10日,根據Metacritic的統計,《空洞騎士:絲綢之歌》PC和PS5版本均獲得極高的評價,顯示為「廣受好評」(universal acclaim);而在OpenCritic評論網站,高達96%的評論者推薦這款遊戲[45][46][48]。
各地區玩家對於《空洞騎士:絲綢之歌》的負面評論中,大多指出本作前期體驗太痛苦,不只是敵人攻擊模式問題、戰鬥缺乏爽快感、跑酷難度太高,地圖探索過程也經常出現各種敵怪圍毆與惡意陷阱的設計,導致玩家大受挫折抱怨遊戲難度曲線設計不佳,並不推薦一般玩家跟風入坑[50][51]。甚至部分玩家在Nexus Mods推出降低難度的模組,幫助新手或休閒玩家繼續遊玩[52]。對於這些評論,開發商櫻桃遊戲工作室在2025年9月9日公布第一個更新檔,除了修正無法推進劇情的嚴重bug,還針對遊戲平衡進行調整並降低前期難度[33][53]。
《空洞騎士:絲綢之歌》曾兩度在Unity大獎中獲頒「最受期待遊戲」獎[54][55]。
參考資料
外部連結
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