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轉蛋
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轉蛋玩具(或稱扭蛋)是一種小型自動販賣機,可以投入硬幣並轉動手把獲得裝有玩具的轉蛋。取出後的玩具亦稱轉蛋玩具。



根據時代、地區和製造商的不同而有各種名稱,例如 ガチャガチャGachagacha、ガチャポンGachapon、ガシャポンGashapon、ガチャGacha 和 ピーカップPeeCup等,但出於商標原因,它們都被稱為「轉蛋玩具」。
起源
此一概念最早源自美國,約於1920年起開始。剛開始是放在雜貨舖門口,裡面多是口香糖、零食,或是一些小玩具,外面並沒有塑膠蛋殼包裝。
後來這種販賣方式於1965年在日本開始出現[1],遂在日本發揚光大。一個轉蛋的典型內容是一個可以打開成兩半的塑膠蛋殼,在裡面裝有玩具和說明書。
其日文「ガチャガチャ」,就是得名於轉動轉蛋機上的旋鈕時所發出的聲音[2]。
玩法
轉蛋玩具通常是根據一些流行於日本漫畫、電玩、動畫裡面的角色而製成。轉蛋會放在一台轉蛋機裡面,將錢投入機器中後,用手去旋轉開關,一個轉蛋就會掉下來。大部分轉蛋會出成一個系列,每個系列通常會有6到十幾種玩具不等。
此外,許多轉蛋都是部分透明的,讓顧客可以看到裡面的東西,但有些轉蛋不是透明的,裡面的東西是秘密的。這些機器的操作方法是先將硬幣插入投幣口,然後旋轉控制杆來分配產品。自動售貨機根據接受的硬幣類型和數量而有所不同,例如10日(約10美分)、50日元、100日元、兩個100日元和500日元。這些價格基於機器出售的轉蛋內所含商品的價值。此外,有些型號使用單獨出售的特殊獎牌代幣來代替硬幣。2019年,萬代開始安裝可以接受電子支付的智能轉蛋機。[3]
當消費者旋轉轉蛋機時,無法決定掉下來的玩具是否是那個系列中最想要的,因此整套齊全的轉蛋如果出賣的話,可以賣到比原價更高的價格。由於轉蛋的汰換速度很快,有些收集轉蛋的玩家會先將轉蛋保留幾年之後再賣出,通常也會賣到更高的價格。

轉蛋說明書上通常會有整套玩具系列的圖片,以及注意事項、版權聲明或廣告等等。有些代理公司會用一些遊戲裡面比較珍貴的東西來吸引大家去買點卡去轉蛋。
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歷史
轉蛋自動售貨機起源於美國發明的小型口香糖球販賣機 。後來,轉蛋自動售貨機擴展到銷售裝在膠囊形容器中的小玩具。這種趨勢在美國流行起來。1965年,轉蛋自動售貨機從美國出口到日本,並在1970年代傳遍了日本全國。[4]

隨着越來越多的製造商進入市場,轉蛋機的受歡迎程度不斷增長,尤其是除了原創玩具外,還推出
了授權角色主題商品。它們經常安裝在糖果店和超市,並且一個地方通常會有多台機器。隨着收藏品人偶的流行,轉蛋機的種類也大大增加。自2000年代以來,出現了專門經營數十台甚至上百台轉蛋機的專賣店。此外,它們還經常安裝在旅遊景點,提供當地的紀念品和商品。[5][6][7]

安裝這些機器的獨特地點包括和歌山電鐵的玩具火車車廂以及西日本旅客鐵道的觀光綠色循環巴士。此外,特別是在新冠疫情之前,它們還安裝在有許多國際航班的機場的出發大廳,例如成田機場和關西
機場。由於外幣兌換通常僅限於紙幣,因此這些膠囊自動售貨機被戰略性地放置,以便旅行者可以使用無法兌換的100日元和500日元硬幣來購買紀念品。
進入2020年代,成年人開始通過收集轉蛋玩具來表達對昭和懷舊 的懷念。[8]
類似自動售貨機
有些自動售貨機需要投幣並轉動轉盤才能購買轉蛋中未包含的物品。例如口香糖球、超級球 和交易卡(尤其是那些被稱為Carddass 的)。還有其他類型的自動售貨機需要投幣,就像普通的自動售貨機一樣。這些盒裝玩具機帶有拉杆等機制,兒童遊樂設施、遊戲機(保證獎品價值相同),過去甚至還有真人大小的英雄人物機器(膠囊分發時播放主題音樂)。
膠囊內容

過去,轉蛋主要面向幼兒園至小學中學生銷售,類似於日本早期膠轉蛋製造商(如 Value Merchandise(日商貿易)和 Cosmos)生產的產品。例如,有基於熱門商品和人物的橡皮擦,如超級跑車、怪獸、金肉人、超級變形高達或其他動漫人物以及職業摔跤手。(不過,大多數時候這些「橡皮擦」只是PVC橡膠玩偶,實際上無法擦除。)此外,還有一些機器有機會派發太大或太貴重而無法直接放入膠囊的特殊獎品。在這種情況下,機器會派發一個中獎轉蛋(或裝在轉蛋內的中獎票),可以在商店兌換獎品。對於非中獎物品,通常會有參與獎,如格力高 (Glico)的獎金(類似於以前美國麥片盒中常見的小玩具)。隨後,萬代的Gashapon HG 系列等產品幫助轉蛋玩具在社會上獲得了認可Yujin等其他公司也加入其中,導致眾多系列成為非常成功的商品平台。自1990年代末以來,市場不僅擴大到兒童,還包括年齡較大的群體,商品質量也得到了提高(由於質量更高,價格略有上漲)。自2010年以來,價格上漲的主要原因是中國製造成本上升。雖然有許多基於電視劇、漫畫、動畫和遊戲的小眾和怪異產品,但也有各種各樣的物品,從傳統的兒童玩具到現實和超現實的玩具。
此外,隨着社會對促進青少年健康成長的意識不斷增強,企業也自發實施自我監管,參照各國年齡限制列表 中的相關制度,將含有武器或不適宜人物形象的產品限制在15歲及以上。然而,多數販賣機尚未配備年齡驗證機制,未滿年齡的兒童仍可購買此類商品,因此引發了與成人雜誌販賣機類似的社會關注。
自21世紀以來,一些設置在旅遊區和特定地區的轉蛋機開始將限量版產品(別針、吊帶、束口袋、優惠券等)作為當地特色商品出售[5][6][7]。 日本航空(JAL) 此前也曾推出過內含退役飛機零件的限量版轉蛋玩具。[9]
由於這種銷售形式的性質,買家無法選擇他們想要的特定商品。相反,他們經常與他人交換重複的商品以收集全套商品。由於這種做法,這些類型的玩具有時被稱為交易玩具或交易人物,類似於可收藏的食品玩具等商品,客戶也無法選擇其中的內容。

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衍生現象
源於前文提到的隨機銷售系統,即購買的物品在分發前不予透露,電子遊戲,尤其是社交網絡遊戲,也開始以這種彩票式的銷售方式出售非實體的遊戲內物品和角色。這些遊戲類型和互聯網上的其他系統通常被稱為XYZ-gacha,其中XYZ由avatar、item、complete和其他產品名稱等詞語替代。後來,出現了有關該系統類似賭博的成癮性以及過高收費的問題,法規要求披露成本和收費之間的加價百分比。類似的系統在英文中被稱為戰利品箱,指的是電子遊戲中玩家可以從中獲得隨機虛擬物品的容器或盒子。
2020年代,作為衍生的青少年語言、俚語和網絡術語,還有一種叫XYZ 轉蛋(例如父母轉蛋、兒童轉蛋、身高轉蛋、臉轉蛋、工作分配轉蛋等)的術語,表示個人無法選擇自己的道路,他們的生活由既定的東西決定(或已經被決定)的情況。[10][11][12]
參見
參考來源
外部連結
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