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2019年遊戲大獎
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2019年遊戲大獎(英語:The Game Awards 2019)是一場表彰當年度最佳電子遊戲的頒獎典禮。活動由遊戲大獎的創辦人暨製作人傑夫·吉斯利製作並主持,於2019年12月12日在美國洛杉磯微軟劇院舉行,僅開放受邀觀眾入場。預演典禮由賽德尼·古德曼(Sydnee Goodman)主持。本屆典禮透過超過50個數位平台進行直播,首次在印度轉播,並於美國53間電影院同步播映。典禮邀請CHVRCHΞS、格萊姆斯與年輕歲月進行音樂演出,頒獎嘉賓包括斯蒂芬·庫里、馮·迪索、諾曼·李杜斯與蜜雪兒·羅德里奎茲等知名人士。活動期間亦舉辦線上虛擬遊戲節,玩家可透過Steam平台在48小時內免費試玩多款即將推出的遊戲。
《死亡擱淺》共獲得10項提名,為歷屆最多[註 1]。《極樂迪斯科》則贏得4項獎項,與歷史上獲獎最多的遊戲並列[註 2]。《隻狼:暗影雙死》榮獲年度遊戲獎。典禮期間公開多款新作,包括《勇氣默示錄2》、《眾神隕落》與《地獄之刃II:塞娜的傳說》。微軟亦於典禮上首次公開Xbox Series X主機,作為Xbox One的後繼機型。由於《死亡擱淺》獲得大量提名,部分人士質疑是否存在利益衝突,原因在於吉斯利與該遊戲導演小島秀夫關係密切。對此,吉斯利澄清他本人並未參與任何評選投票。典禮評價褒貶不一,儘管部分觀眾讚賞新作揭露內容,但也有評論指出頒獎環節的比重日益減少。本屆節目累積串流觀看次數超過4,500萬,創歷年新高[註 3],同時最高在線人數達750萬。
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背景
如同往屆《遊戲大獎》,本屆頒獎典禮由加拿大遊戲記者傑夫·吉斯利擔任主持與製作人。[6]。他與吉米·金(Kimmie Kim)一同擔任執行製作人,而理查·普魯斯(Richard Preuss)和萊羅伊·班尼特(LeRoy Bennett)則分別回歸擔任導演與創意總監[7]。預演典禮由賽德尼·古德曼(Sydnee Goodman)主持[8]。典禮於2019年12月12日在洛杉磯的微軟劇院舉行,並透過超過50個數位平台進行直播,包括Facebook、Twitch、Twitter和YouTube。透過與Nodwin Gaming合作,2019年的典禮首次在印度進行現場轉播,電視端透過MTV播映,網路端則透過JioTV、MX Player和Voot等平台[9]。此外,典禮亦與索尼影業合作,在美國53家喜滿客電影院與《野蠻遊戲:全面晉級》的首映夜同步播映。吉斯利此前一直希望能在電影院轉播典禮,而以電子遊戲為主要題材的《逃出魔幻紀》系列新作上映,被認為是絕佳的契合點[10]。
吉斯利與製作團隊中約8名全職員工全年大部分時間都在籌備這場典禮[11];最終共有數百名人員參與了典禮的製作[10]。11月期間,金每天工作11小時,協調承包商並調整典禮節奏[12]。典禮期間,吉斯利與《Apex 英雄》中的角色幻象(Mirage)進行了互動,並宣布了該遊戲的假期活動。這場互動是即時進行的,演員羅傑·克雷格·史密斯在微軟劇院旁的工作室透過動作捕捉技術完成了角色動作。該遊戲的創意總監德魯·斯陶弗(Drew Stauffer)早在2018年10月就向創意製作工作室The Mill提出了這一構想。The Mill隨後與Cubic Motion合作開發相關技術,並與Animatrik合作負責動作捕捉程序[13]。製作團隊曾考慮在典禮中揭露這項技術,但最終決定保留神秘感,直到典禮結束後才公開[12]。
典禮邀請了斯蒂芬·庫里、馮·迪索和諾曼·李杜斯等擔任頒獎嘉賓,並有CHVRCHΞS、格萊姆斯和年輕歲月等帶來演出[14]。吉斯利確保這些嘉賓和表演者與電子遊戲產業相關,希望避免僅為追求明星效應而邀請名人參與[15]。雷吉·菲爾斯-埃米此次是第五次在該典禮頒獎,也是他從任天堂美國總裁職位退休後的首次亮相。此外,本生蜜露博士和燒杯的頒獎環節,是繼2018年的大蝦佩佩後,《大青蛙劇場》角色再度登上該典禮舞台[16]。與典禮相關的是,2019年12月12日至14日線上舉辦了一場虛擬遊戲節,多款即將推出的遊戲透過Steam平台釋出免費試玩版,包括《紅怪》、《靈魂遠去》和《滑板小鳥》,試玩時長為48小時[17]。
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Valve原預告將於典禮上展示《半衰期:艾莉克絲》,但在活動開始前數小時臨時取消[18]。典禮期間也公布了多款近期發售或即將推出的遊戲消息,包括《Apex 英雄》、《節奏光劍》、《黑色沙漠》、《控制》、《賽博朋克2077》、《戰爭機器:戰術小隊》、《對馬戰鬼》、《人類》、《萬智牌:競技場》、《新世界》、《英雄不再3》及《聖靈之光2》。首度公開的新作包括[14][19]:
- 《永劫無間》
- 《眾神隕落》
- 《陰森之子》
- 《詭野西部》
- 《朝九晚五》
- 《與狼同行2》
- 《勇氣默示錄2》
- 《外科醫師模擬器 2》
- 《序幕》(Prologue)
- 《萬智牌:傳奇》
- 《聯盟外傳:聚合之力》
- 《玩命關頭:十字路口》
- 《龍與地下城:黑暗聯盟》
- 《破敗王者:英雄聯盟傳奇》
- 《地獄之刃II:塞娜的傳說》
- 《戰士之路》(Path of the Warrior)
- 《終極對決:冰球場》(Ultimate Rivals: The Rink)
此外,微軟亦於典禮中首度公布Xbox Series X,作為Xbox One的後繼機種[20]。此消息保密程度極高,甚至在彩排期間,菲爾・斯賓塞仍朗讀一份關於Xbox Game Pass的假腳本以掩飾真相[15]。《眾神隕落》的公布成為首款公開亮相的PlayStation 5遊戲[21]。
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獲獎與提名
2019年《遊戲大獎》的提名名單於2019年11月19日公布[22]。任何在2019年11月15日或之前發售的遊戲均符合評選資格[23]。提名名單由來自全球80家媒體機構的評審團成員彙整而成[24]。最終得獎結果由評審團(佔90%)與公眾投票(佔10%)共同決定[24],後者透過官方網站進行[25]。唯一的例外是「玩家之聲獎」(Player's Voice),該獎項完全由公眾提名和投票選出,經過三輪各24小時投票後,從最初的24款遊戲篩選至最終的4款[26]。公眾投票總數達1,550萬,較上一屆頒獎禮增長了50%[15]。本屆頒獎禮亦公布與Facebook遊戲合作的「世界遊戲公民」(Global Gaming Citizens)獎項新得主;其中兩位得主於2019年電子娛樂展上公布,其餘三位則在典禮當天揭曉,並播放由《獨立遊戲時代》導演利桑·帕喬(Lisanne Pajot)與詹姆斯·斯威斯基(James Swirsky)製作的影片[27]。
獲獎作品及獲獎者以粗體顯示[28]。
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《死亡擱淺》以10項提名領跑本屆,並創下歷屆提名數量最高紀錄[註 1];其次為獲得8項提名的《控制》,以及獲得5項提名的《隻狼:暗影雙死》。任天堂以15項提名成為提名數最多的發行商,其次為獲得12項提名的索尼互動娛樂,以及10項提名的動視[22]。
《極樂迪斯科》為獲獎數最多的作品,囊括其全部四項提名,並與歷屆獲獎數最多的遊戲並列[註 2]。《死亡擱淺》則獲得三項獎項,而《火焰之紋章 風花雪月》與《隻狼:暗影雙死》則各摘得兩項。發行商方面,動視表現最佳,共奪得五項獎項;任天堂與ZA/UM則各獲四項[24]。
嘉賓與表演者
以下嘉賓依出場順序列出,負責頒獎或介紹預告片。其餘所有獎項與預告片,則分別由古德曼於預演節目中、吉斯利於主典禮中負責呈現[8][14][29]。
迴響
多家媒體對本屆遊戲大獎的提名提出批評。《USgamer》的艾瑞克・凡・艾倫(Eric Van Allen)認為,「年度遊戲」的提名傾向選擇《天外世界》,而忽視了《極樂迪斯科》、《火焰之紋章 風花雪月》和《星際拓荒》等作品;他也對《死亡擱淺》獲得大量提名感到意外。他認可多數獎項中對獨立遊戲的提名,但認為它們在「年度遊戲」獎項中受到了不公的忽視[37]。《Game Rant》的多爾頓・庫珀(Dalton Cooper)指出,《異界鎖鏈》、《鬼泣5》和《火焰之紋章 風花雪月》是最大的遺珠[38]。《Inverse》的珍・格倫農(Jen Glennon)指出,《火焰之紋章 風花雪月》未獲「最佳美術指導」與「最佳聲音設計」提名令人遺憾;此外,她認為將其歸類為「最佳策略遊戲」並不恰當,因為它實質上是一款角色扮演遊戲[39]。《PC Gamer》的安迪・喬克(Andy Chalk)對「新晉獨立遊戲開發獎」的提名表示困惑,因為該獎項本意是面向首次開發遊戲的團隊,而入圍的多款作品開發者此前已有遊戲問世[40]。
《死亡擱淺》獲得創紀錄的10項提名,引發了關於不當行為和利益衝突的質疑,原因在於吉斯利與該遊戲導演小島秀夫關係友好,且吉斯利在遊戲中客串亮相[11][41]。吉斯利表示理解並重視這些擔憂,但強調自己未參與評審團的提名或獎項評選;同時說明,因與開發者與發行商有密切合作關係,他有意與評選程序保持距離[41][42]。此外,儘管小島秀夫是《遊戲大獎》諮詢委員會成員,吉斯利仍堅稱該委員會對評選結果沒有直接影響[43][44]。《Kotaku》的希瑟·亞歷珊卓(Heather Alexandra)則認為,不論吉斯利如何解釋,這種密切關係都會持續損害典禮的公信力[43]。
媒體對本屆典禮評價不一。《CNET》的傑克森・萊恩(Jackson Ryan)形容整場活動「宛如一場大型廣告」,但仍稱許了部分發表內容,包括Xbox Series X、《地獄之刃II:塞娜的傳說》、《詭野西部》的亮相,以及CHVRCHΞS的現場演出[14]。《IGN》的麥特・T・M・金(Matt T.M. Kim)同樣讚賞部分驚喜發表,卻認為典禮過度聚焦預告片而忽略獎項本身[45]。《Pocket Gamer》的馬修・福德(Matthew Forde)指出,手機遊戲無論在發表或頒獎層面都不適合出現在《遊戲大獎》中,因為其受眾與主流電玩市場不一致;他認為應以任天堂直面會那類形式,另闢平台較為合適[46]。《PC Gamer》的安迪・喬克(Andy Chalk)則認為本屆典禮缺乏《上古捲軸》或《質量效應》等級的「重磅遊戲發表」[47]。《Vice》的派翠克・克萊佩克(Patrick Klepek)稱讚《極樂迪斯科》獲獎實至名歸[48],《TheGamer》的帕特里西奧・科貝克(Patricio Kobek)則認為該作品將為未來遊戲開發帶來影響,並期待更多實驗性開發者因此而冒出頭[49]。
本屆《遊戲大獎》成為史上收視最高的一屆[註 3],這一結果令吉斯利感到意外,因他原以為2018年已達收視巔峰[7]。本屆活動累計流媒體觀看次數突破4,520萬次,較2018年的2,620萬成長73%。高峰時段的同時在線觀眾數超過750萬,其中Twitch和YouTube兩大平台合計逾200萬人[15]。中國市場的觀看人數也明顯增加,基斯利認為《英雄聯盟》的相關消息是主要推手之一[12]。這次的成績讓他更加篤定,數位直播平台比傳統電視轉播更具成效[15]。他將觀看人數的增長部分歸因於「整體直播風潮的興起」,但也坦言難以歸結於單一因素[7]。
備註
參考資料
外部連結
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