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益智遊戲
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益智遊戲(英語:Puzzle video game)又稱解密遊戲、解謎遊戲,指以求解謎題為主要內容的智力遊戲,是電子遊戲中的一種。涉及使用邏輯推理、空間想像力、圖形辨識、序列求解等各種手段解難。也可能包含即時元素,或要求快速思考,如《俄羅斯方塊》和《百戰小旅鼠》。

雖然許多動作遊戲和冒險遊戲也包含解謎元素,但益智遊戲更注重將其作為其主要遊戲內容。遊戲中通常存在一套規則,而謎題通常基於特定主題設計,而不是完全隨機生成的。每個謎題的解決通常意味着玩家將面臨更大的挑戰[1]。
歷史
益智電子遊戲的起源可追溯至腦筋急轉彎與各類謎題。數學戰略遊戲尼姆遊戲,以及猜數字和1A2B(後變為商品《Mastermind》)等傳統思考遊戲,都是最早進入電腦平台的代表。
於1980年推出的街機遊戲《Space Panic》中,玩家需要在平台上挖坑來困住怪物。它是後來一些益智平台遊戲的先河,如《淘金者》、《門門》以及《Doki Doki Penguin Land》[2][3][4]。
1981年,艾倫·格里瑟默(英語:Alan Griesemer)和斯蒂芬·布拉德肖(英語:Stephen Bradshaw)推出了《Blockbuster》,是魔方的一款電腦版本[5];次年,《Snark Hunt》作為一款單人邏輯推理遊戲,在電腦上重現了1970年代桌遊《Black Box》[6]。
1982年,科樂美的《Loco-Motion》改良了滑塊拼圖的機制,並影響了1989年由盧卡斯藝術推出的《Pipe Mania》。在1984年發行的 《Boulder Dash》中,玩家需要收集鑽石,同時要躲避或利用掉落的岩石。1985年的《CHAIN SHOT》則引入了消除同色方塊群的玩法,剩餘方塊會因空隙而下落[7];1986年的《Uncle Henry's Nuclear Waste Dump》 有類似玩法,要求玩家將彩色方塊投入坑中,但要避免同色相鄰[8][9]。
1985年,由蘇聯遊戲設計師阿列克謝·帕基特諾夫創作的《俄羅斯方塊》革新並普及了益智電子遊戲[10][11][12]。帕基特諾夫的靈感源於五格骨牌,是一款傳統益智遊戲,玩家需要將方塊排成沒有空隙的直線[13]。遊戲在Elektronika 60上執行,在1987年由Spectrum Holobyte推出MS-DOS版本,1988 年再由雅達利遊戲推出街機版本,並在Game Boy平台上售出3000萬套[14]。
1991年推出的《百戰小旅鼠》[15]描述了一群生物不斷走向危險處境,玩家需要為特定的旅鼠分配不同任務,以引導整個群體安全抵達目的地[16]。
1994年,由尤金·阿列姆津(英語:Eugene Alemzhin)在MS-DOS開發的《Shariki》,首次在方塊配對類遊戲中引入了交換相鄰元素的玩法。該作在當時知名度不高,但對同類型遊戲產生了重要影響。
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PopCap遊戲公司在2000年推出了《寶石方塊》,這是一款在《Shariki》基礎上製作的仿製作品,在視覺效果上有所提升。該遊戲引起了人們對「三消」機制的興趣,隨後成為多款熱門遊戲的基礎,包括《益智之謎:戰神的挑戰》、《糖果傳奇》以及《龍族拼圖》。
在2007年《傳送門》發售之後,基於物理的邏輯解謎類遊戲逐漸受到歡迎。
分支類型

物理解謎類遊戲是一種邏輯解謎電子遊戲,玩家需要利用遊戲中的物理機制和環境來解決謎題。這類遊戲通常利用一致和穩定的物理規則來增加挑戰性[17]。 該類型在網頁遊戲與手機遊戲中頗受歡迎,亦被教育工作者用於展示物理原理[18]。
基於物理的邏輯解謎遊戲包括《不可思議的機器》、《傳送門》、《塔洛斯的法則》、《時空幻境》、《Fez》、《粘粘世界》和《割繩子》。也有一些以投射物碰撞為核心的遊戲,如《憤怒鳥》、《幻幻球》和《怪物彈珠》。
程式設計遊戲要求玩家透過編寫程式碼(文字或可視化方式)來解決謎題。作品包括《Rocky's Boots》、《Robot Odyssey》、《太空化學》、《無限工廠》、《深圳IO》、《人力資源機器》與《70億人》。
探索類遊戲包括一些點擊式解謎遊戲,常與冒險遊戲或步行模擬器重疊。與邏輯解謎類遊戲不同,這類遊戲通常需要歸納推理來解謎。其特點是玩家必須先在關卡中嘗試和探索機制,才能找到解法。代表作品有《迷霧之島》、《異星搜奇》和《地獄邊境》。
密室逃脫類電子遊戲則着重於在單一場景中進行仔細探索,尋找及利用身邊物品或工具解開謎題,最終逃離區域。如《謎室》、《極限脫出》與《鏽湖》。
推箱子遊戲(如其1982年同名作品),又稱為「推方塊遊戲」,其玩法是在格子空間中推動或拉動方塊,移動到指定位置,同時避免阻塞其他方塊或自身移動。同類遊戲包括《Baba Is You》和《帕特里克的套箱》。
尋物遊戲是一類益智遊戲,玩家需按照清單尋找隱藏於場景中的物品[19]。尋物遊戲是休閒遊戲中的一種流行類型[20][21]。作品包括《隱蔽大逃亡》和《隱藏的人》。
在消除類遊戲中,玩家通過操控方塊,使其依照特定規則消除。由於通常是將至少三個同樣的元素配對消除,又稱「三消遊戲」。此類遊戲的起源於1985 年的《CHAIN SHOT》。在《寶石迷陣》與《糖果傳奇》等遊戲中,玩家需要交換方塊位置,已達至消除效果。另外,在《祖瑪》與《太陽神殿》中,玩家需要將球體發射至球列上。
參考文獻
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