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AMD顯示核心列表

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本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。

DirectX版本註釋

  • DirectX 5.0 - 霧化效果,Alpha混合
  • DirectX 6.0 - 紋理對映
  • DirectX 7.0 - 硬件T&L
  • DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
  • DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1
  • DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
  • DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0
  • DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
  • DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0
  • DirectX 10 - Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0
  • DirectX 10.1 - Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1
  • DirectX 11 - Shader Model 5.0,Tessellation鑲嵌技術,多線程渲染,計算着色器
  • Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU
  • Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU
  • Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU
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OpenGL版本註釋

  • OpenGL 1.1 - 紋理對象
  • OpenGL 1.2 - 3D紋理,BGRA壓縮象素格式
  • OpenGL 1.3 - 多重渲染,多重採樣,紋理壓縮
  • OpenGL 1.4 - 深度紋理
  • OpenGL 1.5 - 物體頂點緩衝,遮面查詢
  • OpenGL 2.0 - GLSL 1.1,多渲染目標,可程式化着色語言,雙面模板
  • OpenGL 2.1 - GLSL 1.2,物體像素緩衝,sRGB紋理
  • OpenGL 3.0 - GLSL 1.3,紋理陣列,條件渲染,FBO
  • OpenGL 3.1 - GLSL 1.4,紋理緩衝對象,統一緩衝對象,符號正常化紋理,基本元素重新啟動,實例化,拷貝緩衝介面
  • OpenGL 3.2 - GLSL 1.5,着色器可直接處理紋理採樣,改進管線化可程式設計性
  • OpenGL 3.3 - GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB擴充,使OpenGL 3.x級別硬件儘可能多的支援OpenGL 4.x級別硬件的特性
  • OpenGL 4.0 - GLSL 4.0,兩種新的着色階段,增加渲染質素和反鋸齒靈活性,數據繪圖由外部API負責,加強GPU通用計算,64位元雙精度浮點着色器
  • OpenGL 4.1 - GLSL 4.1,支援着色器二進位資訊提取和載入,64位元浮點元件支援頂點着色器輸入,完全相容於OpenGL ES 2.0 APIs
  • OpenGL 4.2 - GLSL 4.2,允許多種操作的Shader同處在一個級別的紋理單元內,捕捉GPU細分幾何圖形,繪製多個實例用來改變反饋結果,一個32bit精度的數值可以包含多個8bit和16bit精度數值
  • OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension
  • OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension
  • OpenGL 4.5 - GLSL 4.50
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視像編解碼器版本

  • R100 - Video Immersion
  • R200 - Video Immersion II
  • R300 - Video Immersion II + Video Shader
  • R410 - Video Shader HD
  • R420 - Video Shader HD + DXVA
  • R520 - Avivo Video
  • R600 - Avivo HD Video - UVD
  • R700 - UVD 2, UVD 2.2
  • Evergreen - UVD 2.2
  • Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2)
  • Southern Islands - UVD 3,視像編碼引擎英語Video Coding Engine
  • Volcanic Islands - UVD 4.x,視像編碼引擎英語Video Coding Engine 2.0[1][2]

桌面核心列表

Wonder 系列

更多資訊 型號, 發表時間 ...

1 Pixel pipelines : Render output units

Mach 系列

更多資訊 型號, 發表時間 ...

1 Pixel pipelines : Render output units

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Rage系列

更多資訊 型號, 發表時間 ...

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.

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Radeon R100系列

更多資訊 型號, 推出年分 ...
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Radeon R200系列

  • 1 像素着色單元頂點着色單元材質貼圖單元渲染輸出單元
  • 2 基於R200的GPU缺少對於GL_ARB的紋理深度和陰影的支援,因此並不完全支援OpenGL 1.4
更多資訊 型號, 推出年分 ...
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Radeon R300 AGP系列

更多資訊 型號, 推出年分 ...
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Radeon R300 PCIe系列

更多資訊 型號, 推出年分 ...
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Radeon R400 AGP系列

更多資訊 型號, 推出年分 ...

Radeon R400 PCIe系列

更多資訊 型號, 推出年分 ...

Radeon R500系列

更多資訊 型號, 推出年分 ...

Radeon R600 (包含HD 2000 系列, HD 3000 系列) 系列

Radeon HD 2000系列

更多資訊 型號, 發布時間 ...

Radeon HD 3000 系列

更多資訊 型號, 發布時間 ...

Radeon HD 3xxx IGP 系列

  • 1 向量着色器像素着色器紋理對映單元Render 輸出單元
  • 2 AMD OverDrive
  • 3 880G還會提供加速影片轉碼(AVT)技術,藉助驅動實現GPU加速,使得H.264/MPEG-2 1080p影片轉碼速度比播放速度更快。該技術將獲得CyberLink PowerDirector 7的支援
更多資訊 型號, 推出年分 ...

All-in-Wonder 系列

更多資訊 型號, 發布時間 ...

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

Radeon R700系列

  • 1 向量着色器 : 像素着色器 : 紋理對映單元 : Render 輸出單元
  • 2 Radeon HD 4850的浮點運算能力已經達到接近1T Flops的水平,而Radeon HD 4870更是達到了1.2T Flops,超過了過去3870 X2的1.056T Flops。
  • 3 UVD
  • 4 Radeon HD 4870是業界首次採用GDDR5裝備顯示卡,而GDDR5的頻寬更大,功耗更低。
  • 5 Radeon HD 4770是業界首次採用40nm GPU顯示卡,耗電量及發熱量有所降低。
更多資訊 型號4, 發布時間 ...

Evergreen 系列

  • 1 向量着色器 : 像素着色器 : 紋理對映單元 : Render 輸出單元
  • 2 Radeon HD 5870的浮點運算能力已經達到2.72 TeraFLOPS的水平。
  • 3 Radeon HD 5870是業界首款支援DirectX 11的顯示晶片。採用40納米工藝製造。
  • 4 首次配備ATI Eyefinity單卡多顯技術,全球首款支援原始碼輸出Dolby TrueHDDTS-HD Master Audio的顯示晶片。

PCIe

更多資訊 型號, 年份 ...

移動型核心列表

工作站顯示核心列表

移動型工作站顯示核心

遊戲機繪圖處理器

參考條目

參考文獻

外部連結

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