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太空引擎
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SpaceEngine(中文翻譯:太空引擎)是一個專有軟件[1]、3D 天文學程式和遊戲引擎,由俄羅斯天文學家和程式設計師Vladimir Romanyuk開發。它使用真正的天體目錄和程序化生成,創建一個代表整個宇宙的三維天文館。用戶可以以任何方向或速度在空間中行進,並且在時間上向前走或向後走。它採用偽隨機數創建任意類型的行星系統,星雲或星系。
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SpaceEngine包括數千個真實物體,包括來自HIP目錄的恆星,來自NGC和IC目錄的星系,幾個知名的星雲,以及所有已知的系外行星和它們的恆星。
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功能
它採用星表與程序化生成創造一個10Gpc的立方體宇宙。[2] 支援自訂多種不同類型模組,用戶可以任意製作多種天體及多種太空船模組匯入到Space Engine中。
導航
用SpaceEngine時,用戶可用鍵盤和滑鼠(包括WASD)自由探索宇宙。用戶可以選擇程式宇宙內任何天體後用go-to功能自動遊至那裏。可以點擊選擇天體,或以搜尋視窗搜後選擇天體。
有三個不同相機控制模式。自由模式下,相機無慣性移動。用戶可設置恆定速度至每秒高達1億秒差距。航天器和飛行器模式啟用慣性,用戶設置加速度而不是速度。飛行器模式下,運動方向隨從相機方向;在航天器模式下,它不隨從。

發動機用戶也可增速、減速或遊至特定時刻;但輸入窗口僅接受-2,147,483,648年1月1日至2,147,483,648年12月31日間日期。超出此限制,物理正常進行,但數據溢位將導致日曆顯示循環。
所有關鍵命令可在SpaceEngine設置內自訂。
該軟件內建「維基」數據庫,給出每個天體詳細資訊,玩家可提供自訂名或編寫說明。它也有位置數據庫,在那裏玩家可儲存任何位置和時間,並在將來重新載入。[3]
發展
太空引擎的開發始於2005年[4],2010年6月首次公布。該軟件是用C++編寫的,並使用OpenGL圖形庫作為它的圖形API以及使用GLSL編寫它的着色器。[1]
歷史版本
- 0.990 (註:0.990版本號已更改為0.990.xx.yyyy格式,並且新版SpaceEngine將不再支援x86-32系統。)(2019年6月11日)[6]
- 0.9.8.1 (官方尚未釋出)
- 0.9.8.0e (2017年8月19日) 此版本可觀察到日蝕,官方表示這是一個小補丁,做了一些錯誤修復。[7]
- 0.9.8.0 (2016年7月30日)
- 0.9.7.4 (2015年5月7日)
- 0.9.7.3 (2015年4月17日)
- 0.9.7.2 (2014年12月26日)
- 0.9.7.1 (2013年12月25日)
- 0.9.7.0 (2013年5月1日)
- 0.9.6.2 (2012年7月21日)
- 0.9.6.1 (2012年7月8日)
- 0.9.6.0 (2012年7月5日)
- 0.9.5.1 (2011年11月18日)
- 0.9.4 (2011年6月11日)
- 0.9.3 (2011年4月24日)
- 0.9.1 (2011年3月29日)
- 0.9.0 (2011年3月6日)
- 0.8.5 (2011年1月4日)
- 0.8.4 (2011年1月1日)
- 0.7.4 (2010年6月19日)
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參見
- 坎巴拉太空計劃
- Procedural generation
- Celestia
- Digital Universe Atlas
- Frontier: Elite II
- Frontier: First Encounters
- Outerra#Anteworld
- 精英:危機四伏
- List of space flight simulator games
- 宇宙沙盤
參考資料
外部連結
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