绘图管线 - Wikiwand
For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for 绘图管线.

绘图管线

维基百科,自由的百科全书

此条目需要精通或熟悉电脑科学的编者参与及协助编辑。请邀请适合的人士改善本条目。更多的细节与详情请参见讨论页。另见其他需要电脑科学专家关注的页面。

绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是电脑图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,当一个在电子游戏三维动画内的三维模型被创建的时候,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似OpenGLDirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。

大多时候,绘图管线都是用硬件实现的。其与现代中央处理器的流水线相似,所有步骤都会以并行的形式运行。

这个过程一般用于实时渲染上。

{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
绘图管线
Listen to this article