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德国战场

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德国战场
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德国战场(英语:Battlefield Germany,是1987年发行的回合制战略游戏,由Personal Software Services开发及发行,可在Amstrad CPCZX Spectrum康懋达64平台游玩。该作为战略战争游戏(Strategic Wargames)系列第8作,以冷战为背景,围绕北约华约在欧洲的虚构战争展开。该作所获评价褒贬不一,评论者称赞游戏有难度,对游戏画面观点两极分化,批评游戏新意不足。

事实速览 德国战场, 类型 ...
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设定与玩法

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游戏截图,红色单位代表华约部队,蓝色单位代表北约部队。

该作为回合制战略游戏,背景为虚构的1989年北约—华约冲突。[1][2]玩家可以选择指挥北约或华约部队,并依所选阵营从不同区域开始游玩;如果选择北约,玩家将从西欧国家(法国、西德、丹麦)开始游戏;而如果玩家选择华约,游戏将从东欧开始。游戏屏幕上会显示两张地图:中间是战术大地图;右上角是战略小地图[2]战术地图由六边形网格构成,显示双方单位和地形;每个网格至多可堆叠四个单位[3][4]

游戏中有七种单位,例如步兵、装甲部队、空降兵等,各单位均有自己的能力值,包括战斗力、疲劳度、效率、补给和移动点数等;玩家选定网格后,可在在右下角查看网格上所有单位的数据。[2][4]在游戏过程中,双方都可以选择请求空中支持来攻击敌方部队。如果一方使用空中支持,另一方将收到空袭即将来临的警告,并可选择撤退与否。[4]根据玩家选择的阵营,主要目标也会有所不同。如果选择北约,主要目标在美国援军到达前拖住苏联军队。如果选择华约,目标则是摧毁所有北约部队。[2]

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回响

Your Sinclair英语Your Sinclair》的理查德·布莱恩(Richard Blaine)称赞游戏画面“精彩”;《Sinclair User英语Sinclair User》的加里·鲁克(Gary Rook)称赞游戏画面水平“一流”,是他当时见过的“最耐看”的战争游戏之一;《Computer Gamer英语Computer Gamer》的马克·里德(Mark Reed)称赞《德国战场》画面比《欧洲戏剧英语Theatre Europe》“更加细腻”。[2][3][5]撞击》的菲利帕·欧文(Philippa Irving)批评游戏画面单调“沉闷”,但视觉效果“足够清晰”。[4]电脑与电子游戏》的评论者批评游戏画面太小、视觉理解性差,让人“完全无法玩下去”。[6]

《ZX电脑》(ZX Computing)的评论者称赞该作有难度,适合擅长战争类游戏的玩家;布莱恩亦认为游戏玩法“硬核”,受众是高级玩家。[7][2]欧文对游戏的的性价比和可玩性有所不满,认为对一款很可能不喜欢的游戏,12.95英镑“太贵了”。[4]里德也批评游戏原创性不足、ZX Spectrum版游戏无说明手册。[5]

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参考资料

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