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英雄连2
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《英雄连2》(英语:Company of Heroes 2,中国大陆译作“英雄连2”,香港和台湾译作“英雄连队2”)是一款由遗迹娱乐开发,世嘉于2013年6月25日发行的即时战略游戏,本部作品与前作英雄连相同,背景设定在第二次世界大战期间,但战场转移到了德国东线,着重在苏联红军与德意志国防军在战场上的角逐。登陆Microsoft Windows平台两边的。[3]游戏由Essence 3.0引擎打造,是2006年《英雄连》的续作。而台湾由爱胜游戏代理发行。
世嘉在2014年6月24日上市了另一款资料片《英雄连2:西线军团》(Company of Heroes 2: The Western Front Armies),为两方阵营增添了美军和西线德军两方势力。而第二部资料片《英雄连2:阿登突击》(Company of Heroes 2: Ardennes Assault)于2014年11月18日上市,加入了美军于突出部之役作战的单人剧情。2015年9月13日上市了新一款新资料片《英雄连2:英国军队》(Company of Heroes 2: the British forces),新增了英军单位。
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剧情
1952年,西伯利亚某古拉格劳改营内,内务人民委员部上校楚尔金正审问昔日下属——伊萨克维奇中尉。审讯过程中,楚尔金不断质疑伊萨克维奇在苏德战争期间对苏联的忠诚,而后者则痛斥前者视士兵性命如草芥。
伊萨克维奇回忆起与楚尔金的初次相遇:1941年巴巴罗萨行动初期,他们采用焦土政策阻滞德军向莫斯科推进,并在姆岑斯克组织反击,以及在严冬中与德军持续周旋。其部队后来调往斯大林格勒参加斯大林格勒战役,伊萨克维奇坦言支撑士兵的唯有第227号命令。斯大林格勒战役尾声,当他被困于倒塌建筑时,部下违令救援导致全员被处决,他则被调任战地记者。
养伤期间,伊萨克维奇记录了列宁格勒围城战与伊斯卡拉行动的救援事迹,随后随军报道了奥尔沙与卢布林战役,期间发现了马伊达内克灭绝营。在报道完波兰家乡军遭处决事件后,楚尔金将他编入苏联红军惩戒营。在那里,他亲历了波兹南战役、哈尔伯战役中德军第九集团军的覆灭,也亲历了最后的柏林战役。
伊萨克维奇之后试图叛逃以向世界揭露二战东线真相,却被捕入狱。审讯结束时,楚尔金击毙守卫放走伊萨克维奇——他发现自己也将死于约瑟夫·斯大林的新一轮清洗。当伊萨克维奇逃离时,楚尔金举枪自尽。
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游戏设定
与前作《英雄连》相同,游戏允许2至8名玩家透过互联网队战。并可以共享资源与控制区,也有自动对战系统。
游戏模式包含胜利点控制(Victory Point Control)与歼灭(Annihilate),也有其他模组所衍生的其他模式
基本上也与前作相同,玩家必须控制地图上的战略点,每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。这个设定则要求玩家在领土上要有持续的扩展,一旦连接两个地区内的区域被敌方占领,来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源:人力(Manpower)、弹药(Munition)和燃料(Fuel)。其中不同于前作的是战略点不同于一代的纯供给弹药与纯供给燃料,而是两项资源平均供给,当然也有纯弹药点与纯油料点。这一项改变使得《英雄连2》的游戏节奏与前作相比慢了许多
延续前作《英雄连》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位。有的重武器兵种例如迫击炮和反坦克炮,限制小分队里至少要剩下两人才可以继续操作。部队在自方基地,前线指挥所或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的兵力。德军的步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能,但是一旦开火就会暴露位置。
各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但引擎损坏时会失去移动能力,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲坦克基本上无效。《英雄连2》车辆在交战中有几率变为遗弃状态而并非摧毁,这时双方都可派步兵单位重拾车辆为自己所用。对于受到损伤的车辆,双方阵营均可以召唤工兵前来修理车辆(美军的载具单位较为特殊,任何载具都可以将载具成员叫下来现场修理,部分特殊坦克单位,如M26潘兴及火箭雪曼无法将组员叫下维修)
有些建筑物可以用步兵单位占领,而占领后的建筑物可为玩家获得额外的视野,然而占领后的建筑物无法向前作《英雄连》一样直接升级成临时指挥部来现场生产新单位,目前全兵种只有苏联的一位指挥官技能可升级成临时指挥部,性质如同前代的装甲菁英的临时指挥部。而《英雄连2》的建筑物为了增加真实性,木制建筑物通常比水泥制建筑物更容易损会并摧毁,同时也更容易燃烧,通常木制建筑物一燃烧后便久久无法灭火,水泥制的通常过一会儿便灭了,使得前作谁先取得关键建筑物谁就稳赢这令人诟病的性质稍微下降。
掩体系统在《英雄连2》变得更加重要。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗持续能力,在《英雄连》中巧妙的使用掩体是取得胜利的关键。掩体所能给与的保护则以绿色(重掩体)、黄色(轻掩体)、红色(无掩体)来代表,驻扎于楼房内等同于硬掩体。《英雄连2》更是着重于侧翼突袭,即使待在掩体下,若侧翼被攻击即不会得到额外的防守指数,所以步兵单位便多了翻墙这项技能,使得突袭更加多元化。不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆损坏甚至摧毁掩体。压制系统依旧存在:部队如果受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力。
新作在单位视野方面采用了拟真度更高的真实视野。会因为建筑物或是烟雾弹等因素遮蔽部分的视野,除了让战斗更真实之外,也增加了更多的战术应用,举例来说躲在障碍物后面进行伏击夹攻、或是利用烟雾弹来掩护撤退。
由于东线战争中,苏俄和德军常在冰天雪地的环境下战斗,因此《英雄连2》也加入了不少雪地场景,并加入了体温的设计。只要在雪地地图中战斗,步兵单位就会因为天候的影响渐渐的失去体温,这时候单位的旁边会出现蓝色的温度计,代表体温正在流失中。如果玩家放任不管,最后单位会活活被冷死。为了避免单位冷死,要尽快的将单位移动到建筑物内,或是火堆旁,借此来恢复体温。另外可以运载步兵单位的车辆,也能够提供回复体温的效果。除了体温设计之外,在雪地地图中,也会出现暴风雪的天候状况。这时候单位的视野范围会变得特别的低,并且体温下降快速。所以在暴风雪快来临的时候,务必确保步兵单位附近有能够取暖的设施。而一些空军指挥官特殊技能,在暴风雪期间也会无法使用。因此在这个期间内,也要思考并采取不一样的战术应用。
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评价
《英雄连2》发行上市后便获得全球媒体极佳评价,于2013年的E3游戏评论家奖获得最佳PC游戏与最佳策略游戏奖项提名。
前苏联成员国、中国的玩家对该游戏评价不一,其中部分玩家认为游戏对苏联历史形象的刻画存在偏差,甚至歪曲历史。受舆论压力影响,该地区的游戏发行商1C-SoftClub宣布停止销售该游戏。
争议主要集中在对苏联红军的描写,一些玩家批评游戏未能全面反映苏联在二战中的角色与贡献,并采用了偏向西方的叙事视角。此外,部分玩家指出游戏的平衡性存在较大波动,影响游玩体验。
参考
外部链接
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