Source引擎
美國維爾福公司開發的遊戲引擎 / 維基百科,自由的 encyclopedia
Source是一個三維的遊戲引擎,在2004年由Valve公司開發,作為GoldSrc引擎的後繼,提供算繪、音效、動畫、抗鋸齒、介面、網路、美工創意和物理類比方面的支援。
Quick Facts 開發者, 目前版本 ...
開發者 | Valve |
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目前版本 |
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程式語言 | C++ |
引擎 | Source引擎,Havok物理引擎 |
平台 | Microsoft Windows Mac OS X Linux Xbox Xbox 360 PlayStation 3 Android iOS |
許可協定 | 專有 |
網站 | http://source.valvesoftware.com/ Archived 2012-02-15 at WebCite |
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使用這個引擎製作的第一個遊戲是《戰慄時空2》。Valve在《戰慄時空2》發行不久後也用它製作了《戰慄時空》和《絕對武力》的效果更好的版本。另外一些使用它的遊戲,比如《戰慄時空2:死鬥模式》與《決勝之日:次世代》。
2005年初Troika遊戲公司宣布他們的遊戲《吸血鬼之避世–血族》使用Source引擎,它們也是第一個獲得使用許可的公司。Valve之後宣布Arkane Studios(製作第一人稱角色扮演遊戲《魔法門之黑暗彌賽亞》的公司)和Smiling Gator Productions也獲得了使用許可。
Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他們的新遊戲獲得了使用Source引擎和Steam系統的許可。