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人類:一敗塗地
2016年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
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《人類:一敗塗地》(英語:Human: Fall Flat)(中國大陸版又名《麵條人》[1][2])是一款由No Brakes Games開發並由Curve Digital發行的平台益智電子遊戲。遊戲於2016年7月22日在Microsoft Windows平台發布,在2017年5月發布PlayStation 4和Xbox One版本,在2017年12月發布任天堂Switch版本[3]。
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遊戲玩法
《人類:一敗塗地》屬於一款物理益智遊戲,玩家操控名為"Bob"的可自定義人物。"Bob"並沒有任何超能力;只是個普通人類[4]。玩家可以讓他用雙臂拿起物品或用頭張望來爬上壁架[5][6]。
玩家可以自定義"Bob"的造型,在他的身上塗色[4]。
這個遊戲每個關卡都設定了不一樣的主題,每一個都有多種解答[4]。
開發
此章節翻譯品質不佳,原文在en:Human: Fall Flat。 |
《人類:一敗塗地》由 Tomas Sakalauskas 獨立開發完成。他在2012年辭去了IT業的工作,並全力投身於遊戲開發;本作是他多個失敗項目後的又一嘗試[7]。
在2017年10月,《人類:一敗塗地》添加了線上多人模式;這一模式支持最多八人線上遊玩[8]。作者一開始本不願開發多人模式,但後來聽說有玩家通過Nvidia修改遊戲而實現多人遊玩,後來他改變了自己的想法[7],該遊戲最初是作為英特爾 RealSense運動感應攝像頭的原型而誕生的。儘管Sakalauskas最終意識到該遊戲在傳統控制下會更好地運行,並從設備過渡。 Sakalauskas 開始著手製作類似於 Limbo 或 Portal的益智遊戲,然而,在與他的兒子Sakalauskas進行遊戲測試時,他指出「他盡一切可能不解決謎題」,而只是享受物理樂趣引擎。這導致Sakalauskas改變了他的方法,使謎題「不是真正的無懈可擊」。最初遊戲只有單人遊戲。儘管Sakalauskas收到了多個多人模式的請求,但他認為所涉及的物理特性會使在線遊戲變得不可能。
該遊戲作為原型在Itch.io上發布,之後許多著名的流媒體開始推廣它,促使Sakalauskas在9個月後發布了Steam版本。PlayStation 4和Xbox One版本於2017年5月緊隨其後,同年 12 月推出了Nintendo Switch 版本。 Codeglue和505 Games於2019年6月26日發布了支持 iOS 和 Android 的手機版本,Lab42的Stadia版本於2020年10月1日發布,隨後是Xbox Series X/S和PlayStation 5版本。
在2016年底的PlayStation Experience上,《人類:一敗塗地》即有展示[9];而其正式登陸PS4平台,則是2017年5月9日[10]。
該作的Windows版本,新增關卡以更新的形式加入遊戲,主機版本以DLC形式提供。
本作具備4款關卡可下載內容(英語:DLC):
- Dark 黑暗
- Steam 蒸汽
- Ice 冰
- Thermal 熱
與其他遊戲不太一樣,這些DLC為免費提供;DLC為遊戲增加了新的關卡,並增加了新的成就。
主機最早的「Dark」於2019年4月16日上線[12];稍後的2019年8月23日,追加了「Steam」關卡[13]。
「Ice」與「Thermal」關卡,分別在2019年11月及2020年4月推出[14][15]。
除了關卡更新外,也有基於Bob外觀的皮膚更新。
評價
Human: Fall Flat
在評論聚合器Metacritic上,《人類:一敗塗地》獲得的評價一般[16][17][18][19]。比起自己去玩遊戲,IGN的丹·斯塔普萊頓(Dan Stapleton)比較推薦玩家觀看其他人遊玩。他讚賞了遊戲中滑稽的操作、搞笑的動畫以及角色自定義化[6]。Destructoid的扎克·富尼斯(Zack Furniss)表示特別喜歡遊戲能夠再度重玩這一點,他稱讚了每個關卡提供的多種通關方式[5]。
截至2018年2月,遊戲在所有平台的銷量總計超過兩百萬。根據Curve,當線上多人模式在2017年末期推出後,遊戲銷量大量增加;至2018年1月早期,遊戲已經在Windows平台售出超過一百萬套,在之後一個月內又售出了大約70萬套[22][23][24]。
參考文獻
外部連結
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