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北瀨佳範

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北瀨佳範
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北瀨佳範(日語:北瀬 佳範きたせ よしのり Kitase Yoshinori,1966年9月23日)是日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名遊戲總監製作人,現任史克威爾艾尼克斯執行董事、第1和第2工作室執行長、Final Fantasy系列品牌經理和史克威爾艾尼克斯控股董事。他以作為《Final Fantasy VI》(1994)、《超時空之鑰》1995)、《Final Fantasy VII》(1997)、《Final Fantasy VIII》(1999)以及《Final Fantasy X》(2001)等作品的製作總監而著稱。

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生平

1978年7月,12歲的北瀨佳範第一次觀看了電影《星際大戰》,並留下了深刻的印象。後來他開始研究製作影片,並對電影工程的創作過程產生了極大的興趣。北瀨在此後決定進入日本大學藝術學院學習編劇和電影製作。雖然他很喜歡拍攝工作,他對後期編輯製作表現出了更大的熱情,因為他認為這能使他給予畫面一個全新的定義,並使影片更迎合觀眾的感受。在他畢業後的第一年,曾在一家小型動畫工作室製作動畫電視節目及廣告。當第一次接觸《Final Fantasy》,他就意識到動畫風格和故事性將會是遊戲產業的潛在突破口。儘管沒有軟體開發知識,他仍舊前往遊戲開發公司史克威爾應聘,並於1990年被聘用。在接下來的十年中,他積累「事件編劇」的經驗,指導遊戲畫面上的人物的動作和面部表情,以及設定情節中的計時和音樂過渡。他將這份工作比作指導電影演員。[1]

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北瀨佳範(右)和藝術總監上國料勇(左)在2010年3月倫敦HMV的《Final Fantasy XIII》發布會上。

當很多玩家在《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy VIII》的科幻世界觀之後紛紛要求《Final Fantasy系列》的新作回歸「單純的幻想世界」,北瀨佳範開始嘗試努力拓展使「幻想」這個詞的定義超出中世紀歐洲的設定範圍,這最終使東南亞風情成為了《Final Fantasy X》的背景基調[2]。北瀨稱《Final Fantasy VII》和其主角分別是他最喜歡的遊戲和遊戲角色[3]。在接受記者採訪時,他也曾說他喜歡第一人稱射擊遊戲[4]

作品

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參考來源

外部連結

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