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反恐精英特級錦標賽

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反恐精英特级锦标赛
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反恐精英特級錦標賽Counter-Strike Major Championships),簡稱Major,是由《反恐精英》(Counter-Strike)開發商Valve官方贊助的電子競技賽事。首屆Valve認可的Major賽事於2013年在瑞典延雪平舉辦,由DreamHack承辦,總獎金池為25萬美元,有16支隊伍參賽。此後的19屆Major均使用《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)作為比賽平台。隨著2023年《反恐精英2》(Counter-Strike 2,簡稱CS2)的發布,包括Major在內的《反恐精英》電競賽事均轉向CS2進行。

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自首屆Major以來,Major賽事規模顯著擴大。近年來的Major比賽獎金池已達125萬美元,參賽隊伍來自世界各地,數量增至32支。Major被公認為是反恐精英電競領域最重要且最具聲望的賽事。

2025年6月22日,Team Vitality戰隊在奧斯汀特錦賽上贏得了該戰隊的第二個冠軍,這也是自《反恐精英2》發布以來的第三個Major冠軍。丹麥戰隊Astralis以四次Major冠軍的成績保持賽事歷史奪冠次數紀錄。

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賽事歷史

早期歷史

反恐精英2(Counter-Strike 2簡稱CS2)是一款由Hidden Path Entertainment與Valve聯合開發的多人第一人稱射擊遊戲,是《反恐精英》系列的第五部作品。該系列的首部作品《反恐精英1.6》(CS1.6)於2000年正式發布,並很快開啟了遊戲的競技賽事。反恐精英1.6的首個重要的國際賽事是2001年的Cyberathlete Professional League(CPL)冬季錦標賽,這被認為是首個「Major」賽事。[1] 此後,陸續舉辦的CPL夏季與冬季錦標賽、世界電子競技大賽(WCG)、電子競技世界盃(ESWC)以及英特爾極限大師賽(IEM)世界錦標賽,這些賽事雖然未獲Valve官方贊助或正式認可,但均被社區視為Major賽事。[1]

在早期的Major賽事中,瑞典隊伍(尤其是SK Gaming)表現突出,[2][3]波蘭隊伍的「黃金五人組」則是當時最成功的陣容。[4][5]此外,來自世界其他地區的隊伍也曾在Major賽事中奪冠,如美國Team 3D在2002年CPL冬季賽[6] 和2004年WCG[7]奪冠,挪威的NoA在2004年CPL冬季賽,[8]巴西的mibr在2006年ESWC奪冠,[9] 以及韓國的WeMade FOX在2010年WEM 奪冠。[10]

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反恐精英:全球攻勢

2013年9月16日,在《反恐精英:全球攻勢》(簡稱CSGO)發布一年後,Valve宣布將舉辦首個官方CSGO Major賽事,其獎池部分由社區通過遊戲的「武器交易」更新籌集,這次更新後玩家可以購買遊戲內武器的皮膚。[11]首屆Major由DreamHack在瑞典延雪平於當年11月底舉辦,最終瑞典戰隊Fnatic在決賽中擊敗Ninjas in Pyjamas奪冠。[12][13] [14]此後,Valve宣布每年與賽事組織方合作舉辦三場Major賽事。Major賽事被視為CSGO職業賽場上最具威望的比賽,職業選手的成就往往以其在這些賽事中的表現為標準。[15][16][17]

在CSGO的早期Major賽事中,仍舊由瑞典戰隊占據主導地位,Fnatic和NiP兩隻瑞典隊伍在前六屆Major中共四次問鼎冠軍,NiP更是五度闖入決賽。Fnatic贏得2015年科隆Major後,成為首支連續贏得兩屆Major冠軍,總計三次奪冠的隊伍,所獲成績之高僅後來的丹麥戰隊Astralis能與之相提並論。[18]

2015年底,Valve宣布由MLG舉辦首個北美Major。[19]隨著2016年MLG哥倫布Major的臨近,Valve於2016年2月23日宣布將Major的獎金池從25萬美元永久提升至100萬美元。[20][21]但每年的Major數量從三場減少到兩場。最終,巴西戰隊Luminosity Gaming贏得該賽事,成為首支奪冠的非歐洲隊伍。[22]此後,該隊伍以SK Gaming的名字在2016年ESL One科隆Major再度奪冠,達成Major連冠。[15]

2017年,以哈薩克斯坦人為主陣容的Gambit Esports贏得PGL克拉科夫Major,成為首支奪冠的亞洲與獨立國協隊伍。[23]

2017年12月13日,2018年ELEAGUE波士頓Major的主辦方ELEAGUE的總經理宣布,與Valve合作制定的新賽制將Major參賽隊伍數量從16支擴展至24支。[24] 此外,這是首個在多個城市舉辦的Major,小組賽階段在亞特蘭大的特納演播室舉行。[25]最終,美國戰隊Cloud9贏得該賽事,成為首支贏得Major的北美隊伍。[26]

2018年波士頓Major之後,丹麥戰隊Astralis成為CSGO賽場上的統治者,被認為反恐精英歷史上最強的戰隊之一。[27]該戰隊在2018年倫敦Major、2019年卡托維茲Major和2019年柏林Major連奪三冠,成為首支連續三次奪得Major冠軍並總計獲得過四次冠軍的戰隊。[28] 2019年柏林Major後,Valve與ESL宣布將在南美舉辦該地區的首個Major——2020年ESL One里約Major。[29]該賽事原定於2020年5月舉辦,但因COVID-19疫情推遲至11月,並計劃將原兩屆Major的獎金池合併為200萬美元。[30]然而,2020年9月里約Major正式因疫情取消舉辦。[31]

2021年,PGL斯德哥爾摩Major舉辦,烏克蘭戰隊Natus Vincere在比賽中未失一圖,創造歷史成為首支全勝奪冠的隊伍。賽事期間,觀看人數四次刷新紀錄,決賽達成275萬人同時在線觀看的記錄。[32]

2022年,FaZe Clan在安特衛普Major擊敗Natus Vincere,成為首支以國際陣容奪冠的隊伍。[33]同年,因疫情取消的里約Major被替換為2022年IEM里約Major,俄羅斯戰隊Virtus.pro在賽事期間更名為Outsiders以中立身份參賽,最終擊敗Heroic奪冠。[34][35]2023年,BLAST巴黎Major成為CS:GO最後一屆Major賽事,法國戰隊Vitality擊敗GamerLegion贏得冠軍。[36]

反恐精英2

反恐精英2的首屆Major——PGL哥本哈根Major於2024年3月舉辦,[37]第二屆Major於2024年12月由完美世界在中國上海舉行,這首度在亞洲舉辦的Major賽事。[38]

賽事制度

資格賽

自2013年DreamHack Major後,每屆Major比賽的前八名隊伍(進入淘汰賽階段的隊伍)自動獲得下一屆Major的參賽資格。[39] 這些隊伍被稱為「傳奇者」(Legends)。其他八支隊伍稱為「挑戰者」通過區域預選賽決定,主要來自歐洲和北美地區。[39] 為了填補最後的空缺名額,少量隊伍可能會直接受到邀請,或通過最後的機會資格賽獲得參賽資格。[40] 從2015年DreamHack 克盧日-納波卡公開賽(DreamHack Open Cluj-Napoca 2015) 資格周期開始,Valve推出了一個16支隊伍組成的主要資格賽系統。上一屆Major的排名最後八名的隊伍自動進入主要資格賽,而區域預選賽的隊伍將直接進入主要資格賽,而非直接進入Major比賽。

在2016年MLG哥倫布Major的資格賽系統中,區域預選賽被「Minor錦標賽」所取代。[41] 哥倫布Major的Minor系統包含四個區域預選賽和兩個「最後機會」預選賽,並根據結果決定邀請名額:美洲1個,亞洲2個,獨立國協(CIS)1個,歐洲1個,以及3個通過最後機會資格賽獲得的名額。接下來的Major,2016年ESL One科隆特錦賽簡化了系統,取消了最後機會資格賽,改為使用亞洲、獨立國協、歐洲、美洲四個Minor,各區域預選賽的前兩名進入主要資格賽,與上一屆Major的後八名共同爭奪Major席位。[42]

自2021年PGL 斯德哥爾摩 Major 開始,無論任何隊伍在上一屆Major的表現如何,都不再自動獲得參賽資格。取而代之的是採用區域Major積分機制(Regional Major Ranking,簡稱RMR)。這一機制最初是一種年度積分賽制,每個地區會舉辦三場資格賽,參賽隊伍通過積分爭取Major參賽資格,Major參賽隊伍分為挑戰者挑戰者傳奇組三個級別,並為每個地區表現最佳的隊伍提供傳奇者輪空資格[43] RMR系統最初計劃用於2020年ESL One 里約Major ,由於該賽事被取消,2021年PGL 斯德哥爾摩Major 成為首個實際使用RMR機制的Major賽事。[44]

在接下來的2022年PGL安特衛普 Major 中,原本的年度積分賽制被取消,轉而採用以RMR命名的資格賽模式。歐洲地區(包括獨立國協地區)舉辦兩場RMR資格賽,美洲地區和亞太地區各舉辦一場。隊伍可以通過以下方式之一獲得各自地區RMR資格賽的參賽資格:第一種方法是根據Valve排名,成為該地區排名前列的隊伍(在2024年完美世界上海Major 之前,上屆Major的傳奇組階段隊伍可自動獲得RMR資格)。第二種則是通過線上資格賽獲得名額,線上資格賽包括公開預選賽(如有需要)和封閉預選賽,由地區內排名靠前的隊伍爭奪剩餘的RMR參賽名額。此外,每個地區的Major參賽名額(挑戰者和傳奇組)可根據該地區在上一屆Major的表現增減。其中,歐洲和美洲地區保留3個挑戰者名額,亞太地區保留2個挑戰者名額。例如,在2024年PGL 哥本哈根 Major 結束後,美洲地區從1個傳奇組名額和4個挑戰者名額變為上海Major的7個挑戰者名額,這是因為美洲地區有4支隊伍進入淘汰賽階段,但無隊伍進入季後賽階段。[45]

與傳統體育或其他電子競技聯賽不同,Valve認為Major的參賽資格歸屬於隊伍的選手,而非戰隊組織。[46] 例如,在2017年ELEAGUE Major中,Team EnVyUs戰隊獲得第九名,因此自動獲得下一屆Major預選賽的參賽資格。但在下一屆Major之前,EnVyUs的三名選手轉會至G2 Esports,這導致Team EnVyUs失去了Major預選賽的參賽資格。[47]

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比賽形式

儘管 Major 賽事的淘汰賽階段通常採用標準的八隊單敗淘汰賽制,但小組賽階段的賽制多次發生變化。從 2013 年到 2016 年,Major 的小組賽階段使用了四組 GSL 賽制(雙敗淘汰賽制的一種變體)[48]。在每個四支隊伍的小組中,兩支種子排名較高的隊伍會先分別對陣兩支排名較低的隊伍。首輪比賽的兩支獲勝隊伍將交手,決出小組頭名,而兩支失利隊伍將交手淘汰一支隊伍。第二輪比賽結束後,剩下的兩支隊伍將爭奪最後一個晉級淘汰賽的名額[49]。最初的 Major 小組賽中,所有比賽均為單場勝負(Best-of-One,簡稱 BO1)。到 2015 年的最後一場 Major 和2016年的兩場 Major,小組賽的最後一場比賽採用了三局兩勝制(Best-of-Three,簡稱 BO3)。

2015年的 ESL One科隆Major 採用了不同的小組賽賽制。最初,小組賽的前三場比賽與標準的 GSL 賽制一致,決出了小組頭名。然而,此後隊伍會重新分組,兩支失利的隊伍分別與其他小組的失利隊伍對陣,最終的決勝賽同樣在不同小組的隊伍之間進行[50]

自2017年起,小組賽階段改為瑞士輪制賽制[51]。比賽開始前,參賽隊伍被分為四個檔次,第一檔次包含種子排名前四的隊伍,第二檔次包含接下來的四支隊伍,以此類推。從第一檔次中隨機抽取一支隊伍與第四檔次中的一支隊伍對陣,第二檔次和第三檔次的隊伍以同樣方式配對。第一輪種子賽結束後,隊伍將根據相同戰績隨機匹配對手進行五輪比賽。除非必要,任何兩支隊伍不會在小組賽階段交手兩次。隊伍若取得三場勝利,則晉級下一階段;若輸掉三場比賽,則被淘汰。在2018年倫敦 Major之前,所有比賽均為 BO1。2018 年波士頓 Major採用了兩階段的瑞士制小組賽;此前被稱為「線下Major資格賽」的階段更名為「新挑戰者組」(New Challengers Stage),而小組賽階段被重新命名為「新傳奇組」(New Legends Stage)。2018年倫敦 Major 對瑞士制進行了稍作改動,採用了布赫霍爾茲系統(Buchholz System),根據種子排名而非隨機分配對陣,並在最後一輪比賽中採用了 BO3 賽制[51]。下一屆 Major,即 2019年的卡托維茲 Major,引入了眾包 Elo 系統,參賽隊伍在傳奇階段前對其他 15 支隊伍進行排名,以創建每輪瑞士制的種子排名系統[52][6]。2024年哥本哈根 Major 將進一步調整瑞士制階段的名稱,「挑戰者組」將更名為「揭幕賽階段」(Opening Stage),「傳奇組」將更名為「淘汰賽階段」(Elimination Stage),並對瑞士輪制階段首輪對陣的種子排名進行調整[53][54]

Major的淘汰賽階段曾被稱為「新冠軍組」(New Champions Stage)或「冠軍組」(Champions Stage),歷屆賽事中均包含八支隊伍。所有比賽為 BO3 單敗淘汰賽。在使用 GSL 賽制的小組賽中,小組頭名隊伍在淘汰賽階段獲得上半區種子席位,而小組第二名則獲得下半區種子席位。在當前的瑞士輪制種子分配規則下,小組賽階段保持不敗的兩支隊伍獲得最高種子席位。小組賽中以兩負成績晉級的三支隊伍中,有兩支將被隨機選中對陣最高種子隊伍;以一負成績晉級的三支隊伍中,有兩支將被隨機選中彼此對陣,剩下的兩支隊伍則交手以完成淘汰賽對陣表。

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被禁賽的選手

Valve曾因破壞競技誠信的行為禁止一些選手參加 Major 賽事。其中最常見的禁賽原因是因 Valve 反作弊系統(Valve Anti-Cheat簡稱VAC)封禁。VAC 是 Valve 設計的反作弊程序,用於檢測包括反恐精英在內的多款遊戲中的作弊行為。如果檢測到作弊,相關帳號將被永久封禁,並無法再訪問受 VAC 保護的伺服器。其他伺服器供應商,如 FACEIT 和 ESEA,也有各自的反作弊系統,並與 Valve 合作檢測新的作弊方式[55]。最著名的 VAC 封禁之一是 Hovik "KQLY" Tovmassian 的封禁事件。KQLY 以及幾名其他職業選手在效力法國頂級戰隊Titan時被封禁[56]

Valve還因假賽行為禁止選手參加 Valve主辦的賽事。iBUYPOWER戰隊假賽醜聞而遭禁賽的事件是Valve首次針對打假賽所做出的回應。電競記者Richard Lewis揭露了北美頂級戰隊 iBUYPOWER 為獲取高額飾品而故意輸掉比賽的行為[57][58][59] 。Valve對參與此事的七名選手實施了無限期的 Major 禁賽處罰。其中,Tyler "Skadoodle" Latham 是唯一未被禁賽的 iBUYPOWER 選手,因為他在賽後未接受任何形式的報酬[60]。Valve 後來將有關禁賽處罰的規則改為永久禁賽,這一決定在反恐精英社區引發了爭議[來源請求]。儘管賽事主辦方 ESL 和 DreamHack在2017年取消了對這些選手的禁賽[61],但Major禁賽的決定事實上終結了北美兩位頂級指揮(Sam "DaZeD" Marine 和 Joshua "steel" Nissan)以及 Braxton "swag" Pierce 的傳奇職業生涯[62][63]。Skadoodle則加入 Cloud9 戰隊贏得了一屆 Major 冠軍。在 iBUYPOWER 禁賽事件後,還有另外兩起假賽禁賽事件,共導致九名選手被禁止參加 Major 賽事[64][65]

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歷屆Major列表

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戰隊奪冠場次排名

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選手奪冠場次排名

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賽事特色

貼紙

貼紙是遊戲中的虛擬道具,玩家可以通過購買或從貼紙膠囊中獲得。獲得的貼紙可以應用到遊戲中的槍械皮膚上。自2014年卡托維茲Major以來,Valve為每支參加Major的隊伍設計了專屬貼紙, [89]並自2015年科隆Major起為每位職業選手製作了帶有其簽名的貼紙。[90]這些貼紙分為多種樣式,包括普通、閃亮、全息、金色等。[91]每售出一枚貼紙,其收益的一半歸屬選手或隊伍,另一半歸Valve。[91]

每屆Major的貼紙膠囊均為專屬設計,僅能在賽事期間購買。由於這種「限定稀有性」,早期Major的貼紙往往隨著時間的推移變得愈加昂貴。例如,2014年卡托維茲Major的「泰坦」(Titan)全息貼紙在二級市場上的售價從最初的不到10美元飆升至2023年的8萬美元,[92] 創下了遊戲歷史上最貴的公開貼紙交易記錄。

紀念包

紀念包是專屬於CSMajor的虛擬物品,內含一些稀有的槍械皮膚。[93]這些「紀念品皮膚」因其稀有性,往往成為遊戲中最昂貴的皮膚之一。在2018年波士頓Major,美國戰隊Cloud9首次贏得Major冠軍後,一款帶有決賽MVP選手Tyler "Skadoodle" Latham簽名的紀念品槍械皮膚以6.1萬美元的價格成交。[94]

遊戲內的致敬

在Major比賽的一些重大或標誌性時刻後,Valve會在遊戲中對賽事地點進行紀念,通常以塗鴉或標誌的形式展現。[95][96] 截至目前,Valve已為六個Major中的重要時刻製作了遊戲內的紀念塗鴉,但其中一個塗鴉因炙熱沙城2地圖更新而被移除。

注釋

參考資料

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