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吉田直樹
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吉田直樹(1973年5月1日—[1]),日本北海道人,暱稱「Yoshi-P」[2] (Yoshi=よし),是就職於史克威爾艾尼克斯的電子遊戲製作人、總監與設計師。
簡介
吉田於1993年加入電子遊戲產業並任職Hudson Soft,負責PC Engine遊戲創作[3]。之後他還參與天外魔境系列的劇本編寫,並在轟炸超人系列中擔任遊戲設計師[4]。吉田在1998年離開Hudson Soft後,翌年他在一間由原Hudson Soft職員竹部隆司新成立的小型遊戲工作室Rocket Studio工作五年[3]。
吉田最終於2005年1月加入史克威爾艾尼克斯[5],主管勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路系列,並在《勇者鬥惡龍X》早期階段擔任遊戲設計師[3][4]。2010年12月,他離開勇者鬥惡龍團隊,擔任發售首幾個月一直不成功的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《Final Fantasy XIV》的開發職員[2][6]。時任公司總裁和田洋一稱此決定是因為吉田的經驗、「有魅力的」領導技能,以及將令顧客滿意的「熱情」[6]。吉田對《Final Fantasy XIV》開發團隊成員沒有任何了解,因此他首先必須證明自己對專案的熱心,以獲得作為總監的信任。他之後和獨立開發者交談,以找出他們對修改版《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的改進理念。他為團隊描述了成功的明確目標[2]。吉田從他從長期熱衷遊玩的MMORPG——如《網路創世紀》、《無盡的任務》、《亞瑟王的暗黑時代》、《魔獸世界》、《戰鎚Online》、《時空裂痕》、《星際大戰:舊共和國》和《激戰2》——中汲取了一些靈感[3][7]。
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作品
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參考文獻
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