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时田贵司

日本电子游戏总监、制作人 来自维基百科,自由的百科全书

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时田贵司(1965年1月24日-)是在日本史克威尔艾尼克斯工作的电子游戏开发者。他自1985年起开始在此工作,并领衔设计了《最终幻想IV》,并担任《寄生前夜》和《时空之轮》的总监。时田是史克威尔艾尼克斯开发第7部的组长。

事实速览 日语写法, 日语原文 ...

简介

时田于1985年加入史克威尔公司,同时加入的还有河津秋敏纳赛尔·吉贝利。他最初是一名兼职雇员,负责图形设计与音效工作[1]

在担任1991年游戏《最终幻想IV》的主设计师后,他便在史克威尔全职工作[1],而该游戏只有14名工作人员[2]。参与《最终幻想IV》的工作前,时田想成为一名戏剧演员,但在游戏的制作中,他决定成为一名“伟大的”电子游戏“创作者”[3]。时田感到《最终幻想IV》是系列第一个加入戏剧性的游戏[2],也是第一个“非常深入角色与剧情”的日式RPG[4]。他还认为《最终幻想IV》很好的利用了前三部游戏的精华部分[1]

在《最终幻想III》和《最终幻想IV》成功重制后,团队期望做一款相同风格的新游戏,即《光之4战士 最终幻想外传[5]

他还以负责《寄生前夜》与编写游戏剧本而知名;他认为系列后来的游戏就像“交给了”其他人[6]。他还以负责《时空之轮》而知名。此外他还领导开发了《最终幻想IV The After -月之归还-[1]

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产业观点

当时田开始制作游戏时,他认为游戏设计正是“你能创作什么[1]?你能为特定平台提供何类软件?”但如今他认为游戏开发是“基础结构和内容”[1]。他最大的灵感来源是《勇者斗恶龙II》,在他之前玩过的游戏中,没有游戏能如此让他投入情感[7]

制作游戏

参考文献

外部链接

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