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Final Fantasy IV (任天堂DS)

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最終幻想IV (任天堂DS)
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Final Fantasy IV(日語:ファイナルファンタジーIV,英語:Final Fantasy IV是1991年超級任天堂平台電子角色扮演遊戲Final Fantasy IV》的任天堂DS重製版。遊戲作為Final Fantasy系列20周年紀念的一部分,於2007年12月20日在日本發行,2008年7月22日在北美發行,2008年9月在歐洲和澳洲發行。

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遊戲由Matrix Software開發,該團隊亦是《Final Fantasy III》3D重製版的開發團隊。遊戲由原版開發團隊監督:時田貴司擔任執行製作人兼總監,淺野智也擔任製作人,伊藤裕之擔任戰鬥設計師。動畫師金田伊功繪製新過場動畫分鏡。

遊戲獲媒體與愛好者的好評;評論稱讚遊戲相當忠實於原作,並在遊戲玩法和劇情元素上做了擴展[1][2][3]

遊戲於2012年通過App商店發行iOS版,2013年發行Android[4][5]

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遊戲玩法

《Final Fantasy IV》沿用了超級任天堂原版的即時戰鬥系統英語Active Time Battle System。和任天堂DS上的《Final Fantasy III》重製版類似,觸屏筆的控制受到限制且亦非必須,同時允許其他玩家使用任天堂DS獨特的觸屏控制方案。然而,重製版使用了名為「能力轉移系統」(デカントアビリティシステ,美版稱作Augment Ability System)新能力系統。該系統可將特定角色的能力轉移到其他角色身上,而重製版《Final Fantasy IV》之前和之後的遊戲都沒有這個系統。臨時隊員至多可以轉移三個能力。當臨時隊員離開隊伍後將會讓出自己的能力,數量取決於其獲得的能力。遊戲還有其他能力,一些分散在世界各地,一些可在特定故事情節後獲得。新系統加入了選單指令訂製的功能。除了「道具」指令外,角色其餘全部指令都可修改。這包括通常分到一組中的某個能力。(例如羅莎的「高級治療」術可以直接加入指令表,而不必通過子列表白魔法選中)能力轉移系統的設計是用來取代重製版《Final Fantasy IV Advance》的系統,在《Advance》中,原版中暫時加入隊伍的角色可在遊戲某處後重新加入隊伍,而開發商認為這個系統對遊戲改動太大[6]

DS版還增加了小遊戲。和主遊戲不同,小遊戲只能用觸屏筆操控。其可以增長莉迪亞幻獸波奇卡的能力,波奇卡可以在戰鬥中替代莉迪亞,根據遊戲者的能力分配,由電腦控制行動。小遊戲可以在單人模式和無線多人模式下進行。遊戲還有二周目設定[7]。在該模式中,玩家開始遊戲時,即能繼承前次完成遊戲時,所持有稀有或隱秘的道具裝備。二周目還加入其它新功能,如月球和試煉之山山頂的隱藏頭目。因為加入了配音過場動畫,遊戲角色海明威被設定為不再像原作那樣能為角色改名。在重製版中,他週遊世界,並根據職業更換自己的名字。例如「地圖威」(遊戲機下螢幕會顯示地圖)、「紮營威」和「結婚威」等。名字威會在世界各處出現,完成他的支線任務後玩家會得到獎勵。因為不再限制玩家可攜帶的物品數,胖陸行鳥不再保存道具,而是儲存怪物圖鑑、播放影片和音樂,以及進行波奇卡的小遊戲。

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情節

遊戲遵照了原版《Final Fantasy IV》的情節,並以倒序形式加入了一些前作缺失的劇本,包括戈爾貝札成為塞姆斯的手下,賽希爾凱因和羅莎的童年。

聲音

在2007年6月,史克威爾艾尼克斯宣布召集《Final Fantasy IV》主題曲《愛之主題曲》的演唱者,歌曲由植松伸夫作曲[8]伊田惠美從近800人的候選名單中勝出[9]。歌曲由福井健一郎重編,劇本作者時田貴司填詞,並命名為《月光》(月の明り[10]。歌曲只在日版遊戲結尾的職員表中出現,國際版本將此曲替換為遊戲本身的音樂原聲。

開發

官方開發者部落格略述了重製版的幾個要點功能。如同原版,玩家可以將任何人調整到隊伍領頭位置。當玩家進入選單時,隊伍領頭者將出現在螢幕底部,玩家可以閱讀他們在劇情當時的心中想法。開發團隊建議玩家經常檢查這個功能,來檢視一些幽默軼事[11]

其它開發部落格主要聚焦於遊戲的美工與程式。藝術總監稱,Matrix嘗試將遊戲每個地方都做的獨一無二。例如沙漠王城達姆西安有中東風情,法布爾帶有中國風,艾伯倫更像是忍者居住的地方,而這些對資料容量有限的超級任天堂是不可能的[12]。和《Final Fantasy III》相比,遊戲戰鬥中需要顯示更多角色與敵人,這需要建模團隊降低每個角色的多邊形數量[13]。主程式師還表明,遊戲從資料角度來看遠大於《Final Fantasy III》,由於配音資料,將遊戲資料壓縮至被1Gb ROM容納是很困難的[13]

總監時田——原版遊戲編劇兼遊戲主設計師——稱,超級任天堂版遊戲3/4的腳本都被刪去[7][14]。在史克威爾艾尼克斯官方職員頁面的一個問答中,時田糾正稱這是說,原版的故事腳本從沒被刪減,但在原版的開發中,遊戲文本無法在原先擬定的大小中容納,必須修改為原先的1/4[15]

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評價

截至2008年7月9日,遊戲在日本售出612,044份[23]。遊戲全球售出110萬份[24]

《Final Fantasy IV》獲得媒體的好評,被提名為IGN 2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG獎[25]

參考文獻

外部連結

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