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傑弗里·卡普蘭
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傑弗里·卡普蘭(英語:Jeffrey Kaplan),是原暴雪娛樂的遊戲設計師,於2002年加入暴雪,於2021年離職。
早期生活
卡普蘭出生於美國新澤西州,在加利福尼亞州拉肯亞達─弗林楚奇長大。[1]卡普蘭在上學期間一直是一名狂熱的遊戲玩家,尤其受到Infocom的影響。由於缺乏程式設計技能,他從未想在遊戲行業獲得工作。[2]他最初攻讀電影學位,在南加州大學獲得創意寫作學位。他在環球影業擔任寫作實習生後,決定去紐約大學獲得創意寫作研究生學位。[2]在此之後,他在父親的招聘公司工作,並一邊進行寫作,試圖讓自己的作品發表,但過了幾年來,他都沒有成功發表任何一部作品,其中最誇張的一年收到172封拒絕信。到了2000年,他決定放棄寫作,把時間花在遊戲上。[2][3]
職業生涯
卡普蘭玩遊戲《無盡的任務》,加入了「鋼鐵之遺」公會,因在遊戲上的成就和在公會網站上發表對遊戲的評論而出名。[2][4]由於他經常討論地圖製作,引起了公會會長羅布·帕爾多(《魔獸爭霸3》首席設計師)的注意。 2001年左右,帕爾多邀請卡普蘭參觀暴雪在洛杉磯的辦公室,在此期間他被介紹給其他幾位暴雪的公會成員,他們向他展示一款未公布的大型多人線上遊戲專案(即《魔獸世界》)[2]。在接下來的幾個月里,他參與了幾次類似的會議。[3]在《魔獸世界》公布後,帕爾多建議卡普蘭向暴雪申請一份魔獸世界任務設計師的工作,卡普蘭意識到職位是為他量身定製的,最初參觀暴雪實際是非正式的面試。2002年,卡普蘭加入暴雪。[2]
卡普蘭在暴雪最初的工作是在《魔獸爭霸III:混沌之治》發布前幾周保證其品質,遊戲發售後,他以任務設計師的身份加入了魔獸世界團隊。卡普蘭的工作是負責《魔獸世界》的環境元素,包括任務設計和地下城、突襲戰的整體美感。[5]最終,卡普蘭成為魔獸世界的遊戲總監。[6]
2009年2月,卡普蘭宣布他辭去魔獸世界總監一職,參與一個未經公布的大型多人線上游專案(即《泰坦》)。卡普蘭選擇加入這個新專案,希望能夠製造與魔獸世界類似的成功,但開發周期漫長且艱難,《泰坦》於2014年9月正式宣布取消開發。[7]
在泰坦正式宣布取消之前,遊戲開發已於2013年初中止。[8]除了40名泰坦開發成員外,其他人被分配到其他專案,管理層要求在幾周內提出新的方案,否則開發團隊會被解散。卡普蘭和克里斯·梅森帶領團隊,在借鑑泰坦的一些遊戲玩法和創意元素後,開發一款團隊射擊遊戲,即後來的《鬥陣特攻》。專案獲得暴雪批准後,卡普蘭成為遊戲的首席總監,梅森擔任創意總監。[3][9]《鬥陣特攻》在商業上獲得巨大成功,第一年的收入就超過10 億美元,並在全球吸引了超過3500萬玩家。[10]卡普蘭受到《爐石戰記》首席總監本·布羅德的啟發,經常公開露面與《鬥陣特攻》的粉絲互動,定期在《鬥陣特攻》論壇上發帖,並製作了多個影片公開《鬥陣特攻》的發展和後續更新。[11]
2021年4月20日,暴雪宣布卡普蘭離開公司,由亞倫凱勒接任卡普蘭的位置。[12]
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參考資料
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