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遊戲科學
中國遊戲開發商 来自维基百科,自由的百科全书
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深圳市遊科互動科技有限公司,商業名稱遊戲科學,是一家總部位於中華人民共和國深圳市南山區TCL科學園,研發主力《黑神話:悟空》專案組位於杭州市西湖區轉塘街道象山藝術公社的遊戲開發商,在深圳和杭州兩地有工作室。代表作即為杭州工作室於2024年8月20日發售的《黑神話:悟空》。
歷史
當我們決定用數學、物理,以及由此衍生出的基礎科學與工程學去分析與解決具體問題,不搞玄學,不搞神化,不倒果為因,才能真正平視這個複雜的世界,看清那些遙遙領先的對手,究竟厲害在哪裡。如果有人不提具體問題,不講論據與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應該考考他偏微分。科學不是真理,科學是以實事求是的態度追求真理。
馮驥對「為什麼叫遊戲科學?」的回答(2024年12月24日)[3]
遊戲科學創始人馮驥和楊奇等七人[4],原本為騰訊旗下《鬥戰神》的核心開發人員,2014年離開騰訊創立遊戲科學[5]。公司第一個遊戲專案是《百將行》,團隊用了一周時間完成了遊戲原型,遊戲玩法仿效《刀塔傳奇》[6]。《百將行》於2015年4月和5月進行兩輪測試[7],7月23日由網易代理進行公測[8]。《百將行》為公司帶來一定開發資金,只是後期遊戲用戶流失嚴重,在總結相關經驗後,馮驥決定下一個手機遊戲推出手機平台上沒出現過的新玩法[6]。新專案為即時戰略遊戲《戰爭藝術:赤潮》,遊戲由英雄互娛代理發行,並且在Steam發佈並進行測試[9]。2017年9月29日登陸App Store,獲得App Store上154個國家及地區的推薦[4]。同年,英雄互娛也投資了遊戲科學[2]。在開發完兩個遊戲後,馮驥給公司定下開發遊戲的五個核心原則,其中包括「令人沉浸的成長驅動玩法」和「不可妥協的高品質畫面」[6]。
公司的《黑神話:悟空》專案最早於2016年由美術總監楊奇提出,當時團隊認為為時尚早而擱置。2017年在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出專案,馮驥才下決心開啟專案。2018年2月,專案正式啟動[6]。同年,遊戲科學在杭州成立杭州遊科互動科技有限公司,將包括《黑神話:悟空》在內的單機遊戲專案搬遷至杭州市西湖區藝創小鎮的工作室,而深圳的團隊則負責手機遊戲,後者的利潤為前者補充資金[10][11]。專案開發過程中人手短缺問題日趨明顯,遊戲科學於是在2020年8月透過發佈專案演示影片吸引開發人員加入[6],結果在中國大陸引發熱烈反響,部分遊戲製作人辭職前往遊戲科學要求加入專案開發團隊,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵[6]。2021年3月,騰訊投資遊戲科學[5]。
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開發遊戲
爭議
Sweet Baby成員蕾貝卡·瓦倫丁[13]和Khee Hoon Chan在IGN摘文批評遊戲科學存在性別歧視和過於露骨的內容,文中引用了不少遊戲開發人員的過往帖文,並抨擊遊戲科學開發的《黑神話:悟空》不夠多元[14]。對此,中文遊戲媒體遊戲大觀和反對多元的遊戲製作人馬克·克恩認為相關批評缺乏實質證據[13][15],遊戲大觀表示這是捕風捉影的「文字獄」[15]。
參考資料
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