生死格鬥4

2005年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

生死格鬥4

生死格鬥4(日語:デッド オア アライブ4,英語:Dead or Alive 4,中國大陸譯作「死或生4」,簡稱為DOA4是由Team Ninja開發,特庫摩發行的格鬥遊戲,屬於生死格鬥系列,於2005年在Xbox 360平台發布。

快速預覽 生死格鬥4, 類型 ...
生死格鬥4
  • デッド オア アライブ4
  • Dead or Alive 4
Thumb
中文版遊戲封面
類型格鬥遊戲
平台Xbox 360
開發商Team Ninja
發行商特庫摩
總監板垣伴信江原克則松井宏明
製作人板垣伴信兼松聰中村純司
設計師岡本好古志賀元弘新堀洋平
美術江川彌壽生中倉康新見秀樹
系列生死格鬥系列
模式單人多人
發行日
  • 北美:2005年12月29日
  • 日本:2005年12月29日
  • 歐洲:2006年1月27日
  • 澳洲:2006年3月13日
  • 臺港:2006年3月16日[1]
關閉

遊戲的故事模式通過戰鬥向玩家介紹新角色和對手,然後可以在遊戲的其他模式中進行遊戲。《生死格鬥4》廣受好評,Metacritic的平均得分為85/100。

評價

更多資訊 匯總媒體, 得分 ...
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings85.49%[2]
Metacritic85 / 100[3]
關閉
更多資訊 媒體, 得分 ...
評論得分
媒體得分
GamePro5.0 / 5[7]
Game RevolutionB+[6]
GamesRadar+7 / 10[10]
GameSpot8.8 / 10[5]
GameSpy4/5顆星 [11]
IGN9.0 / 10[4]
PALGN8.0 / 10[9]
TeamXbox9.1 / 10[8]
關閉

《生死格鬥4》收到了大多數非常積極的評論。評論聚合網站GameRankingsMetacritic分別給出了85.49%和85/100的分數。[2][3]

IGN的道格拉斯·佩里稱《生死格鬥4》「是朝著這個系列的正確方向邁進」,並稱讚戰鬥系統「更深入,更複雜」。[4]GameSpot的Greg Kasavin寫道:「這很簡單:如果你喜歡格鬥遊戲,那麼《生死格鬥4》就適合你。在眾多強大的戰士,精彩的動作和令人上癮的線上模式之間,有很多東西可以幫助你學習,學習並且在這個系列的最新和最偉大的部分中掌握。「[5]

參考文獻

外部連結

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.