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監獄建築師
建設和管理模擬電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《監獄建築師》(英語:Prison Architect)是一個由英國遊戲開發商Introversion Software開發的建造與經營模擬類電子遊戲[3]。此遊戲的Alpha版於2012年9月25日正式供玩家預購,且每隔三至四周都會有一次更新[4]。此遊戲是以群眾集資的方式集資,Introversion Software至今已售出逾337,700套Alpha版《監獄建築師》,賺取了逾1070萬美金的收入[5]。《監獄建築師》亦於2012年參與了獨立遊戲節[6]。該遊戲也加入了Steam的搶先體驗計劃,於2015年10月6日正式發佈。發布之後已收到了超過24000份好評評價[7]。
2019年1月8日,Paradox Interactive宣布從開發商處收購了《監獄建築師》的全部智慧財產權。[8]
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遊戲內容
監獄建築師是一個建造與經營模擬類電子遊戲,玩家在遊戲中通過二維視角(在特定場景中為三維)需要建築和管理一所監獄。玩家在遊戲是以自上而下的角度觀看監獄,並需要管理監獄的多個項目,如建設監倉和設備、規劃和連接公用設施、聘用和分配工作人員,包括監獄長、看守、工人等等。玩家需要招聘員工以解鎖更多遊戲內容。玩家還需要負責監獄財務,以及維持囚犯的滿意度。因此,因玩家實際上需要擔任的角色為設計師和監獄長。玩家更可以自由設計一些較為次要的設定,如選擇在哪裡放置燈泡進行裝飾等[9]。監獄建築師對於人物細節的刻畫也較為細膩,不同時段的犯人也會有不同的行為,如同真正的監獄一樣[10]。
開發
本遊戲的製作人馬克·莫里斯稱,本遊戲的靈感來自《杏林也瘋狂》、《地城守衛者》和《矮人要塞》[11]。監獄建築師於2012年9月25日以Alpha版的形式首次供玩家預購[4]。此遊戲在首2個星期已售出近8,000套遊戲,為Introversion Software帶來270,000美金的收入,完成群眾集資[12]。開發者兼共同創始人馬克·莫里斯指出,群眾集資的成功允許他們在沒有時間限制和金錢限制的環境中開發Alpha版[12]。截至2013年12月,開發者們已籌得逾900萬美金[13]。
2018年9月4日發布的向遊戲引入多人遊戲模式,允許多達8位玩家合作建造和管理監獄。後來,在2018年12月發布的遊戲更新中,多人模式調整為最多支援4位玩家[14]。Paradox Interactive接手後相繼推出多部DLC。
2017年4月,監獄建築師行動端在iOS荷蘭區開啟了公測[15]。2017年5月25日,監獄建築師手機版正式於iOS和Android平台發布,但僅限於平板電腦上才可遊玩[1][16]。之所以將遊戲移植至行動端,手機版製作人Tag Games製作總監馬克·威廉姆森稱由於監獄建築師的PC版十分成功,PC版發行商Introversion和瑞典遊戲廠商Paradox Interactive都認為它在行動平台會很有潛力,所以Paradox於2016年接觸馬克·威廉姆森,邀請Tag Games為監獄建築師製作行動版本[17]。
擴充包
評價
評價
監獄建築師收到了Steam平台超過24000份好評評價[7]。Metacritic給予了該遊戲83分,即「一般好評」(英語:Generally favorable reviews)等級[28]。IGN給予了該遊戲8.3分,並評價道「如果你能夠通過初始遊戲教程,那麼監獄建築師最令人滿意的建造者遊戲之一」[30]。除此之外,GameSpot給予了該遊戲7分的評價,為三家平台中最低的評價[29]。
榮譽
監獄建築師曾於2012年被提名至獨立遊戲節,但未獲得任何獎項[31]。四年後,即2016年4月7日,監獄建築師贏得2016年第12屆英國學院遊戲獎中的持久遊戲類獎,同時獲得了同屆英國學院遊戲獎英國遊戲類獎的提名[32]。
參考文獻
外部連結
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