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跳閃!2 阿羅哈男爵大傷腦筋之卷

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跳閃!2 阿羅哈男爵大傷腦筋之卷(日版名:ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻,英文版名:Jumping Flash! 2是一款由Exact英語Exact (company)製作、索尼互動娛樂製作的第一人稱射擊平台遊戲。遊戲於1996年在PlayStation發行。本遊戲是一年前發行的《跳閃!》的續作。遊戲之後於2009年通過PlayStation NetworkPlayStation 3PlayStation Portable上移植髮行。

快速預覽 跳閃!2阿羅哈男爵大傷腦筋之卷, 類型 ...

遊戲圍繞著一個名為Robbit的機器兔子主角。它為了搜尋丟失的Muu Muu。它們被遊戲中新的對手Kabuki隊長分散在遊戲中不同的關卡。Robbit必須探索每個擴展世界來重新獲取所有的丟失的Muu Muu。與前作類似,遊戲是第一人物視角。許多介面是從首作《跳閃!》移植過來,目的是在開發過程中節約時間。新的特徵包括更為長的繪製距離英語draw distance、更新的人工智慧和一個顯示是否能夠跳過平台的進度條。

與前作類似,《跳閃!2》收到評論者好評。他們讚揚了遊戲中更新的介面、先進的圖像和遊戲劇情。它們「真的比對手出色」。然而,與其前作相同的是,本遊戲由於其內容較短、缺乏挑戰劇情並且結尾與首作類似而收到批評。儘管如此,《跳閃!2》獲得足夠的人氣而產生一個最終續作《Robbit Mon Dieu英語Robbit Mon Dieu》。

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劇情

遊戲的設置是在該系列前作《跳閃!》之後的一個未知時間。在Robbit譴責了Baron·阿羅哈以接管Crater星球的計劃之後(來自與首作的事件),阿羅哈為了躲避災禍而回到了他的星球小Muu。

然而當計劃復仇時,阿羅哈開始面對到來自對於它的星球的攻擊。一個敵對的外星入侵者Kabuki船長(由Lorelei King英語Lorelei King配音)登陸小Muu並且開始將其一篇篇拆開。而不是像阿羅哈曾經在首作中那樣對於Crater星球那樣。阿羅哈通過他的空間艙逃離猛烈攻擊,並且在一個遠離小Muu的小行星上著陸。在這裡,它向它的敵人Universal City Hall尋求幫助。再一次,Robbit被派往去幫助並且設法使得Kabuki控制下得部分小Muu得到自由。最終面對到與Kabuki的一對一格鬥。Robbit擊敗了Kabuki,使其逃離。

阿羅哈仍然對Robbit懷有惡意。他尋求Kabuki的幫助,使其信服並形成一個聯盟。這樣他們能夠一起破壞Robbit。作為交換,阿羅哈將會支付Kabuki一筆錢。Kabuki也渴望尋求復仇,所以同意了。阿羅哈和Kabuki一起攻擊了小Muu,促使Robbit再一次採取行動。最終,Robbit和Kabuki進行決戰。Robbit設法徹底得摧毀Kabuki。阿羅哈再一次逃離了。在遊戲得結尾,阿羅哈回到了小Muu,但是已經失去擁有所有得Muu Muu。他現在與Kabuki組隊(那個曾經設法摧毀的人)。想要摧毀那個曾經救過他們的Robbit。他們向他扔出障礙物並且告訴他不要再回來。[1]

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玩法

《跳閃!2》的玩法與前作幾乎相同。遊戲為第一人稱射擊遊戲視角。玩家能夠在3D世界自由移動並能夠以任何方向旋轉視角。用戶介面與前作的特徵非常類似。螢幕頂端顯示剩餘時間、玩家的分數和具有智能的兔子提供的玩家體系、剩餘數量和暗示。[1]儘管它們具有相似性,但是本遊戲的劇情有許多改變。玩家控制的角色必須在每個關卡中的Muu Muu存在時,救援出四個。而不是收集4個Jet Pods。[1] 其他的改變是新的介面。這些介面為一個能夠顯示Robbit冒險的智能伴侶、一個血槽、時間槽和能夠顯示玩家是否可以通過跳躍平台的跳躍計。[1]其他新增的元素包括附加提升的力量球體並且含有個人表現獎牌的能力。一個表現獎章會授予,取決於玩家的過關水平。舉例來說,玩家如果通過一個簡單關卡而沒有使用任何武器開火會得到花孩獎章。共有12個獎章可以收集。[1]

為了與前作有些區別,玩法的核心元素著重於玩家對於讓Robbit跳躍和對於敵人射擊彈的能力。Robbit共可以跳躍達到3次(如新的介面所示),使得他能夠在遊戲中達到非常高的狀態。[2] 作為一個新的設置,《跳閃!2》引入了一個遊戲中的能量提升物和武器,諸如強大的雷射束、導彈和旅行礦物。[3] 除了新的武器之外,玩家能夠以煙火方式來發現和使用舊款武器以對於敵人造成大量傷害。其他武器包括摔炮火箭英語bottle rocket羅馬煙火筒英語Roman candle (firework)。玩家還具有射擊低能量彈的能力。射擊游標位於螢幕的中心。[3]

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製作和發行

然而在最初的製作中,Ultra公司並沒有涉及製作。《跳閃!2》由日本製作商Exact Co., Ltd英語Exact (company)製作。[1][4]在製作過程中,遊戲引擎和大多數介面都是從前作移植至《跳閃!2》,目的是為了節省時間。[5][6] 儘管最初計劃具有相似性,但是製作者覺得給予《跳閃!2》更為大的視角英語draw distance[5] 更為高質量的材質以及更新過的敵人人工智慧,目的是給予遊戲更為顯著的第一人物3D視角。與前作不同的是,《跳閃!2》沒有被設計成技術的典範。[7]

前作與《跳閃!2》的音樂都是由日本電子遊戲和動畫音樂家見良津健雄所創作。在《跳閃!2》最初的音樂之中,許多音軌都包含了前作的內容(也是由見良創作)。[8] 音樂是由Antinos Records於1996年出版。[9] 《跳閃!2》之後於2009年重新發行。通過PlayStation NetworkPlayStation 3PlayStation Portable作為一個可下載遊戲發行。遊戲控制和介面與1996年發行版本一致。[10]

評價

在發行之後,《跳閃!2》收到來自評論家和雜誌的大多數正面評價分數(與前作相似)。許多評論家讚揚了遊戲的革新。IGN評論者對遊戲新擴充的世界和初代沒有包括的獎勵世界而影響深刻。然而他提到儘管與初代有著巨大不同,遊戲「仍然值得玩」。[4] 日本遊戲雜誌《Fami通》將遊戲列於2000年120大遊戲之內。[12]GamePro》的Matthew House也對遊戲的難度和長度進行了批評。他說到「當一些遊戲極度令人沮喪時,這個系列確實令人驚訝的簡單,並且缺乏具有挑戰的劇情」。然而House表揚了遊戲的可玩性和改進的圖像引擎,所以相對而言在總分5顆星中,給予本遊戲一個3顆半星。[11]

《GamePro》的Shawn Sackenheim也發現遊戲的主要的下坡太短和太簡單,然而他也提到新的時間攻擊模式以及故事線的擴展成為一個令人感興趣的新特徵,讓人能夠延伸遊戲。Sackenheim提到儘管《跳閃!2》具有小的附屬物和徹底修正的材質,對於1995年的初版,其仍然是一個必要的技術更新。[13] 其他評論者歸納道遊戲太簡單。Game Revolution評論道如果包括「具有挑戰性」後傳,遊戲總共有32道關卡。[5] Game Revolution也提到《跳閃!2》是一個非常值得的續作。具有更好的圖像、更高的跳躍以及更多關卡。在發行之時,與同行遊戲相比具有非常好的劇情。[5]

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參考資料

外部連結

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