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軟體工程主題列表
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軟體工程主題列表是為軟體工程主條目提供一個概覽、簡介和補充。而軟體工程是應用系統化、規格化、可量化的工程方法於軟體的整個生命周期,包括開發、執行及維護。[1]
對社會的影響
軟體工程師透過創造應用系統而影響整個社會。這些應用系統為使用者創造價值但有時候也會造成風險或災難。
軟體工程師建立應用軟體給人們使用。工程應用通過激勵開發者以新的方法解決問題來影響軟體工程.比如,消費者用的軟體強調低成本,醫用軟體強調高品質,而網際網路商業軟體重視如何能快速的發展.
生產力與辦公軟體:
網際網路與通訊應用:
設計與媒體軟體:
- 電腦輔助設計(CAD)
- 電腦圖像
- 動畫
- 特別效果 為影片或電影服務
- 編輯器
- 後期處理
企業與商業應用:
科學與工程軟體:
- 科學
- 基因組學
- 工程:所有傳統工程分支都已經大量採用軟體來協助日常工作。工程師用試算表比用計算機更多,而對於其產品的設計,例如路橋和大型電力裝置等,電腦輔助設計更是不可少,並配合上特別設計的軟體來進行設計,分析及類比等各種活動。這些計劃與軟體在多方面有相似之處,除了因為工作的結果包含了電子檔案以外,計劃亦經歷了分析/設計/實踐和測試四個階段。
藝術、娛樂與遊戲:
其他基礎或支援軟體:
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軟體曾是許多著名災害的重要原因。
- 阿麗亞娜-5運載火箭
- 火星探測器
- 丹佛國際機場
- Therac-25 - 因軟體設計時的缺陷造成六起醫療事故的一种放射治療機器。
技術和實踐
有技術的軟體工程師運用技術及不同範疇的實踐來改進生產力及品質。從而編程更快更容易。下列的技術和方法是在生產中天天被使用到的。
許多技術和做法(幾乎所有)是軟體工程所特有的,儘管其中很多與電腦科學是共同的。
- 演算法與資料結構:作為電腦科學的核心,演算法是解決問題的分步程式,而資料結構(如陣列、鏈結串列、樹和圖)則是組織和儲存資料的方法,以便這些演算法能夠高效地使用它們。
- 計算理論: 該領域從數學角度探索電腦的基本能力和局限性。它探討哪些問題可被解決(可計算性理論)以及解決這些問題所需的時間或主記憶體(複雜度理論)。
- 電腦系統結構:該領域關注電腦系統的內部結構與組織。它涵蓋CPU、主記憶體(RAM)和儲存等組件的設計方式,以及它們在低階別上的互動方式,包括資料在二進制中的表示形式。
- 程式語言與範式:該領域涉及用於編寫電腦指令的工具。它包括不同的編程範式——如程序式、物件導向和函數式程式設計——以及各種語言的語法和語意(如Python、C++、Java)。
- 設計模式——對軟體設計中給定上下文中常見問題的一般可重用解決方案
- 軟體部件
平台結合了電腦的硬體和作業系統。平台變得越來越強大和廉價的同時,操作和工具被更廣泛地使用。
- 作業系統(OS):作業系統是管理電腦硬體和軟體資源的核心軟體。關鍵概念包括行程管理、主記憶體管理、檔案系統和並行性。
- 電腦網路:該領域涵蓋使電腦能夠相互通訊的原則和協定。核心主題包括TCP/IP模型、路由和網際網路架構。
- 資料庫:該領域專注於高效可靠地儲存、組織和檢索海量資料的原則。其中包括關係模型、SQL等查詢語言以及新興的NoSQL系統等概念。
- 人工智慧(AI)與機器學習(ML):一個致力於建立能夠執行需要人類智慧型任務的系統的廣泛領域。機器學習作為人工智慧的子領域,專注於開發能夠從資料中學習模式並進行預測的演算法。
- 電腦圖學:研究利用電腦建立和處理視覺圖像的學科,涵蓋從彩現2D/3D圖像到動畫和類比的各個方面。
- 密碼學與安全:該領域致力於保障資訊和系統的安全。密碼學提供安全通訊的技術,而更廣泛的安全領域則涵蓋防禦系統免受攻擊和漏洞的影響。
- 排序演算法——演算法,按照一定的順序列表的元素
- 編譯器理論
離散數學(Discrete mathematics)是軟體工程學的重要基石。
其他
社群主題
參考文獻
外部連結
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