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魔法氣泡系列

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魔法氣泡(日語:ぷよぷよ,英語:Puyo Puyo,中國大陸譯作「噗呦噗呦」)是日本Compile公司日語コンパイル (企業)於1991年所推出的方塊遊戲系列,也是同社RPG遊戲「魔導物語日語魔導物語」的衍生作品(現時魔導物語系列的版權由D4 Enterprise所持有,2010年10月28日起由Compile Heart取得營業權)。雖然每個像史萊姆一樣的磚塊都有名字,不過一般都簡稱「ぷよ」(羅馬拼音:puyo,與遊戲名一半相同)。

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1998年Compile遇到經營問題,將系列著作權(包括亞魯魯日語アルル・ナジャ等原魔導物語系列角色版權)賣給SEGA。2002年12月8日Compile解散,現在則由SEGA繼續製作(2001年至2013年間由旗下Sonic Team製作)。

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規則

  • 盤面為橫向6格×縱向12格組成(紅白機版為13格)。一個格子裡面只會同時存在一個方塊(本遊戲略稱為氣泡)。但是在盤面的上方,畫面可顯示的範圍上一列(某幾作為兩列)依然可以放氣泡。
  • 一次將會從盤面上方掉下兩個一組的氣泡。氣泡分為3~5色(通常為4色)。玩家可以操控氣泡旋轉、橫向移動、以及高速落下。
  • 下一個出現的氣泡(NEXT氣泡)將會顯示在在盤面外(『通』以後除了次一個,亦會表示後一個氣泡,俗稱NEXT NEXT)。
  • 掉落的氣泡自上方撞到盤面底層,或者其他氣泡時將會固定在該位置上。「旋轉」時可以避免被立刻固定,但是依然有極限次數(因為機種不同而有差異)。『通』以後,如果氣泡左右都有障礙物時,連續按兩次旋轉也能更換氣泡方向。
  • 固定的同色氣泡會互相連接,相連數量若超過四個,則會消失並且換算為分數。
  • 氣泡消失後的空間,將會由上方落下的氣泡補位,若補位後再次出現同色氣泡相連超過四個的情形,則會再次消失且換為分數,而消去一組氣泡時被稱為1連鎖,依此類推,消去的次數(○次)就會被稱為○連鎖。
  • 消滅氣泡得到的分數,依照消去氣泡的數量,乘以「連鎖倍率」之後累加。
  • 從盤面左側數過來第三行的最上列如果有氣泡存在且無法消除,被稱為窒息死,遊戲結束。
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歷史

發行時間軸
1991舊世代魔法氣泡
1992魔法氣泡
1993謎之魔法氣泡
謎之魔法氣泡2
1994謎之魔法氣泡 阿露露的咖哩醬
魔法氣泡通
1995超級謎之魔法氣泡 阿露露的咖哩醬
1996超級謎之魔法氣泡通 露露的鐵腕繁盛記
魔法氣泡SUN
1997
1998火熱魔法氣泡迷宮
1999魔法氣泡~n
魔法氣泡外傳 氣泡大戰
勁舞魔法氣泡
2000阿露露的冒險 魔法寶石
魔法氣泡BOX
2001魔法氣泡大會戰
2002
2003魔法氣泡狂熱
2004
2005魔法氣泡狂熱2
2006魔法氣泡15週年紀念
2007
2008
2009魔法氣泡7
2010
2011魔法氣泡20週年紀念
2012
2013魔法氣泡Quest
2014魔法氣泡俄羅斯方塊
2015
2016魔法氣泡編年史
2017
2018魔法氣泡eSports
2019
2020魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2
2021
2022
2023
2024魔法氣泡 益智消消樂

原本此遊戲是由開發過《魔導物語日語魔導物語》的日本Compile公司株式会社コンパイルCOMPILE Corporation)企劃部主任米光一成日語米光一成開發製作,但由於與社長仁井谷正充日語仁井谷正充的意見不合等原因而於1992年離開公司,之後魔法氣泡系列開始在SEGA等多平台發行。除了魔法氣泡開發之外,亦開發名稱為「謎之魔法氣泡」(なぞぷよ),還推出RPG模式的「火熱魔法氣泡迷宮」(わくわくぷよぷよダンジョン)。直到1998年3月Compile公司宣布破產,公告出售版權給SEGA企業(株式会社セガ・エンタープライゼス,現SEGA公司),並經過SEGA同意容許繼續保持遊戲的開發權至2002年8月結束,同時可持續維持公司營運至2004年倒閉。

1995年Compile公司還創立全日本ぷよ協會,舉辦許多全國聚會和全國對戰,2002年休會(實際上已經解散)。

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對戰規則

魔法氣泡為對戰類型為主的遊戲,包括玩家間的對戰,以及玩家與AI的對戰。

  • 雙方的氣泡顏色順序相同。
  • 對戰的狀況,以消去氣泡的得分為基準,換算為透明的「干擾氣泡」數量,丟往對手的盤面,但是一次落下的數量不會超過30個。
    • 「干擾氣泡」並不會因為相鄰四個以上而消滅。而是在周圍其他有色氣泡消滅時,一併消失。
      • 部分系列作中亦出現有其他類似的氣泡,分別為「硬氣泡」和「得分氣泡」。硬氣泡在第一次相鄰氣泡被消滅時,會變回一般氣泡,得分氣泡被消滅時會算為分數(登場於通、SUN、よ〜ん)。よ〜ん中曾出現過需要接鄰消失三次才會消失的特硬氣泡。
    • 干擾氣泡的數量可以由連鎖數及倍率計算。
      • 隨著時間減少,氣泡的計算倍率將會增加,而導致干擾氣泡的數量提升。
    • 干擾氣泡落下之前,在對手盤面上方會以「預告氣泡」表示。
      • 以『魔導物語』的系統為基準、掉落的數量會以以下方式表示:
小透明氣泡:1個
大透明氣泡:1列(6個)
隕石氣泡:5列(30個)
其他:『通』以後,由於雙方的干擾氣泡會互相減少,為了表示數量,採用星氣泡(約30列)、香菇氣泡、王冠氣泡、月氣泡、彗星氣泡、土星氣泡、太陽氣泡等等…但是到此的換算公式因為作品不同而有差異。
  • 自對手連鎖結束後,預告數量確定時,干擾氣泡將會在目前氣泡落地後,下一個氣泡出現前的時間點落下。
  • 『通』以後、若是我方也在連鎖中,將會照一樣的公式運算,削減盤面上方的預告氣泡,稱為「相殺」,若連鎖將預告氣泡全數消除,額外的數量將會計算為對手的預告氣泡。
  • 先窒息死的玩家會輸掉一盤。一般對戰中先取得兩勝的玩家視為勝利。

作品

※註:粗體文字為首發平台。

主要作品

更多資訊 名稱, 首發日期 ...
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衍生作品

更多資訊 名稱, 首發日期 ...
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以本遊戲作為小遊戲模式的遊戲

參考資料

相關連結

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