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Bullet
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Bullet是一個跨平台的開源物理引擎,支援三維碰撞檢測、柔體動力學和剛體動力學,多用於遊戲開發和電影製作中。Bullet物理庫在zlib協定下發布。
Bullet的主要作者為Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就職於AMD公司到2014年,現就職於Google公司。
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特性
剛體與柔體類比,支援連續或不連續的碰撞檢測。碰撞形狀包括:球體,方塊,圓柱,圓錐,使用GJK的凸多邊形,非凸三角網。
柔體支援:布料,繩索和可變形對象。
使用Bullet的作品
- Blender -- 一套免費的三維繪圖及彩現軟體,其內建的遊戲引擎Game Blender使用了Bullet物理。
- Carrara Pro 從版本8開始添加了Bullet Physics(僅包含在專業版中)。[3]
- Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作為MoDynamics的一部分。[4]
- MikuMikuDance 一個免費的3D動畫軟體,從版本5開始內建Bullet物理引擎。
參見
參考文獻
外部連結
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