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IW引擎
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IW引擎是一個由Infinity Ward工作室開發用於決勝時刻系列的遊戲引擎,並作為詹姆斯·邦德遊戲的主要引擎。引擎包含了id Software開發的GtkRadiant關卡開發軟體。它已被用於由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games開發的遊戲中。
歷史
引擎首次在2005年的《決勝時刻2》中使用,由id Software公司1999年開發的id Tech 3引擎發展而來,是雷神之鎚III引擎大加修改後的版本。當時引擎還沒有一個正式的名稱,直到工作室在2009年E3遊戲展時向IGN透露《決勝時刻:現代戰爭2》將會執行在「IW 4.0引擎」上。[1]
《決勝時刻4:現代戰爭》發行時使用的是引擎的「3.0」版本。Treyarch在《決勝時刻:戰爭世界》中使用了經過改進的IW 3.0引擎。[2] 其後,Treyarch又將修改後的引擎用在了《007大破量子危機》中。[3]
《決勝時刻:現代戰爭2》發行時使用的是引擎的是「IW 4.0」引擎, 也是唯一使用該版本引擎的遊戲。IW 4.0引擎特有的材質延遲技術可以構建更高的環境細節。其後,Treyarch進一步改進了「IW3.0」引擎,並將其用在了《決勝時刻:黑色行動》上。 引擎也被Eurocom更改後用在了《007:黃金眼》中。
《決勝時刻:現代戰爭3》使用「IW 5.0」引擎,該引擎的第五代,同時也是「IW 4.0」的改進版本[4] 引擎的提升帶來了更好的流式技術,使得遊戲即使加載較大場景時也能穩定執行於每秒60影格,同時,遊戲的音效也得到了提升。
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參考資料
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