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MementoMori

2022年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

MementoMori
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MementoMori(日語:メメントモリ是Bank of Innovation開發的角色扮演遊戲,2022年10月18日在App StoreGoogle PlayDMM GAMES上線。遊戲設計參考了中世紀獵巫運動,講述一名同情魔女的領主,帶領魔女去拯救被毀滅的世界。

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遊戲系統

《MementoMori》是一款採用放置遊戲玩法的角色扮演遊戲[1],以免費遊玩模式營運,內購為主要收費方式[2]。故事發生在一個奇幻的大陸,部分的少女擁有特殊的力量,被稱為「魔女」。在數個月前,發生了一場席捲整片大陸的災難,聖槍教會將災難歸咎於魔女,並展開了「魔女狩獵」[3]。其中十名魔女在迫害中失控成為「逆卡巴拉英語Qliphoth魔女」,狂亂的魔力毀滅了一個又一個國家。主人公是大陸最南部法蘭公領的一位領主,他同情魔女,並庇護了部分魔女。一天魔女伊利亞帶著神杖拜訪,並希望主人公利用神杖的力量去拯救這個毀滅的世界。神杖能淨化受災土地,強化魔女力量和讓逆卡巴拉魔女恢復正常,在伊利亞的鼓動下,主人公開始團結各地的魔女,建設領地,向受災的地區進發[4]。玩家扮演故事中的領主,領導魔女對抗十名逆卡巴拉魔女,並收復和建設淪陷的各國土地。玩家需要組建一支五人的隊伍攻略主線的關卡,隊伍也負責週期性的遭遇戰,戰鬥過程全自動,遊戲後期會開放加速戰鬥功能。在每場戰鬥後,玩家能獲得武器道具等強化角色的材料。遊戲還有Roguelike關卡,公會任務等內容[1]

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開發

Bank of Innovation用了五年時間開發《MementoMori》,友永吉昭擔任製作人,負責遊戲立案和整體設計,以及玩法設計;松浦知也擔任遊戲總監,負責策劃、美術、引擎等開發事宜,還有專案管理相關工作。友永吉昭以日本傳統美學物哀設計該作,為了表現出如夢似幻的美感,角色美術採用了水彩畫風格,還為每個角色配備了專屬的抒情詩[5],每個角色還使用了Live2D技術,有各自的表情和動作演出[6]。為了強化遊戲玩法深度,開發商對角色技能進行了大量微調,豐富不同角色組合方式。遊戲面向全球發行支援日語、英語、韓語和繁體中文,遊戲以日語文本的藍本,翻譯其他語音,為了保證各語音版本的一致性和質量,開發商在公司內部成立翻譯團隊[5],還邀請英語歌手演唱角色的專屬歌曲英文版[6]。遊戲故事背景原定為中世紀歐洲,並參考了神聖羅馬帝國和部分歷史事件,後來為了簡化世界觀,改為架空世界[5]

開發商邀請了很多日本樂隊和音樂家參與遊戲的音樂製作,如京都音樂樂隊Hakubi負責角色艾莉絲的專屬歌曲[7]霜月遙負責角色愛沐爾,茅原實里同時負責角色A.A.的配音和歌曲。主線十名逆卡巴拉魔女角色曲,部分參考一些古典樂元素[8]。遊戲發佈一週年,開發商為遊戲增加音樂播放器功能,歌單為抒情詩和遊戲背景音樂[9]

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發行

Thumb
遊戲在澀谷站的一週年廣告

2021年8月20日,Bank of Innovation首次披露遊戲資訊和發佈官網,並開放預約[10]。2022年4月6日DMM GAMES開放PC版預先註冊[11],同月27日App Store預約註冊[12],7月26日開放Google Play預先註冊,並預告同年9月上線[13]。步入9月,總預約人數超過90萬。由於預先註冊人數超出開發商預期,為了保證遊戲上線後玩家有流暢的網路體驗,開發商決定增加伺服器,正式上線日期也延期10月18日[14]。遊戲上線前預約人數超過120萬,開發商用了2億日元進行廣告營銷,其中2022年9月用了1億日元,上線後一周實際下載量超過100萬[6]。2022年12月26日至次年1月4日,開發商在日本全國電視台投放廣告[15]。2024年7月23日,Bank of Innovation在日本推出自家的PC版[16]。2025年3月25日,遊戲登陸Steam[17]

遊戲首張音樂專輯《Lament Collection Vol.1》於2023年10月25日發售,收錄日文及英文角色曲共78首[18]。數位版於2024年1月17日登陸iTunesSpotifyKKBOX等音樂串流媒體[19]。遊戲原畫集《Memento Mori Official Art Book》由KADOKAWA Game Linkage於2023年12月22日發售[20]。第二張音樂專輯《Lament Collection Vol.2》於2024年10月23日發售,收錄日文角色曲16首[21]。2025年10月25日,官方在東京舉辦首場音樂會「MementoMori 1st Live ~The Singing of Laments~」[22]

評價及反響

評價

遊戲獲得2022年度Sensor Tower APAC Awards的日本區最佳手機角色扮演遊戲獎,頒獎方稱讚了遊戲出色的美術和音樂,還有豪華的配音陣容,在發售初期還獲得不俗的商業表現[24]

評論員對遊戲美術和音樂評價正面,同時也批評遊戲性差,玩法不夠創新[1][25][6][8]。遊戲的美術和音樂獲得一致的好評,遊戲大觀的編輯稱讚遊戲鮮明的水彩畫美術風格,角色的MV也保持了這種風格,「給人以強烈的視覺衝擊」。遊戲圖形化使用者介面和其他同類遊戲相比具有一定辨識度[3]。遊戲葡萄編輯依光流認為遊戲「把風格化做到極致」,每個角色的美術、配音和專屬歌曲均配合得很好[8]。QooApp的評論員Akira稱讚開發商給每一個角色,包括普通角色也配備了角色歌曲,而且遊戲內的歌曲風格多樣[1]

遊戲玩法設計評價偏向負面,遊戲大觀的編輯評價該作有「豪華配備的『音畫全家桶』,與古早頁游風放置卡牌戰鬥」,直言遊戲的玩法設計過於簡單,和遊戲優秀的美術和音樂相比有很大的差距[6]。評論員丸子在GameRes游資網摘文指出遊戲的美術風格限制了玩法設計,水彩畫風格難以製作2DQ版骨骼動畫及將角色3D化,所以開發商只能以傳統的卡牌對撞形式設計對戰畫面,導致演出效果「乏善可陳」。他表示「遊戲的個性視聽體驗都沒給玩法體驗上帶來加成,這對於一款以後要長期營運的遊戲來說,傷害是挺大的」[25]。依光流也批評遊戲玩法與角色和主線等內容割裂,作品定位模糊,宣傳是輕度的放置遊戲,實際上有著明顯付費勝利內核[8]。Appget的編輯納谷英嗣也認為角色培養有很長的成長曲線,玩家需要耗費很多時間收集材料[23]

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商業表現

遊戲上線後兩周App Store和Google Play的全球總營收超過2300萬美元,其中日本貢獻了近七成的營收。遊戲在日本App Store免費榜登上第一名,暢銷榜第四名[6],在韓國暢銷榜最高為第七名,香港最高為第三名,台灣最高為第八名[26]。開發商Bank of Innovation為上市公司,遊戲上線後商業表現帶動公司股價上漲,市值對比遊戲上線前上升了135%[6]。2023年1月17日,開發商表示遊戲總下載量超過200萬[27]。根據Sensor Tower統計,遊戲上線一年營收超過1.8億美元,七成遊戲玩家年齡為18至34歲[28]。2024年3月,遊戲下載量超過350萬[29]。根據Bank of Innovation的公開財報,遊戲上線30日內,全球營收超過55億日元,之後1年4個月內每月營收均超過10億日元[30]

參考資料

外部連結

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