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RenderWare引擎

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RenderWare引擎(簡稱RW)是英國Criterion Games公司開發的遊戲引擎

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簡介

RenderWare是一個跨平台的3D API和圖形彩現引擎,包括圖形、虛擬實境和網路連接的部分,由英國Criterion Software公司(曾是佳能的全資子公司,現在是美商藝電的一部分)開發,首發於1993年。

它起源於GPU出現之前的CPU軟體彩現時代,與其他同類的引擎競爭,如Argonaut Games的BRender和RenderMorphics的Reality Lab(後者被微軟收購,成為Direct3D)。

RenderWare的主要商業意義在於為PS2圖形程式設計的困難提供了一個現成的解決方案。當時它被譽為 "索尼的DirectX"。但是在v2版之前,需要使用外部程式設計或手稿語言才能利用RenderWare。而RenderWare 2開始自帶手稿語言RWX(RenderWare腳本)。但是在RenderWare 3中,RWX被取消了。v3版主要改進了二進制模型檔案格式。從v1到v4各個版本之間檔案格式並不互通。

RenderWare是跨平台的:它可以執行在Windows以及蘋果Mac OS X上,還有各類主機如GameCube、Wii、Xbox、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3和PlayStation Portable。

該引擎下誕生了包括GTA系列、仙劍4、仙劍5、戰地風雲2、大富翁等經典遊戲。

RenderWare在被EA收購後不再出售許可,但EA仍然會履行已有合同提供支援,即在Criterion遭收購之前授權該技術的外部開發人員仍然可以使用該軟體。

最後一版也就是RenderWare 4被EA消化吸收並融入其內部的其他引擎中,不再單獨開發也不再有v5版。EA的高管Bing Gordon曾表示,RenderWare在新世代硬體中的表現不夠好,尤其是在圖形方面來說,RenderWare和Epic Games的虛幻引擎等對手比差強人意。他還表示,RenderWare團隊 "主要是一個開發團隊"(意指EA不願意繼續使用RenderWare)。

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