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Retro工作室
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Retro工作室(英語:Retro Studios)是美國一家電子遊戲開發公司,屬於任天堂的全資子公司。該公司因開發了銀河戰士Prime系列和大金剛國度系列而知名,此外還有協助任天堂開發《銀河戰士Prime 獵人》和《瑪利歐賽車7》。
公司創辦於1998年9月21日,當時任天堂與傑夫·斯潘伯格(Jeff Spangenberg)聯盟,希望為即將發售的GameCube開發針對年齡較大群體的遊戲。起初公司研究了四個不同的專案,後來這些專案全部被取消,資源全部集中在了《銀河戰士Prime》系列。《銀河戰士Prime》是第一個在日本以外開發的銀河戰士系列作品,《銀河戰士Prime》成功後Retro Studios又著手製作了兩部續作,此後又參與了復興大金剛系列的作品《大金剛國度:回歸》。
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歷史
Retro工作室成立於1998年9月21日,是任天堂和行業資深人士傑夫·斯潘伯格之間的聯盟。[1]斯潘伯格利用從先前事業Iguana Entertainment中獲得的資金,於10月1日在自己家中創辦了公司。[2][3]任天堂認為新工作室的成立有助於為即將發售的GameCube開發針對大齡人群的遊戲,類似於之前為任天堂64開發的Turok系列。[3]Retro Studios從1998年底的4名創始員工開始,次年初在奧斯汀開設了辦公室,員工擴大到25人,包括幾名之前在Iguana的員工。[3]雖然沒有獲得GameCube的開發套件,[4]工作室還是立即開始了四個專案的前期開發,到正式開發時,員工已經擴大到120人,[4]到頂峰時增加到200多人。[5]
由於公司過快擴張,導致工作環境混亂,開發進度落後於預期,造成了任天堂高層的抱怨。[6]2000年,宮本茂參觀了工作室,除了動作冒險遊戲引擎,大部分遊戲的開發工作都讓他失望,宮本茂於是提議使用該引擎開發《銀河戰士》系列新作。[5]不久後,任天堂授予Retro Studios開發許可,公司隨後將所有資源集中到了新作的開發上。[3]
2002年5月2日,任天堂從斯潘伯格手中購入了100萬美元左右的股票,從而將後者變為自己的旗下子公司。[7]銀河戰士Prime最終於2002年11月17日在北美發行,獲得了商業上的成功和廣泛的好評,[8]全球銷量最終超過200萬套。[4]
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遊戲作品
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參考文獻
外部連結
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